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      CDIO導(dǎo)向的項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法在《游戲策劃》課程中的應(yīng)用探索

      2017-08-15 21:47:34張金穎吳獻(xiàn)張正球
      關(guān)鍵詞:項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)改革

      張金穎 吳獻(xiàn) 張正球

      摘要:《游戲策劃》是數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)必修課,對(duì)后續(xù)游戲開(kāi)發(fā)至關(guān)重要。分析了傳統(tǒng)教學(xué)模式存在的不足,提出運(yùn)用以CDIO為導(dǎo)向的項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法,介紹了項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式在課程組織、教學(xué)形式、課程管理、考核評(píng)價(jià)等方面的教學(xué)嘗試。實(shí)踐證明,該課程教學(xué)模式能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)踐能力,取得良好的教學(xué)效果。

      關(guān)鍵詞:CDIO;項(xiàng)目驅(qū)動(dòng);游戲策劃;教學(xué)改革

      中圖分類(lèi)號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-1580(2017)06-0073-04

      2004年,由美國(guó)工程院院士Ed.Crawley教授帶領(lǐng)的研究組,經(jīng)過(guò)4年的教育改革研究,提出了CDIO工程教育模式。構(gòu)思(Conceive)-設(shè)計(jì)(Desigh)-實(shí)現(xiàn)(Implement)-運(yùn)作(Operate)是現(xiàn)代化工業(yè)產(chǎn)品的生命周期,CDIO工程教育理念強(qiáng)調(diào)以項(xiàng)目為載體,讓學(xué)生在項(xiàng)目過(guò)程中將工程科學(xué)和技術(shù)知識(shí)融會(huì)貫通,并培養(yǎng)終身學(xué)習(xí)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和系統(tǒng)統(tǒng)籌的能力。

      福建師范大學(xué)軟件學(xué)院在數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)開(kāi)展了5年的CDIO教學(xué)改革,采用課程聯(lián)合的形式,以項(xiàng)目為載體,通過(guò)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí),合作開(kāi)發(fā)游戲,達(dá)到“學(xué)中做,做中學(xué)”的效果。

      一、《游戲策劃》傳統(tǒng)教學(xué)方式存在的問(wèn)題

      游戲策劃是數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)大三的專(zhuān)業(yè)必修課,是一門(mén)理論與實(shí)踐并重的課程,在引入CDIO教學(xué)模式前,采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式:理論課講授知識(shí)點(diǎn)→實(shí)踐課撰寫(xiě)文檔→期末綜合大作業(yè),課程授課學(xué)時(shí)平均分布于16個(gè)教學(xué)周,這樣的教學(xué)方式存在如下問(wèn)題:

      1.課程理論性強(qiáng),學(xué)生主體地位體現(xiàn)不足

      《游戲策劃》課程重在系統(tǒng)介紹游戲策劃的共性基礎(chǔ)、基本結(jié)構(gòu)與設(shè)計(jì)規(guī)律,理論性較強(qiáng),理論教學(xué)以課堂講解與案例分析為主,實(shí)踐環(huán)節(jié)僅停留于策劃文檔的撰寫(xiě),與實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)脫節(jié),學(xué)生感覺(jué)課程理論性過(guò)強(qiáng),難以調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,學(xué)生的主體作用難以得到發(fā)揮。

      2.學(xué)生對(duì)課程重要性出現(xiàn)理解偏差

      通過(guò)理論課的學(xué)習(xí),學(xué)生可以通過(guò)機(jī)械地模仿,完成策劃文檔的撰寫(xiě),但所完成的文檔并未真正指導(dǎo)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā),導(dǎo)致學(xué)生無(wú)法理解策劃文檔在后續(xù)游戲開(kāi)發(fā)流程中的作用與重要性,認(rèn)為游戲策劃只是寫(xiě)寫(xiě)文檔,不能很好適應(yīng)后期研發(fā)的需要。

      3.課程評(píng)價(jià)機(jī)制單一

      傳統(tǒng)的教學(xué)評(píng)價(jià)主要采用大作業(yè)的形式進(jìn)行,由于文檔未在項(xiàng)目中實(shí)施,難以評(píng)價(jià)其在項(xiàng)目中的可行性,故多以寫(xiě)作是否規(guī)范作為主要評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),這種機(jī)制形式單一,不能客觀反映學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)效果。

      二、GDIO導(dǎo)向的項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法在《游戲策劃》課程中的實(shí)施

