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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的探索

      2017-04-29 08:08:30廖苑玲
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      廖苑玲

      【摘要】小學(xué)生年齡低,心智發(fā)展不成熟.在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中難以保持長(zhǎng)久的專(zhuān)注力,對(duì)事物容易失去興趣.為此,教師應(yīng)積極探索有效的教學(xué)方法和模式,以激發(fā)學(xué)生的興趣,吸引學(xué)生的注意力.游戲化教學(xué)可以促使學(xué)生能夠持續(xù)深入數(shù)學(xué)探究中,對(duì)提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率有積極的促進(jìn)作用.

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);應(yīng)用

      小學(xué)生處于知識(shí)認(rèn)知的初級(jí)階段,接受新知識(shí)的能力比較弱,尤其是數(shù)學(xué)課程對(duì)學(xué)生的思維能力有一定的要求,只有運(yùn)用有效的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),才能保證小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上學(xué)習(xí)的積極性.傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)不能滿足新的課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)學(xué)生的要求.所以教師可以通過(guò)游戲的教學(xué)方法來(lái)激發(fā)學(xué)生的積極性,增加小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,創(chuàng)設(shè)輕松愉快的課堂氛圍,從而提高教師課堂教學(xué)的質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力.

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)現(xiàn)狀分析

      小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)生學(xué)習(xí)的課程中,對(duì)學(xué)生思維發(fā)散能力的要求是最高的,所以數(shù)學(xué)教師進(jìn)行數(shù)學(xué)課程實(shí)施的難度也是相對(duì)較高的.而現(xiàn)在大部分的小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的接受能力比較差,且數(shù)學(xué)對(duì)學(xué)生思維能力的較高要求,所以小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程中會(huì)遇到很多困難.從現(xiàn)狀來(lái)看,現(xiàn)在大部分地區(qū)還是受到應(yīng)試教育的影響,依然固守著傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,只注重學(xué)生能夠在考試中得到高的分?jǐn)?shù),忽視了在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中對(duì)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng).所以大部分的小學(xué)教師還保持著灌輸式的教學(xué)方法,使教學(xué)課堂的氣氛枯燥乏味,不能讓學(xué)生保持專(zhuān)注力.而新課程標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)生能夠充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,能夠主動(dòng)、積極地探究課堂的內(nèi)容,所以現(xiàn)在的小學(xué)數(shù)學(xué)教師一定要學(xué)會(huì)相關(guān)的教學(xué)實(shí)施方法,以帶動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性、保證教學(xué)的質(zhì)量.

      二、數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的實(shí)踐探索

      (一)游戲前準(zhǔn)備要做足

      在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲課堂教學(xué)前,教師一定要做好充分的課前準(zhǔn)備,保證課堂教學(xué)中的游戲能夠順利展開(kāi).首先,教師應(yīng)該以學(xué)生需要掌握的知識(shí)內(nèi)容制訂相關(guān)的游戲教學(xué)方案,明確教學(xué)的任務(wù)和目標(biāo).游戲的內(nèi)容一樣要與課堂教學(xué)的相關(guān)重難點(diǎn)知識(shí)結(jié)合起來(lái),例如,教師進(jìn)行知識(shí)性內(nèi)容傳授時(shí),可以利用課堂的一小部分時(shí)間,引導(dǎo)學(xué)生用紙制作一個(gè)簡(jiǎn)易的時(shí)鐘.教師一定要對(duì)這個(gè)時(shí)鐘制作的游戲記性課前計(jì)劃方案的編寫(xiě),設(shè)定游戲的時(shí)間、相關(guān)規(guī)則,對(duì)游戲中可能存在的教學(xué)實(shí)施問(wèn)題進(jìn)行提前預(yù)測(cè).當(dāng)然在游戲方案設(shè)計(jì)的時(shí)候,教師一定要充分考慮到學(xué)生的知識(shí)水平和認(rèn)知能力,并且要根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知差異性,進(jìn)行分組教學(xué)的實(shí)施計(jì)劃.

