孟婷
摘 要:美術是人類文化的重要組成部分。美術教育絕不單單是一種單純的技能技巧的學習,而應該視為一種文化學習,在小學美術課堂教學中,應通過美術的學習,讓學生把人的情感、態(tài)度、價值觀和豐富的社會生活融合在一起,充分體現(xiàn)美術的價值。在現(xiàn)實的小學美術教學中,教師就要從孩子的角度創(chuàng)設教學情境,根據(jù)孩子們天真無邪的天性把他們帶進玩樂藝術的課堂。
關鍵詞:小學美術;情境課堂;游戲教學
新課標理念下的美術教育對小學階段的學生來說不是專業(yè)的美術教育,是從教育的層面而設置美術課程,小學的美術教學活動是在美術活動中的游戲活動,且比一般的游戲更豐富,更具多樣化,既賦予現(xiàn)實生活中種種社會現(xiàn)象,世上萬物栩栩如生的活動景象,又融入孩子們天真爛漫的想象,充分體現(xiàn)各種知識、各種能力、潛能的展現(xiàn)。但每位美術教師對美術課堂融入游戲教學的認同程度不盡相同,未能真正透徹地認識到課堂游戲教學是為美術教學服務的宗旨。下面就在小學美術課堂中怎樣應用游戲教學談幾點看法。
一、游戲教學優(yōu)化美術課堂
隨著新課標在教育教學中的推進和推廣,課堂游戲教學在小學美術教學中已被推廣開來,針對小學階段的孩子們生性天真、好奇、極富想象力的特性,對游戲教學活動適應性極強,一經(jīng)引導就很樂意、很自覺、快速地進入游戲教學的氛圍中的心理特征,結合美術教材的教學目標,設置恰到好處的游戲導入模式,讓學生自然而然地參與到教學活動中來。
例如,在教學蘇少版三年級下冊“快樂卡通3”時,教師就要抓住孩子們喜愛卡通動畫的特點,通過多媒體播放《大鬧天空》《黑貓警長》《美羊羊和灰太狼》《三個和尚》卡通動畫的片段,然后鎖定孫悟空、黑貓警長、灰太狼、三個和尚有代表特征的畫面,指導學生分成四個小組進行畫卡通畫比賽的游戲活動,看哪個小組畫得又快又像(和卡通動畫的圖像做比較)。這樣的美術課堂教學,一開始就能把孩子們的注意力吸引住,在全神貫注的欣賞卡通動畫的同時,一個個有代表性的、鮮活生動的卡通畫面就深深刻印在學生的腦海里,再引導學生進行畫卡通游戲比賽,孩子們就能更快更準確地把心中的卡通畫面刻畫出來,教師適時地指導學生掌握卡通畫的特點,通過這樣精心設置的教學模式,既教會學生怎樣畫卡通畫,又讓學生在游戲和作畫的過程中掌握了有關卡通畫的理論知識,使課堂教學達到了事半功倍的效果。
二、游戲教學激發(fā)學習興趣
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”在小學美術課堂教學中,把游戲滲透到美術教學之中,讓學生在愉悅快樂的游戲中對教學內容產(chǎn)生濃厚的興趣,學生更樂于對游戲活動中的教學內容進行學習,并對在游戲活動中所表現(xiàn)出來的相關教材中的知識進行深入的了解掌握,在教師組織下的整體性游戲的活動中,學生的精神狀態(tài)十分興奮,也處在對新事物、新知識的最感興趣、接受能力最強的階段,所以利用游戲活動能讓學生更快、更容易地學到更多的知識和技能。
例如,教學蘇少版三年級下冊“會說話的手”時,教師在課堂之初可以設計一個猜謎語的游戲:“兩顆小樹十個杈,不長葉子不開花,能寫會算畫圖畫,光會干活不說話?!边@樣學生很樂意參與這樣的活動,會主動相互討論、分析、探求答案,學生很快會猜出謎底:“手”,教師這時要在學生的興趣之余再激發(fā)他們的學習興趣:“同學們,謎語里的‘手是不會說話的,下面我們做個讓這個‘手會‘說話的游戲?!睂W生強烈的好奇心和濃厚的興趣再度被激發(fā),教師就利用投影儀展示用手組成的各種語言圖形:心、棒、OK、鴨、鵝、狗、一、二、三……,再指導學生用單線條把它們畫下來,讓學生真的感覺到“手”在和他們“說話”,這樣既能激發(fā)學生的習作興趣,開闊孩子們知識視野,又能輕松有效地完成教學任務,提高美術課堂的教學效果。
三、游戲教學培養(yǎng)想象和創(chuàng)造力
在小學美術教學中開展生動有趣的游戲活動,可以為課堂教學營造自由寬松的學習、探究氛圍,激發(fā)學生的學習主動性,誘發(fā)學生的想象力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。課堂游戲教學要以美術教材內容為依據(jù),根據(jù)學生的年齡和學習特征聯(lián)系實際設置恰到好處的游戲活動,游戲教學的目的就是讓學生由教著學向主動學轉型,在游戲的教學中開動腦筋、自由發(fā)揮、發(fā)現(xiàn)自我、展開豐富的想象力、培養(yǎng)自我創(chuàng)造力,感受收獲成功的自豪感。
例如,在教學“想象中的飛機”時,教師可以在上一節(jié)美術課給學生設置分組比賽的游戲活動:根據(jù)自己的想象用廢舊塑料瓶、易拉罐、紙張制作各種各樣的飛機。教師在課堂教學時,就可以組織各小組把各自制作的“飛機”擺到講臺上進行展示,并請各小組代表略述各自“飛機”的結構及功用,教師根據(jù)實際情況給予評價,并給最佳組頒發(fā)獎品——“風箏”(并加以說明是飛機的始祖,最早的飛行器),然后引導學生欣賞各種類型的飛機投影圖片,指導學生鞏固飛機有民用飛機、航天飛機、軍用飛機,它們是由機頭、機身、機翼、機尾等部分組成的,最后指導學生用線描畫法把幾種飛機畫在圖畫本上,這樣通過手工制作、實物觀察、現(xiàn)實說法、線描作畫一系列游戲活動,使學生對教學內容熟記于心,并能通過現(xiàn)實作法線描出各類飛機,只有這樣把教學內容和游戲教學有機地聯(lián)系在一起,才能讓游戲真正服務于美術教學,才能達到高效的美術教學效果。
綜上所述,在小學美術課堂教學中,無論是什么美術游戲,都要為美術教學活動服務的,教師要針對不同的教材內容、不同年齡階段的學生,設置既符合教學內容,有適應學生自身特征的游戲內容,才能使游戲教學貫穿于教學內容之中,充分發(fā)揮其活躍課堂氛圍、激發(fā)學生綜合學習力的功用,打造小學美術教學的高效課堂。
參考文獻:
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編輯 馬曉榮