黃寧娜
【摘要】本文以幼兒園益智區(qū)活動(dòng)為研究載體,從規(guī)則意識(shí)培養(yǎng)、材料投放、游戲指導(dǎo)等方面歸納培養(yǎng)4~5歲幼兒堅(jiān)持性的策略,旨在促進(jìn)幼兒堅(jiān)持性的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】益智區(qū) 4~5歲 幼兒 堅(jiān)持性
【中圖分類號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】0450-9889(2017)02A-0125-02
堅(jiān)持性是指在某種困難情境中,為達(dá)到某一目的而堅(jiān)持不懈地克服困難,并在此過程中表現(xiàn)出持續(xù)或持久的一種行為傾向。堅(jiān)持性是幼兒自我意識(shí)的重要組成部分,是自我控制發(fā)展的標(biāo)志,在幼兒的社會(huì)性發(fā)展中具有重要的作用。4~5歲幼兒的自控能力不強(qiáng),做事常虎頭蛇尾,遇到問題和困難時(shí)容易退縮,借口說“我不會(huì)”“我不想做”就半途而廢。研究表明,4~5歲是幼兒堅(jiān)持性發(fā)展的轉(zhuǎn)折期,隨著年齡的增長(zhǎng),4~5歲的幼兒大腦皮質(zhì)的抑制功能逐漸完善,興奮與抑制過程漸漸趨于平衡;同時(shí),其自我意識(shí)也在逐漸發(fā)展,為堅(jiān)持性的發(fā)展奠定了生理和心理基礎(chǔ)。《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出,游戲是幼兒極有意義的學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)方式,幼兒通過實(shí)際操作、親身體驗(yàn),“做中學(xué)”“玩中學(xué)”,不斷積累經(jīng)驗(yàn),逐步建構(gòu)自己的理解與認(rèn)識(shí)。筆者以幼兒喜愛的益智區(qū)為載體,在引導(dǎo)幼兒開展益智區(qū)活動(dòng)時(shí)對(duì)4~5歲幼兒的游戲行為、表現(xiàn)進(jìn)行了持續(xù)性的觀察與引導(dǎo),歸納總結(jié)出在益智區(qū)活動(dòng)中施以教育影響、有效促進(jìn)4~5歲幼兒堅(jiān)持性發(fā)展的培養(yǎng)策略。
一、引導(dǎo)幼兒自主制定游戲規(guī)則,為形成堅(jiān)持性行為奠定基礎(chǔ)
有研究認(rèn)為,兒童獲得一種“心理理論”的質(zhì)的飛躍期是4歲。此時(shí),幼兒經(jīng)過小班一年的幼兒園生活,已開始把自己或別人的行為與日常行為規(guī)則相聯(lián)系,并能對(duì)具體行為做出初步肯定或否定的評(píng)價(jià)。在益智區(qū)活動(dòng)準(zhǔn)備階段,教師可以通過指導(dǎo)幼兒自主設(shè)置合理的區(qū)域游戲規(guī)則,引導(dǎo)幼兒深入理解和掌握行為規(guī)則,逐漸內(nèi)化并將概念轉(zhuǎn)化為執(zhí)行功能,進(jìn)而約束和控制自己的游戲行為,促進(jìn)堅(jiān)持性的發(fā)展。
首先,教師要引導(dǎo)幼兒觀察益智區(qū)材料,討論并制定區(qū)域規(guī)則,使全體幼兒都明確不同種類游戲的內(nèi)容、參與人數(shù)、次數(shù)、玩法等,如讓幼兒知道飛行棋可分2、3、4人共同游戲,游戲時(shí)要投擲骰子后根據(jù)點(diǎn)數(shù)走相應(yīng)的步數(shù),按照規(guī)定的路線圖以先走到終點(diǎn)為勝,要是在路上被吃掉棋子需返回起點(diǎn)重新開始,不得耍賴。其次,制定規(guī)則后,讓幼兒之間互相監(jiān)督,共同學(xué)習(xí)遵守規(guī)則,在反復(fù)游戲的過程中將遵守規(guī)則逐漸內(nèi)化為自覺行為,做到公平游戲。在益智區(qū)活動(dòng)中,當(dāng)兩人玩飛行棋時(shí),一人退出會(huì)影響游戲的繼續(xù)進(jìn)行,不遵守游戲規(guī)則亂玩一通也會(huì)影響游戲結(jié)果,幼兒在游戲中體驗(yàn)到規(guī)則的重要性時(shí)就會(huì)增強(qiáng)自覺性和責(zé)任感,主動(dòng)維護(hù)和遵守游戲規(guī)則,從而自發(fā)地產(chǎn)生堅(jiān)持性行為。
