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      有效激勵,提升信息技術(shù)理論課效率

      2016-11-19 02:10:24梁利琴
      關(guān)鍵詞:教學(xué)效益激勵

      梁利琴

      【內(nèi)容摘要】教學(xué)信息技術(shù)理論課時,我們應(yīng)當(dāng)結(jié)合同學(xué)們愛動、愛想、喜歡變不喜歡一成不變的心理設(shè)計教學(xué)方案,要努力滿足同學(xué)們動手動腦具體操作的愿望,而不應(yīng)該是照本宣科地講解。有效的激勵需要考慮學(xué)生的普遍心理需求,考慮他們的興趣所在,學(xué)習(xí)動機的激發(fā)是否成功等。本文擬提出理論課教學(xué)有效激勵學(xué)生學(xué)習(xí)動機的幾項策略,求教同仁。

      【關(guān)鍵詞】激勵 信息技術(shù)理論課 教學(xué)效益

      信息技術(shù)課程以提升學(xué)生的信息素養(yǎng)為目的,信息技術(shù)課教學(xué)不僅要讓學(xué)生掌握信息技術(shù)的基本技能,還要讓學(xué)生學(xué)會運用信息技術(shù)這一工具與人交流,勇于創(chuàng)新,提升解決實際問題的能力。就信息技術(shù)理論課的教學(xué)而言,教師除了講解課本上的基礎(chǔ)知識以外,還應(yīng)該多補充一些小技巧、小知識,讓學(xué)生感到信息技術(shù)的巨大功能。另外信息技術(shù)理論課教學(xué)要少講大道理,多講實用性的內(nèi)容。當(dāng)然最重要的,是使學(xué)生喜歡聽你的理論課,讓他們在你的激勵下愛上信息技術(shù)。

      時下,學(xué)校的信息技術(shù)課一般都是在機房上,但是目前還有不少學(xué)校因為設(shè)施的原因,還不能充分滿足機房上課的需求,這使得教室上理論課也成為一種常態(tài)。當(dāng)然,當(dāng)教學(xué)進度到一定的時候,有部分內(nèi)容不必在機房上,單憑多媒體演示就能完成的,也可以在教室完成,這樣反而有利于課堂求知氛圍的形成,防止學(xué)生因電腦的吸引而不聽老師講解,不動腦思考。

      激勵,從心理學(xué)的角度看,他其實是對于學(xué)生個性中的傾向性的激發(fā),課堂教學(xué)之所以能取得良好的效果,與教師的激勵性措施密不可分。有效的激勵需要考慮學(xué)生的普遍心理需求,考慮他們的興趣所在,學(xué)習(xí)動機的激發(fā)是否成功等。由于信息技術(shù)課的特殊性,一般在教室上的都是理論課,而幾乎所有的信息技術(shù)教師在信息技術(shù)教學(xué)過程中,感覺最難的就是信息技術(shù)理論課的教學(xué)。因為,一旦離開了信息技術(shù)機房這個教學(xué)主陣地,教師常常感覺極不習(xí)慣,學(xué)生尤甚,結(jié)果常常是教師講得累,學(xué)生不愛聽,更別指望會收到良好的教學(xué)效果了。由此,筆者認為有必要探索信息技術(shù)理論課的教學(xué)策略,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      一、學(xué)習(xí)任務(wù)的挑戰(zhàn)性

      中學(xué)生的好勝心特別強,通過設(shè)計富有挑戰(zhàn)性的任務(wù),能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)激情得到激發(fā)。有一次,一上課我就向同學(xué)們宣布,今天的信息技術(shù)理論課要分小組進行比賽。同學(xué)們都覺得很好奇,嘰嘰喳喳地議論著究竟是什么比賽。我接著把比賽規(guī)則投影到白板上:

      1.全班學(xué)生按自由組合的方式分為五個小組,搶答我出示在白板上的問題。

      2.每個小組的成員每答對一個問題,我就為這個小組畫一面小紅旗。

      3.比賽結(jié)束時,得紅旗最多的小組為優(yōu)勝組,我有小小的物質(zhì)獎勵。

      4.正確答題最多的同學(xué),為這次比賽中的最佳賽手,我也有小小的物質(zhì)獎勵。

      一石激起千層浪,同學(xué)們的興趣被強烈地激發(fā)了出來。隨著我問題的展示,教室里出現(xiàn)了非常熱烈的搶答場面。當(dāng)?shù)谝晃煌瑢W(xué)答對了某個問題,為自己的小組贏得第一面小紅旗的時候,全班同學(xué)都為他熱烈鼓掌。

