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    拓展課堂內(nèi)容,激發(fā)學生學習興趣

    2018-01-27 10:25:15楊春梅
    祖國 2017年24期
    關(guān)鍵詞:小學美術(shù)學習興趣

    楊春梅

    摘要:美術(shù)作為小學課程之一,具有激發(fā)學生興趣、教導學生崇德尚善的教化作用??梢宰屝W生感受到美,可以讓小學生了解美。但目前小學美術(shù)課堂由于種種原因?qū)е陆虒W與教學形式單一,課堂教學內(nèi)容枯燥,學生學習興趣低下等現(xiàn)狀。對此,筆者將就自身工作經(jīng)驗談談如何拓展課堂內(nèi)容,激發(fā)學生學習興趣。

    關(guān)鍵詞:擴展教學 學習興趣 小學美術(shù)

    傳統(tǒng)美術(shù)教育教學片面的敲掉美術(shù)專業(yè)知識和技能,在課題教學中將知識點凝練后急于求成的將內(nèi)容灌輸給學生,在教學過程中,教師只注重學生有沒有掌握美術(shù)節(jié)能,而對美術(shù)課堂創(chuàng)作過程中的美缺少發(fā)現(xiàn)和探索,這就導致學生學習興趣淡然。美術(shù)教育教學當務之急是如何通過多種教學方法、課堂內(nèi)容來激發(fā)學生學習興趣。

    一、創(chuàng)設(shè)生動有趣教學情境

    教育心理學表明,興趣是最好的老師。而興趣的培養(yǎng)應該從奇、趣入手,也就是要讓小學生在學習的過程中處處充滿驚喜、處處充滿趣味,這樣學生會對課堂擁有更多的期待,也會讓學生更加喜愛美術(shù)教學。情境教學法在小學美術(shù)教學中可以讓學生如聞其聲,如見其人,仿佛置身其間,如臨其境,讓學生進入與教材內(nèi)容相對應的環(huán)境與氣氛中,可以讓教師和學生通過開展情景交融的教學活動。

    比如在《會演戲的玩具》一課時,教師可以構(gòu)建情境教學,問同學們?nèi)龂萘x中誰最厲害?有的學生說是呂布厲害,有的學生說趙云厲害。這時教師就可以拿出預先準備好的教具,給大家展示不同版本的呂布,并選擇學生,讓他們扮演呂布。同時也將準備好的趙云分發(fā)給學生,讓學生根據(jù)人物形象來進行PK,并讓學生說出為什么自己的人物形象會贏(會輸)?通過觀察與對比,學生可以更好的對剪紙?zhí)崞鹋d趣,隨后在堂課上進行制作自己設(shè)計的人物影響,并進行評比,這樣學生在設(shè)計與制作皮影的時候就會更加用心,也會擁有更多的創(chuàng)意。這樣就可以有效的提高美術(shù)教學效率,使美術(shù)課成為具有吸引力的有趣而有意義的活動,對培養(yǎng)學生情感,啟迪智慧,發(fā)展想象,開發(fā)智力都有重要作用。因此,在小學美術(shù)教學中,創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學情境,有助于誘發(fā)學生的好奇心,激發(fā)學生的學習興趣。

    二、巧妙運用趣味游戲

    興趣是最好的老師,也是激發(fā)學生學習內(nèi)驅(qū)力的根本動力。由于小學生好玩好動的身心特征,利用趣味性的游戲是培養(yǎng)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的參與度、積極性的好方法。美術(shù)教學活動中可以針對游戲的具體內(nèi)容起一個既吸引學生又具有美術(shù)課特色的名稱。這樣學生可以通過玩與學的結(jié)合,讓學生充分挖掘教材中的奇和趣。

    比如在《會爬的玩具》這一課中,教師可以在課堂上“突然”發(fā)現(xiàn)一條蟲子,讓學生對這個蟲子進行“圍觀”。通過玩具的分析,讓學生也自行設(shè)計玩具,并進行比拼,看誰的玩具爬行時間最長,看誰的玩具在爬行中最耐用,看誰的玩具單次爬行最長。通過這種游戲可以引發(fā)學生學習的興趣,從而挖掘?qū)W生內(nèi)在的潛質(zhì)。近期《王者榮耀》風靡一時,很多小學生也在玩這款手機游戲,教師可以利用橡皮泥或者木板等模具制作其中人物手辦,并給人物形象涂色。學生在面對游戲手辦的過程中,自然會提起較大的興趣,從而在給人物制作、上色等過程中格外用心。

    三、善用多媒體設(shè)備

    采用多媒體教學,可以用精美直觀的畫面、精彩激烈的視頻、靈活的交互性演示,優(yōu)美悅耳的音響效果,給學生以強烈的震撼。使得學生在接觸某項新知識點時得到吸引。在教學過程中,先聲奪人往往能讓學生對一知識點念念不忘。同時采用多媒體教學還可以有效的調(diào)動學生聽覺和視覺神經(jīng)的聯(lián)動,可以讓學生在某些內(nèi)容方面得到啟迪。同時多媒體教學可以給予學生較為輕便的教學氛圍。使得小學美術(shù)教學寓教于樂,寓教于美,更好的激發(fā)學生濃厚的學習興趣。

    比如說在《動物的故事》這一課程中,教師可以在教學開始之前給學生播放幾個3D矢量動物圖片,讓學生感受到獅子王辛巴身上毛發(fā)的順暢,進而通過動畫讓學生領(lǐng)會到動畫、漫畫中的動物的形狀和特點。這樣有利于學生對動物繪畫產(chǎn)生興趣,這種通過先聲奪人的方式讓小學生對于繪畫產(chǎn)生的美有所了解,也對自己筆下的動物有一個期許,可以使學生在繪畫中更好的熱愛動物,體會動物之美,同時掌握動物色彩,以及動物之間大小、遠近關(guān)系的特性。

    總的來說小學美術(shù)是一門極具人文性質(zhì)的學科,它飽含著趣味性、審美性、人文性。優(yōu)秀的小學美術(shù)教師可以通過生活中的細節(jié)、情景教學、趣味游戲、多媒體設(shè)備等方式,拓展課堂內(nèi)容,進而發(fā)現(xiàn)教學中的趣點,把思維的重點放在教學趣味的挖掘和營造上,通過奇、趣,使學生學會什么是美、如果創(chuàng)造美、怎么審美。相信小學美術(shù)老師通過拓展課堂內(nèi)容,激發(fā)學生學習興趣,可以在課堂上更好的把握住學生的注意力,促進小學美術(shù)高效、有效課堂的形成。

    參考文獻:

    [1]祁慧琳.新課程改革背景下的中小學美術(shù)教師知識結(jié)構(gòu)研究[D].長春師范學院,2010.

    [2]趙燕.在小學美術(shù)教學中運用詩畫合一教學模式的探索[D].內(nèi)蒙古師范大學,2016.

    [3]曹培敏.基于創(chuàng)造力培養(yǎng)的小學美術(shù)課堂有效教學評價標準研究[J].美術(shù)教育研究,2014,(08).

    (作者單位:新疆阿克蘇市托普魯克鄉(xiāng)漢語小學)endprint

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