      在實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)流程中,游戲策劃人員的工作貫穿于游戲構(gòu)思、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的全過(guò)程,筆者根據(jù)課程的實(shí)際特點(diǎn),將《游戲策劃》課程納入大三下學(xué)期的CDIO課程體系,以游戲項(xiàng)目為載體,通過(guò)真正開(kāi)發(fā)游戲,讓學(xué)生踐行游戲策劃的理論,達(dá)到學(xué)以致用的目的。

      1.課程群規(guī)劃

      完成游戲項(xiàng)目,不僅需要游戲策劃,還需要程序開(kāi)發(fā)和美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的相關(guān)技術(shù),因而,在項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)機(jī)制下,《游戲策劃》課程與其他相關(guān)課程的關(guān)系非常緊密。筆者嘗試采用課程聯(lián)合的形式,該課程群涵蓋了策劃、程序和美工3個(gè)方向共7門(mén)課,并一改傳統(tǒng)的“進(jìn)課堂,保課時(shí)”的教學(xué)模式,理論課程進(jìn)度的安排完全為項(xiàng)目開(kāi)發(fā)服務(wù),從而大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)理論知識(shí)的主動(dòng)性。其中,游戲策劃對(duì)后續(xù)游戲的開(kāi)發(fā)起著指導(dǎo)作用,故前4周完成理論教學(xué),其他課程也均在前8周完成;在學(xué)生選課上,綜合考慮在項(xiàng)目組中的分工和個(gè)人專(zhuān)長(zhǎng)進(jìn)行選課;考核上,所有課程不單獨(dú)考試,采用項(xiàng)目考核制。

      2.游戲策劃課程的實(shí)施策略

      項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法,倡導(dǎo)圍繞“真實(shí)的實(shí)踐項(xiàng)目”組織教學(xué),在引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)完成項(xiàng)目,達(dá)到掌握所學(xué)知識(shí)、提高創(chuàng)新能力與解決問(wèn)題能力的目的。同時(shí),學(xué)生可以從項(xiàng)目設(shè)置、團(tuán)隊(duì)組建、項(xiàng)目實(shí)施、項(xiàng)目管理及項(xiàng)目評(píng)價(jià)等各個(gè)環(huán)節(jié)中,切身感受到“企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的模式,有利于培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)。

      (1)項(xiàng)目設(shè)置與團(tuán)隊(duì)組建自主化

      “項(xiàng)目”是教學(xué)活動(dòng)的中心,從學(xué)生實(shí)際出發(fā),從學(xué)生熟悉的情境創(chuàng)設(shè)項(xiàng)目,能更好地激發(fā)學(xué)生的興趣??紤]到游戲類(lèi)型的多樣性和學(xué)生玩家的喜好偏差,在項(xiàng)目設(shè)置上,采取由學(xué)生自主命題自由組隊(duì)的方式;在命題上,由學(xué)生選擇熟悉的游戲類(lèi)型作為項(xiàng)目方向,并提交評(píng)閱,評(píng)閱通過(guò)的項(xiàng)目可進(jìn)行創(chuàng)意宣傳招募組員,學(xué)生根據(jù)各自的專(zhuān)業(yè)特長(zhǎng)與興趣,選擇加入相應(yīng)的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),組長(zhǎng)可以擇優(yōu)選擇5~9名組員,無(wú)人報(bào)名或報(bào)名不夠的項(xiàng)目,則予以淘汰。項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法最大的優(yōu)勢(shì)在于興趣驅(qū)動(dòng),自主化的項(xiàng)目設(shè)置方式和組隊(duì)方式,以學(xué)生的興趣為出發(fā)點(diǎn),可以充分挖掘出學(xué)生的聰明才智,大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能動(dòng)性。

      在團(tuán)隊(duì)組成上,借鑒企業(yè)的崗位設(shè)置,設(shè)項(xiàng)目組長(zhǎng)一名,并根據(jù)開(kāi)發(fā)階段的分工,再細(xì)分為程序小組與美工小組,各小組另設(shè)主程序一名,主美工一名。同時(shí),由于不同策劃職位對(duì)人員有不同的技術(shù)要求,所有組員結(jié)合職位特點(diǎn)及后續(xù)開(kāi)發(fā)階段的分工,兼任相應(yīng)策劃職位,將游戲策劃與后期項(xiàng)目研發(fā)工作有機(jī)結(jié)合起來(lái)。

