王峰
摘 要:充分利用多媒體是教學發(fā)展的時代要求。先進的電教手段具有形聲動感的特點,符合學生的心理特征。在數(shù)學教學中,合理運用多媒體,能夠創(chuàng)設(shè)出良好的教學情境,激發(fā)學生自主學習的興趣;能夠有效指導學法,提高學生自主探究能力;能夠恰當激活認知,幫助學生主動構(gòu)建知識,達到培養(yǎng)和提高學生自主學習能力,優(yōu)化課堂教學的目的。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);數(shù)學教學;教學模式
利用多媒體技術(shù)對文本、聲音、圖形、圖像、動畫等的綜合處理及其強大交互式特點,編制的計算機輔助教學課件,能充分創(chuàng)造出一個圖文并茂、有聲有色、生動逼真的教學環(huán)境,為教師教學的順利實施提供形象的表達工具,能有效地減輕學生課業(yè)負擔,激發(fā)學習興趣,真正地改變傳統(tǒng)教育單調(diào)模式,使樂學落到實處。下面就多媒體技術(shù)在小學數(shù)學教學中的運用,談談自己幾點體會。
一、促進教師改變教育觀念,實現(xiàn)職能轉(zhuǎn)變
教師的職能發(fā)生了深刻變化,由傳統(tǒng)教育的“傳道授業(yè)解惑”轉(zhuǎn)化為學生學習活動的組織者與協(xié)調(diào)者。教師要改變教育觀念,自覺順應信息時代的需要,善于學習,勤于研究,勇于創(chuàng)新,不斷提高自身素質(zhì)。一方面,教師應沖出“以書本知識為本”的舊觀念的束縛,深刻認識21世紀信息技術(shù)教育對傳統(tǒng)教育帶來的巨大沖擊與挑戰(zhàn),樹立“以學生發(fā)展為本”的教育新思想,積極學習新課改理論,樹立正確的學習觀、教學觀、課程觀。另一方面,教師要不斷充實自己,不斷提高自己的信息素養(yǎng),掌握必要的計算機、計算機操作知識和課件制作技術(shù);對網(wǎng)上信息進行選擇和判斷,以最快的速度搜素自己需要的資料,要學會借鑒網(wǎng)上的名師教案、課件或科研成果,實現(xiàn)網(wǎng)上協(xié)同備課。
二、多媒體創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學生興趣
《新課標》中強調(diào)指出:我們在教學中必須“關(guān)注學生學習興趣和經(jīng)驗”。在信息技術(shù)的教學環(huán)境下,教學信息的呈現(xiàn)方式是立體的、豐富的、生動有趣的!小學生一定會表現(xiàn)出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發(fā)展為認知興趣,將會表現(xiàn)出旺盛的求知欲,極大提高學生的參與度。
如在教學“有余數(shù)的除法”時,應用如下動畫進行導入:綠草如蔭的森林里,小動物們正在舉行數(shù)數(shù)比賽。獅子伯伯當裁判,小猴、公雞、小狗、小兔依次圍在獅子身邊。裁判首先宣布比賽規(guī)則:“從小猴開始數(shù)起,小猴、公雞、小狗、小兔分別數(shù)1、2、3、4,再回過頭來繼續(xù)從小猴數(shù)起,數(shù)5、6、7、8,這樣可以連續(xù)不斷地數(shù)下去,每一個數(shù)字都會對應到一只小動物身上。比賽時,我報出一個數(shù)。這個數(shù)該數(shù)到誰,誰必須馬上回答‘是我?!苯又荣愰_始,只聽到裁判剛報出“19”,小狗馬上接口:“是我,是我?!薄?5”,小猴又及時地接上“是我”?!?4”,則是公雞在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小動物們的反應如此之快簡直令小朋友們驚呆了:“它們可真聰明??!”“它們是怎樣很快做出判斷的呢?”孩子們迫切想知道答案,這時教師適時告訴學生:“學了今天這節(jié)課的本領(lǐng)后,你們就能解決這個問題了?!辈坏?分鐘的動畫,就將孩子們的求知欲完全調(diào)動了起來,新知的學習成了孩子們內(nèi)心的需要。
三、直觀演示,化靜為動,啟迪思維
多媒體信息技術(shù)能夠?qū)⒔虒W重點和難點一一呈現(xiàn)出來,向?qū)W生展示教學情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學的重點和難點,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數(shù)學觀念的尋求與研究。尤其是引導學生對一些抽象的數(shù)學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術(shù)在課堂教學中進行動態(tài)演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質(zhì)。
如教學“長方體的認識”一課時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學生認識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動,拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態(tài)來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結(jié)論,使學生輕松愉快地學會了這一知識。
這樣按照學生的認識規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識的產(chǎn)生、形成過程,可以使學生更容易地理解和掌握知識,讓學生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進學生邏輯思維能力的發(fā)展。
四、多媒體創(chuàng)設(shè)生活情境,發(fā)展空間思維
數(shù)學是一門以抽象思維為主的學科,把數(shù)學問題生活化,就是把抽象的東西轉(zhuǎn)化成具體形象的事物。通過多媒體的使用,創(chuàng)設(shè)生活情景,把數(shù)學引向了學生的實際生活,從而提供了一個學生主動參與的教學氛圍,鼓勵學生敢于創(chuàng)新的教學環(huán)境,可以使學生在情景教學中充分展開想象的翅膀,讓他們的思維可以自由發(fā)揮,并且有創(chuàng)造性的發(fā)現(xiàn),并且大大提高了教學效果。從而讓體會到數(shù)學就在身邊,科學和知識是無止境的妙處,激發(fā)他們的學習積極性。
五、練習設(shè)計
《課標》中明確規(guī)定:應使學生“初步學會應用所學知識方法解決簡單的實際問題”。所以,練習是學生學習過程中的重要環(huán)節(jié)。
口算練習是絕大多數(shù)的數(shù)學課必備的組成部分,利用電腦中的隨機函數(shù)編寫算式,可以根據(jù)要求無限量地供應題目,并判斷你輸入答案的正誤,還可以設(shè)定答題時間,超過答題時間,電腦自動告訴你答案,讓學生與電腦比速度。如在形式上再略加修飾,不失為一種學生喜歡的數(shù)學電腦游戲——“鮮花配綠葉”:兩片綠葉上分別設(shè)定兩個隨機數(shù),周圍放置0~9朵花,請學生將綠葉上的兩個數(shù)做減法,根據(jù)運算法則,從個位算起,先點擊的一朵花作為個位花,它將飛到個位的位置上,再點擊十位花,一道題做完后由電腦系統(tǒng)自動判斷正誤,用歡樂和哭泣兩種聲音表示判斷結(jié)果。學生對這樣的數(shù)學游戲十分歡迎,并真正達到了寓學習于娛樂之中。
總之,在教學中恰當?shù)剡\用多媒體教學手段能有效地調(diào)動學生學習的潛能,最大限度地調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性,培養(yǎng)學生自主學習能力,讓學生學好學活數(shù)學。只要我們大家共同去努力、去開發(fā)、去研究,數(shù)學教學的明天會更加輝煌、更加燦爛!