譚妹妹
【摘 要】由于當(dāng)前低年級的識字教學(xué)常以游戲的方式進(jìn)行,但有些游戲本身并沒有很好地發(fā)揮作用,只是充當(dāng)課堂的過場的形式,致使教學(xué)效率不高,教學(xué)資源浪費(fèi)。在識字教學(xué)中如何合理運(yùn)用游戲,要做到第一,制定具體明確的教學(xué)目標(biāo),使游戲圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行。第二,安排符合學(xué)生年齡特征和教學(xué)內(nèi)容的游戲。第三,在不同的教學(xué)環(huán)境中運(yùn)用不同的游戲。
【關(guān)鍵詞】識字教學(xué);游戲;教學(xué)目標(biāo)
愛玩好動是孩子的天性,注意力難以保持是其年齡特點(diǎn)。按照建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理,教師努力創(chuàng)設(shè)真實、生動、有趣的識字學(xué)習(xí)環(huán)境,尊重孩子的學(xué)習(xí)天性,讓孩子在輕松愉快的游戲中通過自主、探究、合作學(xué)習(xí)過程,激發(fā)學(xué)生自主識字的興趣,實現(xiàn)字詞的意義建構(gòu),同時能養(yǎng)成學(xué)生自主識字的習(xí)慣,并最終實現(xiàn)及早獨(dú)立識字的教學(xué)目的。這樣的教學(xué)設(shè)計常常使識字教學(xué)收到事半功倍的教學(xué)效果,所以不少教師在識字教學(xué)中都運(yùn)用游戲進(jìn)行識字教學(xué)以提高課堂的效率。但有些游戲本身并沒有很好地發(fā)揮作用,只是充當(dāng)課堂的過場,致使教學(xué)效率不高,教學(xué)資源浪費(fèi)。在識字教學(xué)中如何合理運(yùn)用游戲,筆者從以下幾個方面進(jìn)行了闡述。
一、制定具體明確的教學(xué)目標(biāo),使游戲圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行
目標(biāo)是一節(jié)課的方向盤,方向偏移了,課堂教學(xué)要走彎路;方向遠(yuǎn)了或近了,課堂教學(xué)的效果得不到保證。所以要實現(xiàn)高效的課堂就必須有具體明確的目標(biāo)。準(zhǔn)確地制定教學(xué)目標(biāo)才能準(zhǔn)確地運(yùn)用游戲為目標(biāo)服務(wù)。低年級每課書的識字量大概是二十個生字左右,如果在每個生字上都均勻用力,學(xué)生學(xué)起來較費(fèi)勁,教學(xué)效果也不理想。所以在制定教學(xué)目標(biāo)的時候就要注意安排好每個生字用的時間和方法,并且區(qū)分好會認(rèn)及會寫的生字的不同要求,并注意一些難認(rèn)的生字,把握力度,才能合理利用游戲為目標(biāo)服務(wù)。例如在人教版第二冊《識字四》中,筆者把其目標(biāo)制定為:能正確認(rèn)讀“蜻、蜓”等14個生字,能正確書寫“螞、蟻”等6個生字。按照平時的教學(xué),先出示生字的讀音,讓學(xué)生讀準(zhǔn)后,分小組識記,再用摘蘋果的游戲進(jìn)行鞏固記憶及在閱讀中理解字詞的意思??墒牵P者發(fā)現(xiàn)這樣的教學(xué)收效不大,由于課中的生字大多是動物的名稱,它們都有相同的偏旁及結(jié)構(gòu)。許多學(xué)生在學(xué)完后把很多的生字混淆了。所以筆者在另一班的教學(xué)中具體把要求會認(rèn)讀的生字的教學(xué)目標(biāo)細(xì)化為用扮小動物的游戲進(jìn)行認(rèn)識。而會寫的生字以形聲字為主,所以筆者設(shè)計用猜謎語的游戲進(jìn)行識字。剩下“展、運(yùn)”兩個生字較難識字,筆者用找朋友的游戲幫助學(xué)生識記字義,用編兒歌的游戲幫助學(xué)生識記字形。再讓學(xué)生在文中的兒歌教學(xué)中鞏固所學(xué)的生字,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果顯著,學(xué)生能很快地記住動物的名稱,而且生字混淆的情況大大減少。全班四十五個學(xué)生,都能記住各種動物的名稱,只有三個學(xué)生出現(xiàn)“蜻”“蜓”“蝌”“蚪”有混淆的情況??梢?,在每一篇課文的識字教學(xué)中,針對課文的內(nèi)容,設(shè)計明確具體的教學(xué)目標(biāo),才會提高課堂的教學(xué)質(zhì)量。