二、投放挑戰(zhàn)性的區(qū)域材料,引發(fā)幼兒主動(dòng)的堅(jiān)持性行為
新異刺激往往會(huì)引發(fā)幼兒自發(fā)的探索活動(dòng),4~5歲幼兒的游戲表征水平提高,游戲的興趣顯著增加,水平也提高較快。作為探索性區(qū)域的益智區(qū),對(duì)于幼兒來說充滿了好奇并極具挑戰(zhàn)性,教師科學(xué)地投放具有挑戰(zhàn)性的區(qū)域材料,有助于誘發(fā)幼兒的游戲興趣,使其產(chǎn)生主動(dòng)的游戲行為,堅(jiān)持完成游戲。益智區(qū)材料投放應(yīng)該多樣化,兼顧幼兒的不同能力和水平,例如有助于幼兒發(fā)展智力、可供多人玩、培養(yǎng)幼兒堅(jiān)持性的各種棋類;有助于幼兒認(rèn)識(shí)具象物和抽象物,促進(jìn)發(fā)散性思維和想象力發(fā)展的七巧板;有助于培養(yǎng)幼兒觀察力、辨別力和注意力的拼圖;有助于發(fā)展幼兒排序能力和創(chuàng)造力、顏色大小不一的串珠;有助于幼兒鍛煉思維能力、增長(zhǎng)知識(shí)的日常物品圖片和接龍卡片,可開展分類游戲和接龍游戲等。
教師還可以利用益智區(qū)的部分材料,將其設(shè)計(jì)成規(guī)則游戲,由于每次游戲玩伴的水平不同,輸贏結(jié)果會(huì)有所不同,也會(huì)刺激幼兒為了贏而不斷重復(fù),堅(jiān)持游戲。有的游戲幼兒可單獨(dú)完成,但有的游戲需要合作進(jìn)行,教師要注意關(guān)注幼兒的游戲行為,尤其是當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)糾紛時(shí),往往容易影響其對(duì)游戲的堅(jiān)持,教師要根據(jù)情況適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒掌握基本的交往技能,這樣才能促使幼兒堅(jiān)持游戲,促進(jìn)其堅(jiān)持性的發(fā)展。
三、通過言語指導(dǎo),穩(wěn)定幼兒的堅(jiān)持性行為
3~6歲幼兒的注意缺乏穩(wěn)定性和持久性,外界環(huán)境的變化很容易引起他們的注意,讓他們放棄眼前的任務(wù),而4~5歲幼兒的堅(jiān)持性受外界條件的變化影響最大。教師是幼兒信賴并具有一定權(quán)威的人物,在幼兒游戲時(shí),教師積極的言語指導(dǎo)能對(duì)幼兒的堅(jiān)持性產(chǎn)生積極的影響。4~5歲幼兒的思維具有具體形象的特點(diǎn),拼圖游戲由于涉及整體與局部的辨別、色彩與圖象的統(tǒng)一,對(duì)于幼兒而言具有一定的挑戰(zhàn)性。在玩了一段時(shí)間的拼圖游戲后,能力弱的幼兒愿意嘗試36塊大數(shù)量的拼圖,但出現(xiàn)困難時(shí)容易氣餒,甚至?xí)艞夒x開。這時(shí)教師可以適當(dāng)介入,給予幼兒不斷的鼓勵(lì)和夸獎(jiǎng),如“你能仔細(xì)觀察,拼出了小熊的身體,真棒!”“這輛汽車還差一個(gè)輪子,再仔細(xì)找找是哪幾塊,馬上就要成功了!”等。幼兒在拼圖過程中感受到自己所信任的教師給予的情感支持,受教師關(guān)注的心理需求得到滿足,就會(huì)產(chǎn)生堅(jiān)持完成拼圖的動(dòng)機(jī)或愿望,使堅(jiān)持性行為逐漸趨于穩(wěn)定。
四、發(fā)揮榜樣作用,促進(jìn)幼兒積極的堅(jiān)持性行為的發(fā)展
