廖水英
[摘要]數(shù)學(xué)教學(xué)的目的之一是開啟學(xué)生的思維大門,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。這就需要學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生好奇心,樂于探究,而游戲無疑是最佳的選擇。在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲,一方面能夠有效地吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生參與的積極性,促使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣;另一方面能為課堂注入新的活力,有助于教學(xué)的有效生成。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);學(xué)習(xí)興趣;數(shù)學(xué)思維;創(chuàng)新意識
[中圖分類號]G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A[文章編號]10079068(2017)12003401
由于數(shù)學(xué)具有高度的抽象性和邏輯性,屬于思維學(xué)科的范疇,所以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)需要動腦分析、獨(dú)立思考。同時,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“教師在教學(xué)中應(yīng)充分考慮學(xué)生的思維認(rèn)知特點以及心理特點,以學(xué)生喜聞樂見的形式開展教學(xué)活動?!庇螒蜃鳛橐环N娛樂的手段,很受學(xué)生的歡迎。如果教師將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,勢必能夠收到事半功倍的教學(xué)效果。下面,筆者結(jié)合自己多年的教學(xué)經(jīng)驗,粗略地談?wù)勑卤尘跋碌臄?shù)學(xué)游戲教學(xué)。
一、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
新課標(biāo)一直強(qiáng)調(diào),教師在課堂教學(xué)中要充分展示學(xué)生自主學(xué)習(xí)的成果,鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)。學(xué)生年齡較小,有意注意的時間十分短暫,想要學(xué)生主動地探究知識,就必須投其所好,以興趣激發(fā)其學(xué)習(xí),因為“興趣是最好的老師”。如果課堂教學(xué)中教師只是進(jìn)行單一的講解,那么學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦感,進(jìn)而影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的參與度,降低課堂教學(xué)的有效性。游戲作為一種娛樂手段,很受學(xué)生的歡迎,教師將教學(xué)內(nèi)容設(shè)置成為學(xué)生感興趣的游戲,能夠促使學(xué)生積極參與,在參與中主動地探究知識。
例如,教學(xué)“年、月、日”一課時,我根據(jù)學(xué)生的實際認(rèn)知情況,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,將教學(xué)內(nèi)容改編成為一個游戲。首先,我制作了20張卡片,并在卡片上寫上2016年后的不同日期,如2018年10月2日、2020年5月20日、2021年4月20日等。接著,我讓學(xué)生隨機(jī)抽取卡片,抽到哪張卡片就大聲地讀出來。最后,我讓學(xué)生計算自己到了卡片上的那一年是多少歲。如××學(xué)生抽到的卡片上寫著“2021年4月20日”,而他的出生年月日是2009年2月10日,那么他到2021年4月20日就是12歲(學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知水平有限,在游戲過程中忽略具體的月和日)。整個教學(xué)過程,學(xué)生都躍躍欲試,積極參與教學(xué)活動,使他們在掌握知識的同時愛上數(shù)學(xué)。
二、強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
部分教師受應(yīng)試教育的影響,在數(shù)學(xué)教學(xué)中更多的是讓學(xué)生掌握知識,甚至是死記硬背定義、規(guī)律等內(nèi)容,忽略了學(xué)生個體思維的培養(yǎng),導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)機(jī)械式學(xué)數(shù)學(xué)的現(xiàn)象。其實,小學(xué)生的好奇心強(qiáng),很喜歡思考、解決游戲中出現(xiàn)的各種問題。因此,我在教學(xué)中運(yùn)用游戲來強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,即將游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中去,讓學(xué)生在游戲中探究數(shù)學(xué),發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
例如,教學(xué)“除法”一課時,為了更好地讓學(xué)生掌握除法的本質(zhì),我設(shè)計“狼吃羊”的游戲:“狼來了,要吃小羊,小羊必須合起伙來對付狼。”在這個游戲中,我扮演狼,讓12個學(xué)生上臺扮演小羊,其他學(xué)生則提問:“老狼,幾點了?”我要回答出“幾點”,則需要幾只小羊抱團(tuán)在一起,然后我和其他學(xué)生共同分析,最后抱團(tuán)錯誤的學(xué)生出局,換其他學(xué)生上來,以此類推。如我回答“3點了”,那么學(xué)生就要每三個抱在一起,可以列式為12÷3=4。整個教學(xué)過程,學(xué)生都積極參與,真正掌握了除法的本質(zhì)。同時,這樣教學(xué)培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性和敏捷性,發(fā)展了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
三、增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識
創(chuàng)新是教育教學(xué)中永恒不變的話題。隨著課程改革的深入實施,學(xué)生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)更成為主要的教學(xué)目標(biāo)之一。游戲作為學(xué)生喜歡的活動方式之一,將其與數(shù)學(xué)知識融合,能夠使學(xué)生增強(qiáng)創(chuàng)新意識。因此,我在課堂中根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置開放性的游戲,有意識地讓學(xué)生自主地進(jìn)行學(xué)習(xí)、探究,增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。
例如,教學(xué)加法的相關(guān)內(nèi)容后,我將加法融入拼圖游戲中:將一個拼圖分成幾個小塊,在每個小塊上面都寫一個數(shù)字,然后小組合作進(jìn)行拼圖,并將這個拼圖的縱行、橫行進(jìn)行求和。同時,我提出要求:“比一比哪個小組既拼得快,又計算得準(zhǔn)確?!痹谶@個過程中,學(xué)生的求和方法多種多樣,不斷創(chuàng)生新的方法??梢?,教師運(yùn)用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),既能強(qiáng)化學(xué)生的計算能力,又有助于增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。
總的來說,游戲教學(xué)能夠有效地活躍課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。因此,教師應(yīng)合理運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中發(fā)展。
[參考文獻(xiàn)]
[1]胡開勇.基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探究式教學(xué)[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2013.
[2]孔企平.小學(xué)數(shù)學(xué)課程與教學(xué)[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2016.
(責(zé)編杜華)