二、安排符合學(xué)生年齡特征和教學(xué)內(nèi)容的游戲
每個年齡段的學(xué)生都有自己的特征,要運(yùn)用一些適合他們品味的游戲,他們才會投入到游戲中去。一年級的學(xué)生由于識字較少,年齡小,所以用童話或活動的形式進(jìn)行游戲他們會感興趣。例如筆者常常把課堂設(shè)在室外,學(xué)生不再受到教室秧田式的坐法的約束,能走出教室,展開想象的翅膀邊玩邊識字。如:玩“丟手絹”的游戲,筆者只是事先告訴他們,在跑兩圈以內(nèi)手絹就一定要出手,當(dāng)丟手絹的學(xué)生被抓住后,就由他從筆者事先寫在小黑板上的生字中,任選一個生字站在圈中讀、認(rèn),并說我這樣來學(xué)這個字,再由他來“教”學(xué)這個字,其他學(xué)生補(bǔ)充。學(xué)生既玩得開心,又滿足了想當(dāng)一回小老師的愿望,也培養(yǎng)了識字興趣和識字技能。
但游戲只適合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓他們在玩中學(xué),學(xué)生固然學(xué)得開心,但花的時間較多。如剛才“丟手絹”的游戲,一節(jié)課下來,只能學(xué)習(xí)到十個左右的生字。一節(jié)課只學(xué)這么少的內(nèi)容,太低效,這種游戲只適合用于一年級上冊的教學(xué)內(nèi)容。對于二年級的教學(xué)內(nèi)容這種游戲并不適合。由一年級下冊開始,學(xué)生的識字量加大,每課書認(rèn)識二十至三十個生字,對于課堂僅有的四十分鐘,要用符合教學(xué)內(nèi)容的游戲才能有效地提高學(xué)生的識字效率。例如以下的幾種游戲可以在課堂上廣泛運(yùn)用。①開火車:這種游戲分小組進(jìn)行。隨著孩子們發(fā)出“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,教師出示一個生字,讓一組學(xué)生按順序拼讀音節(jié)、分析字形。哪個學(xué)生讀音錯了,或字形分析不正確,這列火車就不能開下去,發(fā)令停下來,修理好后才能繼續(xù)往下開。②猜字謎:根據(jù)這些字的特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生猜字謎以幫助記憶。例如:“一點(diǎn)一橫梁,梁下開個窗,大口張著嘴,小口往里藏?!笔鞘裁醋??(高)謎語猜出來了,字也就會寫了。③背順口溜:遇到難寫的字,教學(xué)生背順口溜。例如:“來”字:“橫下點(diǎn)撇再加橫,一豎豎在字中央,左一撇來右一捺,這個來字不會忘?!边@樣,學(xué)生把順口溜背熟了,就會寫字的筆畫了……這樣的游戲還有很多,只要找到符合教學(xué)內(nèi)容的游戲才會提高課堂的效率。
三、在不同的教學(xué)環(huán)境中運(yùn)用不同的游戲
各種游戲都有其特點(diǎn)及適用范圍,用得好會收到事半功倍的效果。在平時的課堂中由于生字較多,并且初次接觸生字,學(xué)生對生字不太感興趣,鼓勵學(xué)生用自己編的游戲能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。對于低年級生字的認(rèn)讀與復(fù)習(xí),可采用“飛氣球的游戲”或“小蝌蚪找媽媽”的游戲?!帮w氣球的游戲”即創(chuàng)設(shè)草地的情境圖,把學(xué)生編成幾種動物的小組,把畫有氣球的生字卡片貼在黑板上,先讓學(xué)生把氣球的生字讀熟,再請學(xué)生把會認(rèn)的生字進(jìn)行“放飛”,并把“放飛”的生字卡片放到小組中去。而“小蝌蚪找媽媽”的游戲即請一位學(xué)生當(dāng)媽媽,其他小朋友當(dāng)蝌蚪,當(dāng)媽媽出示一種部首時,其他的小蝌蚪要在一定時間內(nèi)找出這個部首的字。最快找出的小蝌蚪可以當(dāng)媽媽。
低年級的游戲是種類繁多、靈活多變的,需要我們用心去找出適合自己課堂教學(xué)的游戲,才會使課堂的效率提高。
參考文獻(xiàn)
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