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      淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

      2017-07-19 23:20:25梁軍
      卷宗 2017年15期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)教學(xué)效率小學(xué)數(shù)學(xué)

      梁軍

      摘 要:隨著新課改的不斷深入,要求教師對(duì)自己的教學(xué)模式進(jìn)行不斷的更新,其中游戲化教學(xué)模式在教學(xué)中被運(yùn)用得越來(lái)越廣泛。小學(xué)生具有好動(dòng)好玩的特點(diǎn),而游戲化教學(xué)模式正好符合小學(xué)生這一特點(diǎn),能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣最大化的激發(fā)出來(lái),使學(xué)生的思維能力、信息技能和實(shí)踐能力得到提高。本文筆者結(jié)合自身工作實(shí)際經(jīng)驗(yàn),闡述實(shí)施游戲化教學(xué)模式的必要前提條件、游戲化教學(xué)的意義以及游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略,以期使課堂效率得到有效的提高。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)效率

      小學(xué)階段是較為重要的一個(gè)階段,它是學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)生涯中的啟蒙階段,對(duì)學(xué)生以后的成長(zhǎng)和發(fā)展都有著較為重要的影響作用。因此,家長(zhǎng)和教師要重視起小學(xué)階段學(xué)生的思維啟發(fā)教育。小學(xué)生具有好動(dòng)好玩的特點(diǎn),而數(shù)學(xué)又是一門(mén)較為枯燥、乏味的學(xué)科,很難激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)該不斷的更新自己的教學(xué)模式,可以將游戲化教學(xué)運(yùn)用到教學(xué)中來(lái),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠積極主動(dòng)的參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來(lái),提高數(shù)學(xué)課堂效率。

      1 應(yīng)用游戲化教學(xué)方式的必要前提條件

      (一)硬件教學(xué)設(shè)備

      要想使游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中能夠順利進(jìn)行,那么硬件教學(xué)設(shè)備是必不可少的[1]。硬件設(shè)備對(duì)教學(xué)起著支撐作用,在課堂中運(yùn)用在線游戲必須要在網(wǎng)絡(luò)教室中進(jìn)行課堂教學(xué)?,F(xiàn)階段,很大一部分的小學(xué)學(xué)校都已經(jīng)設(shè)立了足夠的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,多媒體教學(xué)工具也越來(lái)越豐富,這是展開(kāi)游戲化教學(xué)的必要前提條件。

      (二)課堂結(jié)構(gòu)的變化

      “讓學(xué)生站在課堂的正中央”。傳統(tǒng)的教學(xué)方式師生的交互性不夠,不能充分體現(xiàn)學(xué)生的主動(dòng)性,并不能夠滿足游戲化教學(xué)開(kāi)展的要求。游戲化教學(xué)對(duì)于學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)踐能力有著較高的要求,教師在教學(xué)的過(guò)程中要有意識(shí)的培養(yǎng)學(xué)生的這些能力。應(yīng)當(dāng)尊重學(xué)生的主體性,學(xué)生學(xué)習(xí)的目的應(yīng)該是學(xué)會(huì)主動(dòng)分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,而不是被動(dòng)接受學(xué)習(xí)。教師在教學(xué)課堂中應(yīng)該把主導(dǎo)權(quán)交還給學(xué)生,并且要尊重學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力以及對(duì)其充滿信心。

      (三)教師和學(xué)生要具備良好的信息素養(yǎng)

      要想有效的實(shí)施游戲化教學(xué),就要求教師能較好的掌握計(jì)算機(jī)的操作技巧,將自己掌握的計(jì)算機(jī)知識(shí)利用到教學(xué)中,對(duì)問(wèn)題進(jìn)行及時(shí)的解決,使學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)能夠進(jìn)行正常的使用。學(xué)生則需要掌握鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的操作技巧。

      2 游戲化教學(xué)的意義

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中采用游戲化教學(xué),主要有以下幾點(diǎn)意義:首先,可以使數(shù)學(xué)知識(shí)得到傳播,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲化教學(xué)方式和傳統(tǒng)的教學(xué)方式一樣,也可以對(duì)教學(xué)知識(shí)和內(nèi)容進(jìn)行正常的傳授,而且傳授的方法更容易被學(xué)生所接受,游戲化教學(xué)方式采用的是一種新穎的教學(xué)方法,能夠最大化的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)得到提高;其次,可以使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的知識(shí)面得到擴(kuò)展,提高教學(xué)質(zhì)量。教師在設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)內(nèi)容的時(shí)候,會(huì)設(shè)計(jì)很多和生活有關(guān)的小游戲,當(dāng)課程結(jié)束后,學(xué)生不僅能夠掌握到課本當(dāng)中的知識(shí),而且還可以學(xué)到很多跟生活有關(guān)的知識(shí),從而擴(kuò)寬了學(xué)生的知識(shí)面,使教學(xué)質(zhì)量得以提升;最后,游戲化教學(xué)可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)思維得到開(kāi)發(fā),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。在游戲化教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生為了完成老師布置的任務(wù),不僅要遵守一些規(guī)則,還要對(duì)和游戲相關(guān)的問(wèn)題進(jìn)行思考,在這一過(guò)程當(dāng)中,不僅使學(xué)生的思維能力得到了鍛煉,同時(shí)還培養(yǎng)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的積極性和主動(dòng)性。

      3 游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略

      (一)設(shè)置明確的游戲教學(xué)目標(biāo)

