周長花
【摘 要】數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)是學(xué)生一生能夠健康成長的重要影響因素,因為數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)不僅能夠影響學(xué)生的智商,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和判斷能力、想象能力,為學(xué)生的日常生活中解決了很多的問題。由于數(shù)學(xué)知識對學(xué)生的一生有著重要的影響,因此怎樣才能提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是當(dāng)前教師和學(xué)校都應(yīng)該深刻思考的問題。本文章以數(shù)學(xué)游戲為主要切入點,講述了數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用及實施途徑,僅供參考。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);教學(xué);作用;策略
數(shù)學(xué)游戲也就是在數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,把數(shù)學(xué)的知識用一種比較歡快、放松、娛樂的方式表達(dá)出來,把數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂之上,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,還能夠讓學(xué)生以一種愉快的心情來掌握數(shù)學(xué)的知識,提高了學(xué)生的創(chuàng)造性和主動性,樹立了學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,對學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活都有著巨大的影響。
一、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
(一)數(shù)學(xué)游戲的引入有助于學(xué)習(xí)思想的滲透。
只有正確建立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思想,把握和運用良好的學(xué)習(xí)思想,才能在真正意義上從數(shù)學(xué)的角度看待和思考問題,而并非套用一些計算模式和不理解的方法。數(shù)學(xué)課程的展開,還可以通過融入游戲的模式,幫助學(xué)生加深理解。
例如,在學(xué)習(xí)《三視圖》的教程時,教材上的講解不能夠充分詳細(xì)的解釋和闡明,教師可以通過進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的方式,將立體物置于桌上,讓學(xué)生對不同視角進(jìn)行觀察,并進(jìn)行分析,對比,和思考,為什么從不同的角度看同一個物體會得到到不同的答案?這樣的教學(xué)方法就可以將抽象而單一的數(shù)學(xué)理論變得具體而生動,更有助于學(xué)生的理解,并加深印象。
(二)數(shù)學(xué)游戲的引入有助于學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)心態(tài)。
就一項游戲而言,其本身的性質(zhì)就是充滿趣味與挑戰(zhàn),同時良好的游戲設(shè)定還能夠激發(fā)智力。數(shù)學(xué)游戲引入課堂,充分發(fā)揮了游戲特點,運用游戲來開發(fā)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和好奇心理。在好奇心的指引下,學(xué)生更愿意積極主動的去探索,去挖掘游戲中的奧秘,當(dāng)學(xué)生發(fā)掘游戲真正的奧秘時,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方法和模式就自然而然的灌輸于他們的大腦里了,這樣的學(xué)習(xí)方式相比傳統(tǒng)的呆板教學(xué)課堂,的確能夠帶動學(xué)習(xí)氣氛活躍課堂,同時增進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。
(三)數(shù)學(xué)游戲的引入能夠很好的提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性。
游戲并非需要參與者具備過好的知識水平,而是游戲本身充滿著豐富的趣味性,每位學(xué)生都可以積極的參與進(jìn)來,通過動腦思考進(jìn)行游戲的同時,潛移默化的使學(xué)生學(xué)到運用思維的方法。
例如,拼圖游戲的開展,通過一步步的銜接,使學(xué)生在游戲的同時增加自信心,并積極主動的學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)理論知識。
(四)數(shù)學(xué)游戲的引入使學(xué)生更容易接收數(shù)學(xué)理論知識。
游戲本身是沒有任何差別的,游戲程序的設(shè)定不會因人而異,它對學(xué)生的知識水平?jīng)]有過高的限制,所以,沒位學(xué)生都可以積極踴躍的參與到游戲中來,并通過相應(yīng)的游戲,對應(yīng)滲透相應(yīng)數(shù)學(xué)知識,例如通過學(xué)生折紙的游戲,能夠使學(xué)生們得出正方體或長方體的性質(zhì),還可以和了解全等方面幾何關(guān)系,有助于學(xué)生獲取課程知識。
