吳明蔚
摘 要:本文針對3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲的設(shè)計與實現(xiàn)研究,將從教育游戲設(shè)計概況入手,結(jié)合教育游戲的構(gòu)建要點(diǎn),以某社區(qū)市民為調(diào)查對象,提出3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲運(yùn)用效果。希望本文的研究,能為3D動漫在社會教育中的應(yīng)用范圍與應(yīng)用水平提供參考性建議。
關(guān)鍵詞:3D動漫 心肺復(fù)蘇 教育游戲 系統(tǒng)構(gòu)建
引言
隨著3D動漫技術(shù)的發(fā)展,3D動漫逐步應(yīng)用到各個領(lǐng)域,尤其在社會教育中發(fā)揮出作用。3D動漫依托于教學(xué)內(nèi)容,構(gòu)造游戲故事,為市民提供虛擬學(xué)習(xí)空間。通過動漫角色增強(qiáng)教育游戲的吸引力,使社會教育探索任務(wù)與交互式體驗相結(jié)合,大大提升了市民的學(xué)習(xí)效果。因此,加強(qiáng)3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲的設(shè)計與實現(xiàn)研究具有重要意義。[1]
一、教育游戲設(shè)計概況
1.設(shè)計思路
在社會教育中,市民的學(xué)習(xí)只在在一定情景中進(jìn)行才具有最佳效果,以此提升市民解決實際問題的能力。這款3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲就是以此為設(shè)計思路,使市民在游戲中通過親身實踐,體驗并掌握緊急時刻的急救技能。這款游戲的服務(wù)對象為各社區(qū)內(nèi)市民,具有較強(qiáng)求知欲,愿意在游戲中摸索技巧。該游戲的設(shè)計原則是具有娛樂特點(diǎn),但是又具有教育功能,其娛樂性體現(xiàn)在游戲的可玩性、挑戰(zhàn)性與真實感。該游戲可設(shè)置在市區(qū)圖書館電子閱覽室,供市民使用。使市民由簡單到困難,在游戲中具有身臨其境的藝術(shù)感。[2]
2.元素設(shè)計
對于教育性的游戲而言,游戲元素是介于教育與娛樂之間的虛擬物體,游戲元素的豐富性,會對游戲的可玩性與效果造成直接的影響,3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲能夠明確作用,突出教育主題,并在游戲場景與人物凸顯出元素特性。首先,場景設(shè)計必須能夠為游戲細(xì)節(jié)提供服務(wù),并根據(jù)游戲藝術(shù)風(fēng)格、故事情節(jié)、人物造型等,結(jié)合教育目標(biāo)進(jìn)行場景設(shè)計,以此烘托不同氛圍。在人物設(shè)計上,該款游戲需要設(shè)計出四個角色,分別為CPR施救者、心臟驟停患者、120調(diào)度員、撥打急救電話者等。不同人物的技能不同,同時要根據(jù)實際場景進(jìn)行模擬。[3]
二、教育游戲的構(gòu)建
1.系統(tǒng)開發(fā)工具
該游戲的故事背景設(shè)計中,運(yùn)用的為2D環(huán)境。而3D效果主要體現(xiàn)在患者突發(fā)心臟驟停之后,比如,心肺復(fù)蘇中的胸外按壓、人工呼吸等,這些都需要以3D動漫的形式展現(xiàn)[1]。另外,3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲采用的編寫語言為AS.3.0,以Adobe Flash軟件作為開發(fā)環(huán)境,采用AVM2虛擬機(jī),封裝成exe版客戶端。在文件格式上,設(shè)定為swf格式,嵌入PC平臺后,用開發(fā)環(huán)境中的軟件插件進(jìn)行運(yùn)行使用。
2.游戲運(yùn)行環(huán)境
3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲的運(yùn)行環(huán)境,主要有兩種:其中一種將以“data”命名的文件夾開發(fā),以“exe”格式運(yùn)行查看[2]。這種情況下,游戲可通過微軟系統(tǒng)進(jìn)行運(yùn)行。若換成OS系統(tǒng),“exe”是無法進(jìn)行本地查看的。此時,可以使用“index.html”的方式打開進(jìn)行替代。另外,也可以將“exe”觀看文件與“data”一起壓縮,并傳送到相關(guān)的網(wǎng)頁,下載后進(jìn)行運(yùn)行使用。另外一種方式就是將游戲置于服務(wù)器中,這種情況下,只需要上傳“index.html”與“data”,即可打開并運(yùn)行游戲。而當(dāng)瀏覽器要求播放器的版本時,可以在XP或OS系統(tǒng)下運(yùn)行。