      (二)游戲形式要多樣化

      1.情境游戲法

      情境游戲的設(shè)置一般是在新的內(nèi)容展開(kāi)之前,教師為了更好地引入新的數(shù)學(xué)知識(shí)而設(shè)定的.為了能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)新知識(shí)的求知欲望,讓學(xué)生能夠融入新知識(shí)的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,教師采用設(shè)置情境游戲和設(shè)疑的游戲引導(dǎo)學(xué)生實(shí)現(xiàn)知識(shí)點(diǎn)的過(guò)渡.首先,教師根據(jù)需要教學(xué)的新的知識(shí)點(diǎn)設(shè)置相關(guān)的情境游戲,把學(xué)生的注意力集中在情境游戲當(dāng)中,這樣才能保證學(xué)生會(huì)對(duì)新的知識(shí)進(jìn)行初步的認(rèn)知.例如,在進(jìn)行加減法應(yīng)用題的教學(xué)前,教師可以組織學(xué)生扮演小動(dòng)物的角色,把10名學(xué)生設(shè)置成小兔子的角色,被大灰狼抓走5只,現(xiàn)在還有幾只小兔子.學(xué)生會(huì)依據(jù)教師設(shè)置的情境理解應(yīng)用題的解題思路,然后,教師展開(kāi)新課內(nèi)容的導(dǎo)入,學(xué)生不但可以集中學(xué)習(xí)的注意力,還能建立新知識(shí)與舊知識(shí)的連接關(guān)系.其次,教師也可以通過(guò)設(shè)疑游戲進(jìn)行新課的導(dǎo)入,因?yàn)樾W(xué)生普遍有好奇心,教師可以抓住學(xué)生的特點(diǎn),設(shè)置猜謎、腦筋急轉(zhuǎn)彎等游戲來(lái)吸引學(xué)生的課堂注意力,達(dá)到進(jìn)行新課導(dǎo)入的目的.

      2.角色游戲法

      在具體的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,知識(shí)內(nèi)容中有很多的難點(diǎn),但是這些難點(diǎn)又是教學(xué)的重點(diǎn).例如,在學(xué)習(xí)時(shí)間的知識(shí)的時(shí)候,小學(xué)生很難對(duì)時(shí)、分、秒的知識(shí)進(jìn)行區(qū)分理解,教師可以組織學(xué)生分別扮演時(shí)、分、秒的角色,然后,展開(kāi)知識(shí)的講授,使其他學(xué)生對(duì)角色扮演的印象加深,從而對(duì)相關(guān)的時(shí)間知識(shí)保持深刻的記憶.

      3.競(jìng)賽游戲法

      小學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)心理比較強(qiáng)烈,教師要把握住學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),在知識(shí)學(xué)習(xí)過(guò)后,利用競(jìng)技搶答的游戲進(jìn)行知識(shí)的鞏固.例如,教師在一節(jié)課的講授任務(wù)完成后,利用剩余的課堂時(shí)間,把學(xué)生進(jìn)行分組,進(jìn)行搶答游戲,最后得分較高的組可以得到一定的獎(jiǎng)勵(lì).通過(guò)這樣的游戲,不但能提高學(xué)生參與課堂的積極性,鞏固所學(xué)到的知識(shí),還能落實(shí)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)任務(wù).

      當(dāng)然,在教學(xué)游戲的過(guò)程中,教師一定要適時(shí)地加入教學(xué)游戲中.這樣不但能對(duì)學(xué)生參與游戲的行為進(jìn)行實(shí)時(shí)的監(jiān)督,發(fā)現(xiàn)學(xué)生在進(jìn)行游戲時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,及時(shí)進(jìn)行科學(xué)的引導(dǎo)與糾正,還能增強(qiáng)學(xué)生與教師之間的交流,保證教學(xué)游戲的有效性,更好地促進(jìn)教師教學(xué)任務(wù)的完成.在教師參與的過(guò)程中,對(duì)性格內(nèi)向參與度低的學(xué)生進(jìn)行積極的引導(dǎo),保證每名學(xué)生在游戲中獲得學(xué)習(xí)的積極性.

      總之,在小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中實(shí)施游戲教學(xué),可以激發(fā)學(xué)生課堂參與的積極主動(dòng)性,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,從而保證教師教學(xué)任務(wù)和目標(biāo)的落實(shí),以及學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高.

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]王寧.游戲化課堂的組織實(shí)施[J].教學(xué)與管理,2013(12):38.

      [2]魏淑敏.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂高效設(shè)計(jì)探討[J].小學(xué)數(shù)學(xué)教育,2014(12):49.

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