4~5歲幼兒的自主意識(shí)在逐漸發(fā)展,渴望得到旁人的認(rèn)可和喜愛,會(huì)主動(dòng)模仿身邊熟悉人物的行為,或有意識(shí)地成為教師、家長(zhǎng)和同伴認(rèn)可的人。教師可以根據(jù)這一特性,發(fā)現(xiàn)并及時(shí)表揚(yáng)幼兒堅(jiān)持活動(dòng)的良好行為,發(fā)揮幼兒身邊熟悉的教師和同伴的榜樣作用,引發(fā)幼兒產(chǎn)生積極主動(dòng)的堅(jiān)持性行為。例如,幼兒與同伴一起走迷宮,尋找到達(dá)出口的路線,當(dāng)遇到困難時(shí),A幼兒想放棄離開,B幼兒堅(jiān)持想辦法走不同的路,A幼兒一邊看B幼兒游戲,一邊看其他幼兒游戲,最終沒有離開,過了一會(huì)還主動(dòng)向B幼兒提出自己的想法,兩人邊商量邊做,最后終于一起走出迷宮,完成了游戲。在同伴榜樣的影響下,幼兒更愿意在游戲中堅(jiān)持下去,同伴間的合作也是一種支持,有助于幼兒戰(zhàn)勝困難,堅(jiān)持完成游戲。
教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)和表揚(yáng)有良好堅(jiān)持性行為的幼兒,通過分析榜樣事件引導(dǎo)幼兒,讓幼兒知曉堅(jiān)持是一種良好的品質(zhì),為幼兒樹立正確的道德規(guī)范和行為準(zhǔn)則,亦能激發(fā)幼兒自主的堅(jiān)持性行為。在區(qū)域活動(dòng)總結(jié)分享環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒分享游戲過程時(shí),一名幼兒說:“昨天××拼完了大拼圖(30塊),很厲害,今天我也拼完了大拼圖?!苯處熕艡C(jī)表揚(yáng)這名幼兒敢于挑戰(zhàn),并鼓勵(lì)他再次嘗試其他的新拼圖,該幼兒表現(xiàn)出興趣盎然的樣子,得意地表示還要再玩拼圖。
五、創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)成功的平臺(tái),鞏固幼兒堅(jiān)持性的發(fā)展
幼兒年齡小,在遇到困難時(shí)往往容易產(chǎn)生退縮行為。教師可以在益智區(qū)中為不同能力的幼兒創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)成功的平臺(tái),當(dāng)幼兒經(jīng)過自己的努力完成游戲或達(dá)成目標(biāo)時(shí),幼兒的心情是愉悅的,也會(huì)對(duì)下一次游戲產(chǎn)生濃厚的興趣。在益智區(qū),教師可以準(zhǔn)備塊數(shù)不一、難度不同的拼圖供幼兒選擇,鼓勵(lì)幼兒探索拼圖的方法,從易到難,逐步體驗(yàn)成功的樂趣,并在不斷挑戰(zhàn)中堅(jiān)持游戲。教師先引導(dǎo)幼兒明確游戲的玩法,如接龍游戲可按數(shù)字、長(zhǎng)短、數(shù)物等特征進(jìn)行接龍,在幼兒游戲的過程中注意觀察,當(dāng)幼兒急需幫助時(shí),教師可以以游戲者的身份參與到游戲中,與幼兒共同觀察接龍卡的圖像特征,商量如何接龍,在基本玩法之上創(chuàng)造新的玩法,一步步地滿足幼兒的游戲需求,使游戲不斷延續(xù)下去,鞏固幼兒堅(jiān)持性的發(fā)展。
其次,分享也是體驗(yàn)成功的一種方式,教師可以鼓勵(lì)幼兒將自己成功玩游戲的心得與眾人分享,讓幼兒在師生的贊揚(yáng)聲中體驗(yàn)成功,在模仿學(xué)習(xí)他人方法的基礎(chǔ)上自己完成游戲,體驗(yàn)成功的樂趣,樂意再次嘗試游戲。
培養(yǎng)幼兒的堅(jiān)持性是一項(xiàng)非常重要的任務(wù)。教師應(yīng)根據(jù)4~5歲幼兒的生理、心理發(fā)展特點(diǎn),在幼兒堅(jiān)持性發(fā)展的轉(zhuǎn)折期,結(jié)合幼兒喜愛的益智區(qū)活動(dòng),通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料投放、游戲指導(dǎo)等方法和策略對(duì)幼兒進(jìn)行堅(jiān)持性的培養(yǎng),使幼兒更專注于各種活動(dòng),不輕易退卻,促進(jìn)其健康人格的養(yǎng)成,使其成長(zhǎng)為獨(dú)立自主、有毅力、有恒心、自信、樂觀、社會(huì)適應(yīng)能力強(qiáng)的人。