      二、導(dǎo)入環(huán)節(jié)的激趣性

      “良好的開端是成功的一半”,導(dǎo)入環(huán)節(jié)的好壞對課堂教學(xué)的成功至關(guān)重要,判斷導(dǎo)入環(huán)節(jié)好壞的標準很多,但其中最重要的一條就是導(dǎo)入語的激勵性與情境性了。有一節(jié)信息技術(shù)理論課我采用了這樣的方法進行導(dǎo)入:《水滸傳》的故事大家都聽過,都知道梁山聚義廳有108個好漢,但怎么出現(xiàn)了108個好漢呢?這108個好漢都是怎樣上的梁山呢?同學(xué)們都感到非常好奇,這時候我趁勢播放從電視連續(xù)劇《水滸傳》中剪接出來的與梁山108條好漢被逼上梁山的經(jīng)過相關(guān)的視頻給學(xué)生看。視頻中一個個性格鮮明的人物形象、一句句極富個性化的語言,瞬間就深深地吸引了同學(xué)們的注意力。同學(xué)們邊看邊發(fā)出嘰嘰喳喳的探究聲,偶爾還夾雜著哄堂大笑之聲或者憤憤不平的議論之聲??赐暌曨l后,我從視頻中提到的信息技術(shù)博覽會引出了這節(jié)課的教學(xué)課題,創(chuàng)設(shè)了帶同學(xué)們?nèi)ビ斡[信息技術(shù)博覽會、引導(dǎo)同學(xué)們學(xué)習(xí)信息與信息技術(shù)的相關(guān)知識的情境,很好地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)理論的濃厚興趣。

      三、中間環(huán)節(jié)的過渡性

      過渡是轉(zhuǎn)移學(xué)生課堂注意力的手段,使得學(xué)生從上一個環(huán)節(jié)中很快轉(zhuǎn)移到下一個環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)中。我在這節(jié)信息技術(shù)理論課中設(shè)計了一個帶同學(xué)們?nèi)⒂^信息技術(shù)博覽會的情境,引導(dǎo)同學(xué)們通過開展體驗區(qū)、學(xué)習(xí)區(qū)、活動感悟區(qū)、收獲區(qū)、反饋練習(xí)區(qū)等五大區(qū)的參觀活動,將這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容融入其中。

      把同學(xué)們引到第一站——體驗區(qū)后,我播放了一段“信息技術(shù)改變生活”的視頻給同學(xué)們觀賞。這段視頻中的具體內(nèi)容有:現(xiàn)實生活中的信息技術(shù)應(yīng)用,暢想未來生活,展望高新技術(shù)等。我希望同學(xué)們觀看了這段視頻后,能夠了解信息技術(shù)的未來發(fā)展、體驗信息技術(shù)發(fā)展給人們帶來的未來生活的巨大變化,激發(fā)同學(xué)們學(xué)習(xí)信息技術(shù)理論知識的積極性。

      之后,我把同學(xué)們引到了第二站——學(xué)習(xí)區(qū)。在這一站的學(xué)習(xí)主要是觀看視頻,然后,采用師生互動的形式引導(dǎo)同學(xué)們了解信息和信息技術(shù)的基本含義、信息技術(shù)包含的各種功能和應(yīng)用、信息技術(shù)的發(fā)展歷程,體驗信息無處不在、無時不有等內(nèi)容。