3.系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)
該游戲的整體結(jié)構(gòu)十分清晰,主要分為四大部分:第一部分是CPR教育類游戲簡介,第二部分是事故背景,第三部分是CPR急救知識匯總,第四部分為知識總結(jié)。整個游戲的背景以藍(lán)色為主,以白色為基色調(diào)。在布局上十分簡單,利用3D動漫技術(shù),提升了游戲畫面的立體感。在游戲場景與人物設(shè)計上更是簡潔大方,避免了過于鮮艷復(fù)雜的游戲界面吸引市民過多關(guān)注。
4.聲音素材制作
3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲的聲音素材制作,屬于游戲場景設(shè)計部分。通過 聲音對氣氛進(jìn)行渲染。比如,當(dāng)有人突發(fā)心臟驟停時刻,正是情況十分危急的時刻,這是可通過聲音及配樂的緊迫感,突出情況的危機(jī)性[3]。在施救者進(jìn)行按壓時,可以設(shè)計滴答聲。在后期學(xué)習(xí)者在進(jìn)行回答問題的階段,也能夠通過不同的提示音提醒答題者正確或錯誤。游戲的每個環(huán)節(jié),都需要有聲音素材的配合與使用。包括人物聲音、按壓等急救動作方面,配音師都可以根據(jù)實際情況或角色特點(diǎn)進(jìn)行配音設(shè)計。與此同時,要保證聲音音效的清晰與標(biāo)準(zhǔn),以此體現(xiàn)出故事的真實感。
5.交互實現(xiàn)流程
交互流程是教育類游戲設(shè)計的重心所在,同時是玩家操作的動力。這款游戲是以CPR的急救操作為主線,通過鼠標(biāo)移動、動畫展現(xiàn)等方式,使玩家充分進(jìn)入到游戲角色中,促進(jìn)玩家在游戲中掌握操作技能。比如,在急救操作中,市民能夠?qū)W會對頸動脈搏動進(jìn)行評估,對胸外按壓部位進(jìn)行確定,選擇正確按壓深度。在開放氣道中,市民可通過鼠標(biāo)的拖拽,對患者頭部的放置角度等進(jìn)行處理。然后,掌握正確的人工呼吸過程,最后通過游戲得分,了解自己對心臟復(fù)蘇急救操作過程中的不足,使市民更加直觀的了解學(xué)習(xí)成果。
三、游戲運(yùn)用效果
選擇甘肅省蘭州市城關(guān)區(qū)的某社區(qū)200名市民作為使用對象,超過80%的市民能夠在游戲中得到85分以上。在進(jìn)行CPR教育游戲后,有45%的市民將胸外按壓環(huán)節(jié)視為最有趣的環(huán)節(jié),有39%的市民認(rèn)為人工呼吸最有趣,市民的表現(xiàn)符合教學(xué)目標(biāo)。可見,該游戲的趣味性內(nèi)容,有效的吸引了市民的注意力,并激發(fā)市民學(xué)習(xí)興趣,使市民在游戲過程中,輕松掌握了胸外按壓、人工呼吸技能。
結(jié)論:
為了使3D動漫在國內(nèi)社會教育游戲設(shè)計中提供借鑒和助益,本文以3D動漫心肺復(fù)蘇教育游戲的設(shè)計與實現(xiàn)作為主要研究內(nèi)容,在對教育游戲設(shè)計思路與元素設(shè)計分析的基礎(chǔ)上,本文從系統(tǒng)開發(fā)工具、游戲運(yùn)行環(huán)境、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、聲音素材制作、交互實現(xiàn)流程等教育游戲構(gòu)建要點(diǎn)展開系統(tǒng)論述。研究結(jié)果表明,基于3D動漫的心肺復(fù)蘇教育游戲得到了較好的運(yùn)用效果,能夠有效激發(fā)市民學(xué)習(xí)動機(jī)。在未來,還需要進(jìn)一步加強(qiáng)對3D動漫社會教育應(yīng)用的研究,進(jìn)而促進(jìn)社會教育教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。
參考文獻(xiàn)
[1]郭延龍,張燕翔.3D舞臺虛擬影像技術(shù)在黃梅戲、徽劇、動漫劇中的應(yīng)用與推廣研究[J].科技與創(chuàng)新,2017,24(02):11-12.
[2]趙敏.影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用探討[J].信息化建設(shè),2016,12(02):254.
[3]王冠.聽障高職動漫專業(yè)教學(xué)中3D打印技術(shù)的應(yīng)用[J].現(xiàn)代特殊教育,2015,23(07):68-70.