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    “學習游戲一體化”的課堂教學模式探究與實踐

    2017-09-27 19:34:24孟燕
    課程教育研究·新教師教學 2015年23期
    關(guān)鍵詞:快樂學習寓教于樂

    【摘要】本文探究與實踐了“學習游戲一體化”的課堂教學模式。依據(jù)《C#程序設(shè)計》課程的自身規(guī)律和大學生心理及生理特征,借助電腦游戲的普遍性及具有較強吸引力的特點,將“游戲中學,學中游戲,寓教于樂”的教學理念滲透到《C#程序設(shè)計》的課堂教學改革中,探索實踐了“學習游戲一體化”的課堂教學模式。

    【關(guān)鍵詞】學習游戲一體化 ; 寓教于樂 ; 快樂學習

    【課題項目】此研究項目為2013年浙江省課堂教學改革項目課題,項目編號kg2013934。

    【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】B 【文章編號】2095-3089(2015)23-0245-01 “學習游戲一體化”的課堂教學模式,如圖1所示。通過開發(fā)優(yōu)化《C#程序設(shè)計》課程的教學內(nèi)容,改進完善基于“學習游戲一體化”平臺的自主互助學習模式,推進實施“學習游戲一體化”的多形式、多主體考核評價方式,點燃了大學生的學習熱情,活躍了課堂教學氣氛,激發(fā)了編寫程序的興趣,提升了《C#程序設(shè)計》課程的課堂教學效果。

    該項目改革實踐主要解決教學問題的方法包括以下三方面內(nèi)容:

    一、開發(fā)優(yōu)化了“學習游戲一體化”教學內(nèi)容

    “學習游戲一體化”教學內(nèi)容的開發(fā)是基于“游戲中學,學中游戲,寓教于樂”的教學理念,整門課程的教學內(nèi)容以小游戲的設(shè)計作為載體,每一個小游戲設(shè)計都圍繞著教學目標,并涵蓋了相應的教學知識點。知識點和游戲的緊密結(jié)合,突出游戲的“趣味性”,激發(fā)學習興趣。

    二、改進完善了“學習游戲一體化”平臺的自主互助學習模式

    “學習游戲一體化”的課堂教學模式實施中,為了讓學生在游戲項目學習過程中享受游戲?qū)W習帶來的快樂。首先我們將學習平臺更加“游戲化”,C#程序設(shè)計教學輔助網(wǎng)站《賞金獵人》,它是以游戲的形式展開學習活動。游戲角色的扮演、游戲方式來完成項目,激發(fā)了學生的學習欲望。其次我們在奧蘇貝爾成就動機理論的指導下展開了“學習游戲一體化”平臺的自主互助學習,并將成就動機理論中的三種內(nèi)驅(qū)力作用于“學習游戲一體化”平臺的自主互助學習過程?!坝螒?qū)W習一體化”平臺自主互助學習模式如圖2。它綜合運用多種學習方法,以學生討論交流、ppt匯報、師生合作的方式一起探索體驗知識的難點、要點,理解和運用知識,充分發(fā)揮了學生自主學習的能力,提高了學生學習成就感,達到了快樂學習的目的。

    三、推進實施了“學習游戲一體化”的考核評價方式

    “學習游戲一體化”的游戲項目考核評價,如圖3所示。堅持“公正性”原則,以“多主體”和“多形式”相結(jié)合的評價方式。多形式:以游戲平臺上考核與課堂考核相結(jié)合的方式。多主體:指考核內(nèi)容多樣化,如:課堂PPT匯報、游戲項目展示、項目報告等。在此基礎(chǔ)上我們采用了教師評價與組內(nèi)互評的方式,讓“學習游戲一體化”的考核更全面,更客觀。學生在合理的評價和贊揚聲中喚起附屬的內(nèi)驅(qū)力,獲得主觀上的成功感,激發(fā)再次學習的興趣。

    該成果的探索與實踐,較為有效地解決了《C#程序設(shè)計》課程學習興趣不高,編程能力不強,學習反思不足的教學問題。

    參考文獻

    [1]蘭紅,李淑芝.基于“以學生為中心”的計算機語言類課程改革探索[J].中國電力教育,2010,(1O):49-51.

    [2]虞芬,鄒睿娟.以學生為中心,培養(yǎng)學習能力——(Windows程序設(shè)計(C版)》課程的教學改革與實踐[J].九江職業(yè)技術(shù)學院學報,2011,(2):46—48.

    [3]徐宏拮,聶影,黃征華,聶科峰.計算機程序設(shè)計語言的教學探索[J].教學研究,2004,(2):181-185.

    [4]董曉瑩.計算機語言類課程的特點和課程改革[J].理論界,2005,(6):113.

    作者簡介:孟燕(1981-),女,杭州人,杭州科技職業(yè)技術(shù)學院講師,研究方向為計算機教育。endprint

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