二、數(shù)學(xué)游戲?qū)嵤┑耐緩?/p>
(一)在新課程教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)教師在開展的課程之前,可以精心設(shè)計一些設(shè)計數(shù)學(xué)教程方面的小游戲,通過數(shù)學(xué)游戲的展開,進(jìn)一步滿足學(xué)生的好奇心,吸引學(xué)生的興趣,讓學(xué)生從被動的學(xué)習(xí)變成主動的思考。
例如,教師在講解平面圖形課程之前,通過運用七巧板等方面的游戲設(shè)計,讓學(xué)生親子動手操作,既滿足學(xué)生充分的好奇心,又達(dá)到了高效率的教學(xué)質(zhì)量,還能夠鍛煉學(xué)生動手操作能力、思維創(chuàng)造能力、邏輯能力和想象能力,一舉多得。
再比如,教師在開展《平方》一課時,教師可以指導(dǎo)學(xué)生用紙張無限次對折,漸漸發(fā)現(xiàn)在折疊7-8次之后,無論你的力氣有多大,再也不能進(jìn)行下一次的對折,這就產(chǎn)生了問題,為什么會發(fā)生這樣的事情,是紙張的硬度太大的關(guān)系么?換成紙巾后再進(jìn)行此程序,對折再對這,發(fā)現(xiàn)還是有上述情況的發(fā)生,那么問題來了,什么原因?qū)е律鲜霈F(xiàn)象的發(fā)生呢?只要能有這樣的疑問,就差不多達(dá)到游戲的目的了。接下來,由教師進(jìn)行講解,紙張的對折次數(shù)其實跟其本身的軟硬程度,和薄厚程度沒有多大關(guān)系,如果你能將一張紙對折達(dá)到30次,那么這張紙的厚度將會達(dá)到我國珠穆朗瑪峰的高度。這樣的課程才能吸引學(xué)生的興趣,使學(xué)生帶著主動思考的態(tài)度來進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而不斷的展開此方向上發(fā)展的數(shù)學(xué)游戲模式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
(二)在講述數(shù)學(xué)概念時引入數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)的教學(xué)課程,對學(xué)生的一生至關(guān)重要,因此,對數(shù)學(xué)概念的正確理解和學(xué)習(xí)就顯得更加的重要。如果對數(shù)學(xué)的概念理解不清楚,那么就不能正確的理解本知識點所涉及的相關(guān)知識,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)造成困難的同時,也為日后學(xué)生深入的學(xué)習(xí)帶來了巨大的麻煩。數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)的概念教學(xué)中也同等的重要,數(shù)學(xué)游戲在能夠讓學(xué)生在放松、愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)、思考和記憶。
(三)在數(shù)學(xué)性質(zhì)、定理時引入數(shù)學(xué)游戲
在初中的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,會涉及到很多很多的性質(zhì)和定理,而這些性質(zhì)和定理可以通過初學(xué)教學(xué)的方式來進(jìn)行深刻的理解。
(四)在教學(xué)立體中引入數(shù)學(xué)游戲
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以通過數(shù)學(xué)游戲的方式來進(jìn)行例題以及習(xí)題的教學(xué)。
三、結(jié)束語
綜上所述,我們可以知道數(shù)學(xué)游戲在初中的數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮出了巨大的作用,不僅帶動了課堂上活躍的氣氛,還讓學(xué)生們的學(xué)習(xí)變得更加升生機有活力,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,樹立了正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性和和主動性。因此,初中的數(shù)學(xué)教師應(yīng)該在數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中不斷的創(chuàng)新教學(xué)方法,積極的尋找實施數(shù)學(xué)游戲的有效途徑,為提高教學(xué)的質(zhì)量、學(xué)生的全面發(fā)展而不斷努力。
參考文獻(xiàn):
[1]王遠(yuǎn)謙.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用及實施途徑[J].新課程.中旬. 2016(12):48-49.
[2]鄭長虹.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用及實施途徑[J].中學(xué)課程輔導(dǎo).教學(xué)研究. 2014(10):102-102.endprint