劉秀榮
摘 要:新課標順應(yīng)學(xué)生發(fā)展的要求提出了自主、合作、探究的學(xué)習方式。探究性學(xué)習要求創(chuàng)設(shè)有生命力的課堂,即不僅關(guān)注學(xué)生的知識構(gòu)建,更關(guān)注學(xué)生的情感,為學(xué)生終生學(xué)習奠定基礎(chǔ)。在教學(xué)中,應(yīng)捕捉學(xué)生的情感體驗,誘發(fā)學(xué)生知識水平與情感狀態(tài)的差距與矛盾,促進學(xué)生在課堂中產(chǎn)生疑問,從而引起學(xué)生探究問題的動機與興趣。
關(guān)鍵詞:情感體驗;探究興趣;寓教于樂
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)捕捉學(xué)生的情感體驗,誘發(fā)學(xué)生知識水平與情感狀態(tài)的差距與矛盾,促進學(xué)生在課堂中產(chǎn)生疑問,從而引起學(xué)生探究問題的動機與興趣。筆者結(jié)合自己的教學(xué)實例,談?wù)勛约旱乃伎寂c實踐。
一、緊扣生活實際,引導(dǎo)學(xué)生主動探究
課標指出:“學(xué)生在參與觀察、實驗、猜想、驗證、綜合實踐等數(shù)學(xué)活動中,要能夠發(fā)展合情推理和演繹推理能力,并能清晰地表達自己的想法?!?/p>
例1:在教學(xué)“長方形和正方形特征”時,教師可先讓學(xué)生根據(jù)生活經(jīng)驗舉例:見到的物體中哪些是長方形?然后板書出示一組(2個)大小不同的長方形,讓學(xué)生把它們畫下來,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)長方形的邊和角有什么特征?通過小組合作,拿幾張長方形的紙折一折、量一量、說一說等活動,讓學(xué)生進一步動手操作驗證長方形邊和角的特征(四條邊,對邊相等,四個角都是直角)。學(xué)生再根據(jù)研究長方形邊和角的特征的方法,發(fā)現(xiàn)正方形的特征,從而達到學(xué)習方法的再次遷移。最后再安排動手拉用木條釘成的四邊形與三角形的活動,使學(xué)生親自感受獲得長方形不具有穩(wěn)定性的知識,使每個學(xué)生的學(xué)習主動性得到充分發(fā)揮。
二、增強問題意識,激發(fā)探究的欲望
課堂問題的好壞直接關(guān)系到課堂教學(xué)效率的高低。美國教育家布魯巴克認為:“最精湛的教學(xué)藝術(shù),遵循的最高準則就是讓學(xué)生自己提問題?!痹谡n堂上,我以“導(dǎo)學(xué)單”為載體,通過一個個問題導(dǎo)引,讓學(xué)生去經(jīng)歷、探索、驗證并以自己的方式呈現(xiàn)他們對問題的認知,從而激發(fā)探究的欲望。
例2:在教學(xué)“長方形和正方形周長計算”時,多媒體出示第41頁的情境圖,讓學(xué)生仔細觀察。
師:從圖中你能獲得哪些數(shù)學(xué)信息?
生1:我看到了一個長方形的籃球場,并且知道它的長和寬分別是28米和15米。
生2:籃球場是一個長方形,算籃球場的周長,就必須知道它的長和寬。
生3:周長就是指沿著籃球場走了一圈的長度。
師:怎樣計算出長方形的周長呢?(自己動手拼一拼〈借助學(xué)具〉、畫一畫、算一算,在小組內(nèi)交流一下自己的算法)
生1:先算出2條長的和,再算出2條寬的和,最后把它們相加。
生2:長+寬+長+寬=長方形的周長。
生3:先算長加寬的和,再用和乘以2。
師:你喜歡哪種求長方形的計算方法?把你的想法講給同學(xué)們聽。
……
師總結(jié)長方形周長的計算方法:先算長與寬的和,再用這個和乘以2。
師:多媒體出示教材第42頁的“試一試”。知道了長方形周長的計算方法,你能不能自己試著算一算正方形的周長呢?
生1:正方形四個邊是相同的,可以用正方形的四條邊相加得出的結(jié)果就是正方形的周長。
生2:正方形的周長=邊長×4
師:在小組里說說你的算法,并借助學(xué)具拼一拼,展示給你的小組成員看。
教師通過交流以計算籃球場的周長為題材,不是把現(xiàn)成的計算公式告訴學(xué)生,而是讓學(xué)生在充分感知的基礎(chǔ)上,通過拼一拼、畫一畫等解決長方形周長的計算,然后交流不同的方法。教師自始至終只是充當引導(dǎo)者、組織者的角色,引導(dǎo)學(xué)生探究知識,讓學(xué)生“學(xué)進去”“講出來”“教別人”。
三、化靜為動,寓教于樂
在學(xué)生學(xué)習和把握課程標準與教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上,適時設(shè)置一個個有趣的游戲往往能使課堂達到事半功倍的效果,讓兒童在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在學(xué)中獲得知識。
1.選用游戲
游戲能調(diào)動多個感官,把游戲作為教學(xué)的一種手段,使學(xué)生在玩的過程中體驗數(shù)學(xué)的快樂。在教學(xué)“認識周長”時,我設(shè)計了“我要挑戰(zhàn)”這一游戲,讓學(xué)生在理解“周長”概念的前提下,讓學(xué)生拿出課前準備好的剪刀、彩紙、尺子等,讓他們發(fā)揮想象在2分鐘內(nèi)每人剪出幾件“作品”(形狀、大小不限),每組成員選出2幅形狀不同、大小不同的“作品”(認為有一定難度)讓對方小組計算它的周長是多少?本次選出的組合號碼是:①—⑥,④—⑤,②—③,實行兩兩對決,抽簽選取。
第1小組和第6小組分別選出一名“挑戰(zhàn)者”。
先從第1小組成員中選取一名“挑戰(zhàn)者”,分別說出第6小組成員作品的形狀并計算出圖形的周長,并說一說算法,鼓勵學(xué)生說出不同的算法。同理,由第6小組成員分別說出第1小組成員作品的周長。通過兩位“挑戰(zhàn)者”演示,學(xué)生在觀察操作的過程中進一步加深了對周長的認識,個個熱情高漲,爭當本小組的“挑戰(zhàn)者”。
……
2.適時借助多媒體
多媒體技術(shù)集音、像、動畫于一體,生動形象,在吸引學(xué)生注意力和學(xué)習興趣方面,有著其他教學(xué)手段不可比擬的優(yōu)勢。在教學(xué)“認識周長”時,多媒體課件出示書本、樹葉、小旗等一些書簽,讓學(xué)生觀察后用手描一描、說一說,讓學(xué)生理解周長的含義,接著再用多媒體課件出示各書簽周長的運動軌跡,同時配上音樂,讓學(xué)生加深對周長概念的認識,這種化靜為動的顯示,在學(xué)生的頭腦中留下了深刻印象,激發(fā)了他們學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣。
總之,教師在課堂上應(yīng)留給學(xué)生一定的時間和空間,引導(dǎo)學(xué)生敢于表達自己的觀點和想法,引發(fā)學(xué)生的思維不斷地“碰撞”與“驗證”,讓學(xué)生成為學(xué)習的真正主人。