      將游戲化教學(xué)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之中,設(shè)置明確的游戲化教學(xué)目標(biāo)是首要任務(wù),只有目標(biāo)明確,才能使游戲化教學(xué)的效果得到保證[2]。游戲化教學(xué)的目的不是游戲,而是為了提高教學(xué)效率而使用的一種有效的方式,通過(guò)趣味性的游戲使學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性得到提高,從而有效的完成教學(xué)目標(biāo)任務(wù)。因此,在教學(xué)過(guò)程中教師考慮的重點(diǎn)問(wèn)題應(yīng)該是如何完成教學(xué)任務(wù)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。游戲設(shè)置目標(biāo)的主要依據(jù)和基礎(chǔ)是教學(xué)目標(biāo),游戲化教學(xué)能否成功的關(guān)鍵就在于游戲化教學(xué)的設(shè)置是否遵從了數(shù)學(xué)教育目標(biāo)。游戲化教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置必須遵從數(shù)學(xué)教學(xué)教育目標(biāo),只有這樣學(xué)生才能在游戲活動(dòng)中完成制定的教學(xué)目標(biāo)任務(wù),從而有效的推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展。

      例如,在教學(xué)《上、下、前、后》一課時(shí),首先教師應(yīng)該明確,讓學(xué)生正確辨別上下、前后的位置和順序是開(kāi)展游戲活動(dòng)的目標(biāo),因此,本節(jié)課游戲化教學(xué)的重要目標(biāo)任務(wù)就應(yīng)該是培養(yǎng)學(xué)生對(duì)上下、前后空間觀念。教師可以跟學(xué)生玩“聽(tīng)口令做動(dòng)作”的游戲,教師喊口令:“小腳向上跳一跳,小腳向下蹲一蹲,小腳向前走一步,小腳向后退一步”。通過(guò)學(xué)生親身的親身參與,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到使學(xué)生掌握上下、前后空間觀念的教育目標(biāo)。

      (二)利用競(jìng)爭(zhēng)的游戲方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      小學(xué)階段的學(xué)生好勝心好挑戰(zhàn)心較強(qiáng),喜歡具有挑戰(zhàn)性和刺激性的游戲,他們喜歡在游戲過(guò)程中獲得勝利時(shí)的快感。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過(guò)程中可以設(shè)計(jì)一些競(jìng)賽性的游戲,從而激起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,在這種簡(jiǎn)單的競(jìng)賽性游戲中,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,使學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中鞏固知識(shí)。但是,教師應(yīng)該對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生明白比賽只是為了使數(shù)學(xué)知識(shí)更有趣,并不是為了挑選出誰(shuí)是最好的,在進(jìn)行比賽之前,要告知學(xué)生“友誼第一,比賽第二”,以免學(xué)生產(chǎn)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理。

      例如,在教學(xué)《克與千克》一課時(shí),教師可以把全班學(xué)生分成幾個(gè)小組,然后將提前準(zhǔn)備好的一包玉米、一瓶水、一個(gè)蘋(píng)果和一本字典發(fā)給每個(gè)小組,讓每個(gè)小組估測(cè)這些物品的重量,然后把估測(cè)到的重量填入教師所發(fā)的表格中。隨后,再讓學(xué)生用稱來(lái)稱出這些物品的重量,看看那一小組的同學(xué)估測(cè)的最為準(zhǔn)確。通過(guò)競(jìng)賽性的游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。

      (三)調(diào)動(dòng)感官,培養(yǎng)思維

      數(shù)學(xué)學(xué)科對(duì)于學(xué)生思維能力的培養(yǎng)有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)[3]。數(shù)學(xué)教學(xué)的主要內(nèi)容是使學(xué)生的思維能力得到培養(yǎng)。數(shù)學(xué)中有很多專業(yè)術(shù)語(yǔ)、概念和公式,要解決數(shù)學(xué)問(wèn)題就必須對(duì)這些抽象的概念進(jìn)行理解并且用邏輯推理的思維來(lái)思考問(wèn)題,而對(duì)于以具體形象思維為主的小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們的邏輯思維黑沒(méi)有得到一定的培養(yǎng),在解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的過(guò)程中會(huì)遇到很多的問(wèn)題。因此,為了使學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),教師可以利用動(dòng)手操作的游戲活動(dòng)來(lái)提高學(xué)生的思維能力,使學(xué)生的動(dòng)手操作能力和動(dòng)腦思考的能力得到協(xié)調(diào)。

      例如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)人民幣》一課時(shí),因?yàn)閷W(xué)生在日常生活中對(duì)人民幣的接觸較多,在教學(xué)的過(guò)程中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不是很高。因此,教師可以組織“優(yōu)秀售貨員”的游戲來(lái)進(jìn)行教學(xué),通過(guò)游戲活動(dòng)的開(kāi)展,讓學(xué)生在游戲中自己動(dòng)手選商品,通過(guò)思考算出總價(jià),并大聲的回答出應(yīng)付款和剩余款。通過(guò)游戲活動(dòng)將枯燥乏味的簡(jiǎn)單貨幣轉(zhuǎn)化成了豐富有趣的學(xué)習(xí)活動(dòng),讓學(xué)生在親手實(shí)踐后有了大量的感性認(rèn)識(shí),再由感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí),使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力得到有效的提高。

      總之,將游戲化教學(xué)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,可以最大化的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動(dòng)性,從而使學(xué)生更好的掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。同時(shí),通過(guò)開(kāi)展游戲活動(dòng),教師也能完成教學(xué)目標(biāo)。但是,教師在實(shí)施游戲化教學(xué)的過(guò)程中要注意掌握還游戲的度,只有這樣才能真正的提高教學(xué)效率。

      參考文獻(xiàn)

      [1]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015,06:101-102.

      [2]石晶.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)校外教育,2015,34:82.

      [3]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016,16:48-49.

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