      (2)教學(xué)形式多樣化

      在教學(xué)形式上,充分體現(xiàn)了以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體的特點(diǎn),教師對(duì)課本的知識(shí)點(diǎn)做了重新組織與編排,根據(jù)游戲策劃的流程及與實(shí)際游戲項(xiàng)目關(guān)系的密切程度,有針對(duì)性從粗及細(xì)地講解,并通過(guò)一個(gè)完整的項(xiàng)目案例貫穿教學(xué)過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生思考各自的游戲項(xiàng)目在各個(gè)游戲策劃環(huán)節(jié)需要“做什么”、“如何做”;學(xué)生在實(shí)際項(xiàng)目的驅(qū)動(dòng)下,帶著問(wèn)題去理解和思考游戲策劃理論知識(shí),并積極參與市場(chǎng)調(diào)研、小組討論、匯報(bào)表達(dá)等多個(gè)教學(xué)活動(dòng)中,有利于學(xué)生養(yǎng)成積極思考、主動(dòng)探索的習(xí)慣。

      同時(shí),為了保證學(xué)生作品的市場(chǎng)性,開(kāi)發(fā)過(guò)程的規(guī)范性,課程教學(xué)環(huán)節(jié)也充分發(fā)揚(yáng)了學(xué)院一貫的校企合作的優(yōu)勢(shì),在構(gòu)思和設(shè)計(jì)階段,多次聘請(qǐng)企業(yè)的專(zhuān)家開(kāi)展講座,開(kāi)發(fā)階段,部分課程由企業(yè)的資深工程師全程講解與指導(dǎo),真正做到與企業(yè)無(wú)縫接軌。

      在教學(xué)組織上,課程緊密結(jié)合企業(yè)的實(shí)際情況,將游戲策劃的教學(xué)周期延長(zhǎng)至研發(fā)及運(yùn)營(yíng)階段,體現(xiàn)了CDIO工程教育的理念。以完成系統(tǒng)、明確、詳細(xì)的游戲策劃案為總體目標(biāo),把總目標(biāo)分解成若干個(gè)可量化、可實(shí)施的階段目標(biāo),學(xué)生結(jié)合各自的項(xiàng)目完成各類(lèi)階段性文檔,逐步將所學(xué)的理論知識(shí),運(yùn)用于游戲策劃實(shí)踐,并領(lǐng)悟游戲策劃在游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中的指導(dǎo)性作用。課程組織情況如表2所示:

      (3)評(píng)價(jià)機(jī)制科學(xué)化

      傳統(tǒng)的期末筆試的方法不能合理衡量學(xué)生實(shí)際的學(xué)習(xí)效果,課程群里的課程均采用定性評(píng)價(jià)和定量評(píng)價(jià)相結(jié)合的體系架構(gòu),個(gè)人課程成績(jī)不僅與項(xiàng)目成績(jī)有關(guān),還與個(gè)人對(duì)項(xiàng)目的實(shí)際貢獻(xiàn)度密切相關(guān),這將很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,并積極承擔(dān)項(xiàng)目工作。同時(shí),每1~2周進(jìn)行一次項(xiàng)目檢查,根據(jù)項(xiàng)目階段成果,給出項(xiàng)目階段成績(jī)。

      在項(xiàng)目成績(jī)?cè)u(píng)定上,課程組老師將分別從策劃、程序和美工三個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià),并結(jié)合階段成績(jī),計(jì)算出項(xiàng)目的總評(píng)成績(jī):策劃占25%,程序占25%,美工占25%,階段成績(jī)占25%。其中,項(xiàng)目游戲策劃成績(jī):創(chuàng)意40%+游戲?qū)崿F(xiàn)度40%+文檔20%。

      在個(gè)人成績(jī)?cè)u(píng)定上,為了能公平公正地評(píng)價(jià)每個(gè)同學(xué)的學(xué)習(xí)效果,充分考慮個(gè)體對(duì)項(xiàng)目的貢獻(xiàn)度,引人工作量量化機(jī)制,項(xiàng)目組長(zhǎng)根據(jù)組員實(shí)際工作量,賦予各組員當(dāng)周對(duì)應(yīng)的工作量分值,并據(jù)此計(jì)算組員對(duì)項(xiàng)目的貢獻(xiàn)度系數(shù),項(xiàng)目貢獻(xiàn)度系數(shù)=∑個(gè)人周工作量分值/小組個(gè)人平均工作量。個(gè)人游戲策劃成績(jī):項(xiàng)目策劃成績(jī)×項(xiàng)目貢獻(xiàn)度系數(shù)。