      我又將同學(xué)們的視線引導(dǎo)到第三站——活動感悟區(qū)。在這一站教學(xué)活動中,我設(shè)計了一個有趣的實驗活動:有分別標有1號、2號、3號字樣的三個透明玻璃杯,分別裝有白酒、鹽水、醬油三種不同性質(zhì)的液體,每個杯子都沒有標明液體的名稱。請同學(xué)們根據(jù)不同液體中發(fā)出的某些信息,鑒別出白酒、鹽水和醬油。除了把實驗內(nèi)容顯示在電子白板上外,我還當(dāng)場準備了實驗器具,在三個玻璃杯里分別倒入了白酒、鹽水和醬油。聽說可以上講臺親手做實驗,同學(xué)們個個興高采烈,紛紛爭先恐后地舉起了手。我請了一位平常不怎么與老師發(fā)生互動關(guān)系的男生上講臺來做實驗。他一會兒用鼻子聞聞,一會兒用舌頭嘗嘗,很快就得出了正確的答案。其他的學(xué)生雖然沒有機會親自動手做實驗,但是也討論出了很多的鑒別方法:比如嘗味道、看顏色、聞氣體等。

      由上可見,教學(xué)的精彩需要在環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間營造環(huán)環(huán)相扣的氛圍,讓學(xué)生樂此不疲、欲罷不能,這就是教學(xué)的藝術(shù)了!

      四、學(xué)習(xí)媒體的多樣性

      文喜看山不喜平,課堂教學(xué)也需要跌宕起伏、豐富多彩才有吸引力,理論教學(xué)如果以平淡無奇、枯燥的講解來貫穿課堂,往往會讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦情緒而影響效果,這時一種有效的手段是不斷更換媒體,使課堂亮起來。

      為了使媒體的使用更豐富多彩,我引導(dǎo)同學(xué)們在電子白板上展開競賽活動,組織學(xué)生進行操作演示,設(shè)計游戲軟件和活動畫面,觀看影視作品、音畫動漫,進行自主學(xué)習(xí)。電子白板可以任意書寫、拖拽、擦痕等,同學(xué)們對這些神奇功能非常感興趣。因此,他們都非常樂于在電子白板上動手操作。教學(xué)時,我在反饋練習(xí)區(qū)、收獲區(qū),設(shè)計了部分填空題、連線題等供同學(xué)們在電子白板上書寫、連線、拖拽等。如此,既滿足了同學(xué)們希望在課堂上有機會動手操作的愿望,加強了師生的互動,又教會了某些不會使用電子白板的同學(xué)如何將知識點和練習(xí)題等書寫在學(xué)案上,從而充分調(diào)動了學(xué)生的多種感官,提高了信息技術(shù)理論教學(xué)課堂的教學(xué)效益,增強了他們學(xué)習(xí)的積極性。

      五、任務(wù)設(shè)置的激勵性

      任務(wù)是教學(xué)的內(nèi)容,更是學(xué)生挑戰(zhàn)的目標。如果是在機房上信息技術(shù)課,我大多采用的是“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,同學(xué)們在每節(jié)課都要完成相關(guān)的任務(wù)內(nèi)容。如在教WPS演示“插入聲音、背景”一課時,我先向同學(xué)們展示事先準備好的音樂賀卡,讓同學(xué)們對音樂賀卡產(chǎn)生初步印象,接著再引導(dǎo)同學(xué)們分析賀卡的結(jié)構(gòu):普通字、藝術(shù)字、剪貼畫、文件中的圖片、自選圖形、文本框等,與同學(xué)們討論如何將電腦中的背景、音樂放到賀卡中來。通過分析,同學(xué)們對這節(jié)課的任務(wù)就有了直觀的認識。之后,同學(xué)們再根據(jù)我的提示進行具體操作并在規(guī)定的時間完成任務(wù)。對于完成任務(wù)好的同學(xué),給予表揚和鼓勵,這樣學(xué)生就會樂意接受新的任務(wù),不斷在成功中強化學(xué)習(xí)動機了。

      綜上所述,有效的激勵需要考慮學(xué)生的普遍心理需求,考慮他們的興趣所在,學(xué)習(xí)動機的激發(fā)是否成功等。教學(xué)信息技術(shù)理論課時,我們應(yīng)當(dāng)結(jié)合同學(xué)們愛動、愛想、喜歡變不喜歡一成不變的心理設(shè)計教學(xué)方案,要努力滿足同學(xué)們動手動腦具體操作的愿望,而不應(yīng)該是照本宣科地講解。相信隨著我們對中學(xué)生學(xué)習(xí)心理的不斷探究與研究,信息技術(shù)理論課會越上越精彩,成為學(xué)生走上信息技術(shù)之路的敲門磚。

      (作者單位:江蘇省海門市悅來初級中學(xué))

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