      通過(guò)上述機(jī)制,能夠很好地對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)程控制,項(xiàng)目貢獻(xiàn)度系數(shù)可以定量衡量學(xué)生在項(xiàng)目中的實(shí)際參與度,參與度較低的同學(xué),課程成績(jī)必定低于小組成績(jī),這帶來(lái)的危機(jī)感使得項(xiàng)目組中“混日子”的學(xué)生明顯減少,提高了團(tuán)隊(duì)合作的能力。

      三、教學(xué)效果與總結(jié)

      CDIO模式強(qiáng)調(diào)實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)從工程的角度培養(yǎng)學(xué)生的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和綜合能力,尤其適合數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)這樣工程性質(zhì)強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)。以項(xiàng)目為驅(qū)動(dòng)并將課程聯(lián)合的形式,完全打破了不同課程之間的壁壘,通過(guò)5年的摸索與實(shí)踐,我院數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)在游戲開(kāi)發(fā)系列專(zhuān)業(yè)課教學(xué)上取得了較好的教學(xué)效果,具體表現(xiàn)在:

      1.學(xué)習(xí)主動(dòng)性明顯加強(qiáng)

      在項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的教學(xué)模式中,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,緊緊圍繞項(xiàng)目,在問(wèn)題動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生自主探索、集體合作的意愿明顯增強(qiáng),可以進(jìn)一步提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力。

      2.學(xué)習(xí)成效顯著提高

      游戲策劃課程中的許多概念和方法只有通過(guò)實(shí)踐才能充分理解和掌握領(lǐng)會(huì),學(xué)生通過(guò)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā),可以有針對(duì)性地應(yīng)用所學(xué)知識(shí),加深對(duì)游戲策劃理論知識(shí)的理解,并積累豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

      3.為學(xué)生就業(yè)打下良好基礎(chǔ)

      邀請(qǐng)企業(yè)參加項(xiàng)目成果展示會(huì),為學(xué)生們提供了展示自我的機(jī)會(huì),經(jīng)歷過(guò)實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的同學(xué),在企業(yè)招聘中更自信、更有競(jìng)爭(zhēng)力。

      4.提升專(zhuān)業(yè)的知名度與培養(yǎng)質(zhì)量

      學(xué)生項(xiàng)目曾多次在“創(chuàng)青春”全國(guó)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)大賽、海峽兩岸信息服務(wù)創(chuàng)新大賽、泛珠三角“中星杯”大學(xué)生計(jì)算機(jī)作品賽、全國(guó)數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)大學(xué)生科技作品競(jìng)賽等賽事中獲得好成績(jī),有利于打造良好的專(zhuān)業(yè)形象,吸引更多優(yōu)秀學(xué)子,提升專(zhuān)業(yè)辦學(xué)質(zhì)量。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]從CDIO到EIP-CDIO——汕頭大學(xué)工程教育與人才培養(yǎng)模式探索[J],高等工程教育研究,2008(01)

      [2]王天寶,程衛(wèi)東,基于CDIO的創(chuàng)新型工程人才培養(yǎng)模式研究與實(shí)踐[J],高等工程教育研究,2010(01)

      [3]薛紅芳,基于CDIO的項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)式數(shù)據(jù)庫(kù)課程教學(xué)模式改革研究[J],吉林省教育學(xué)院學(xué)報(bào),2014(07)

      [4]周秦武,張博,張大龍,以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)為導(dǎo)向的專(zhuān)業(yè)綜合實(shí)驗(yàn)課程設(shè)計(jì)與實(shí)踐[J],實(shí)驗(yàn)技術(shù)與管理,2014(03)

      [5]于延,基于CDIO模式的數(shù)字游戲策劃課程教學(xué)研究[J],計(jì)算機(jī)教育,2011(13)

      [6]張璇,李彤,結(jié)合CDIO教育理念與案例教學(xué)進(jìn)行教學(xué)探索與實(shí)踐[J],教育與教學(xué)研究,2008(24)

      [7]薛輝,游戲策劃理論及方法研究與實(shí)現(xiàn)[J],科技資訊,2015(05)

      [責(zé)任編輯:馬妍春]

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