【摘 要】電影主題表明了故事發(fā)生的根本原因,是故事發(fā)展中內(nèi)隱的線索,它確定了劇本創(chuàng)作中事件的選擇,并戒律了故事將如何收尾。一般,影片主題分為情節(jié)主題、情感主題、思想主題、形式主題,隨著動(dòng)畫(huà)影片內(nèi)涵深度的日益擴(kuò)展,本文將對(duì)近年來(lái)動(dòng)畫(huà)電影中情節(jié)主題與情感主題之間關(guān)系的變化進(jìn)行闡述。
【關(guān)鍵詞】情感主題;情節(jié)主題;關(guān)系;創(chuàng)作
中圖分類號(hào):J969 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)05-0136-01
一個(gè)時(shí)代的電影反映的是當(dāng)時(shí)社會(huì)的民眾意識(shí)與需求。當(dāng)前,隨著社會(huì)日益的穩(wěn)定化,情感的需求是當(dāng)代電影普遍的主題,因?yàn)槿祟愒谏鐣?huì)中的狀態(tài)開(kāi)始發(fā)生變化,他們所關(guān)心的問(wèn)題也就發(fā)生了轉(zhuǎn)變,由早期的主要以社會(huì)外部狀態(tài)的闡述轉(zhuǎn)變?yōu)槿祟悆?nèi)心世界的窺探,也就是電影里不僅僅是豪追猛打的動(dòng)作劇情,更多的是在影片主題的情感反饋。這一變化在動(dòng)畫(huà)電影上反映得更為顯著。
一、注重情節(jié)主題的迪斯尼二維動(dòng)畫(huà)電影
迪斯尼在二十世紀(jì)以前對(duì)動(dòng)畫(huà)電影最大的貢獻(xiàn)在于開(kāi)創(chuàng)了商業(yè)動(dòng)畫(huà)影片的模式,從前期創(chuàng)意到后期的衍生品開(kāi)發(fā)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈模式建立都有無(wú)可替代的作用,早期的迪斯尼動(dòng)畫(huà)以對(duì)世界名著以及膾炙人口的故事、傳說(shuō)的改編為主,用以其獨(dú)特的視覺(jué)造型以及動(dòng)作運(yùn)動(dòng)來(lái)闡釋,十分具有個(gè)性風(fēng)格,一般的故事主題多以自我成長(zhǎng)、救贖、愛(ài)的呼喚為主,而這些主題也多包含在故事的情節(jié)動(dòng)作內(nèi),創(chuàng)作者們也是絞盡腦汁設(shè)想出一個(gè)個(gè)以遞增方式出現(xiàn)的困難模式中,如《小美魚(yú)》、《泰山》等。但隨著社會(huì)的進(jìn)步,物質(zhì)文明的快速發(fā)展,迪斯尼90年代開(kāi)始陷入二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的低谷,在制作完《星銀島》后便偃旗息鼓。很多人認(rèn)為迪斯尼后期之所以在二維動(dòng)畫(huà)上低迷主要是受到了三維技術(shù)的沖擊,市場(chǎng)被絢爛奪目的三維動(dòng)畫(huà)搶去了份額。但放眼日本動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史,至今日本仍堅(jiān)持以二維手繪的形式進(jìn)行創(chuàng)造,他們認(rèn)為二維動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)最貼切、最生動(dòng)的表現(xiàn)方式,對(duì)于這一堅(jiān)持成就了日本動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格化,并且在世界范圍內(nèi)擁有極大的受眾。其實(shí)二維與三維動(dòng)畫(huà)僅僅只是創(chuàng)作形式上不同而已,日本動(dòng)畫(huà)的恒久發(fā)展除了在二維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果的探索外,真正令其不老的源泉是情感主題的升華。
二、守護(hù)經(jīng)典情節(jié)模式的早期三維電影
早期的三維動(dòng)畫(huà)在故事劇本上秉持的依舊是長(zhǎng)年累月以來(lái)迪斯尼總結(jié)的經(jīng)典情節(jié)模式,黑白分明的正反雙方,嚴(yán)格的情節(jié)點(diǎn)設(shè)置,最大的不同是用以計(jì)算機(jī)生成的方式闡釋綺麗的視覺(jué)效果。很大程度上來(lái)說(shuō),這樣的形式確實(shí)存在極大的視覺(jué)吸引力,利用軟件設(shè)計(jì)的角色動(dòng)作很大程度上還原了表演的真實(shí)性,也儉省了創(chuàng)作工程,對(duì)于以情節(jié)取勝的電影,三維動(dòng)畫(huà)確實(shí)是不二的選擇。比如第一部三維動(dòng)畫(huà)《玩具總動(dòng)員》,講的就是一個(gè)比較富裕的家庭的小孩擁有一屋的玩具,其中牛仔玩偶胡迪是眾玩具的老大。有一天小主人帶回了一個(gè)新的玩具:太空戰(zhàn)警巴斯光年,這威脅到了胡迪的地位,于是胡迪千方百計(jì)要趕走巴斯,但經(jīng)歷重重災(zāi)難后二者最終化敵為友的故事。從整片可以看,雖然故事在形式上新穎奇特,但其影片模式還是迪斯尼的經(jīng)典情節(jié)模式。
三、情感主題開(kāi)始滲入的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)電影
情感主題的模式首先在夢(mèng)工廠的《怪物史瑞克》得到應(yīng)用,而三維動(dòng)畫(huà)巨頭皮克斯也從《賽車總動(dòng)員》開(kāi)始,加入了故事的情感主題。這種新劇本模式使用的是兩條主題線,一條是情節(jié)主題,一條是情感主題。一般是以情節(jié)主題開(kāi)畫(huà),情感主題內(nèi)隱其下,當(dāng)主人公完成了自己的使命以后,情感主題以承前啟后的狀態(tài)迸發(fā)出現(xiàn),將故事升華至人文高度。以《怪物史瑞克》為例,全片分為七大版塊,兩大推動(dòng)力。情節(jié)版塊依次是——A史瑞克的普通世界、B史瑞克的家園遭到威脅,他決定幫助王子去救公主以換回自己原本的家園、C史瑞克打敗惡龍救下公主、D史瑞克送公主回王國(guó)、E公主回到王國(guó)并準(zhǔn)備與王子結(jié)婚,而史瑞克卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)愛(ài)上公主、F史瑞克最終鼓起勇氣闖進(jìn)婚禮,告白公主、G史瑞克與公主終于在一起。其中在這7大版塊中明顯可以看到,當(dāng)故事進(jìn)行到D版塊時(shí),史瑞克已經(jīng)完成了它的任務(wù),也就是故事開(kāi)始時(shí)給他的欲望目標(biāo),它開(kāi)始的行動(dòng)目標(biāo)就僅僅只是奪回自己沼澤地的擁有權(quán),也就是情節(jié)推動(dòng)力一:奪回家園,回到平常。但是在這里的卻出現(xiàn)了E版塊,這里出現(xiàn)了史瑞克內(nèi)心的反思世界,他發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)愛(ài)上了公主,離開(kāi)公主后他變得焦躁不安,這個(gè)版塊也是本影片的情節(jié)推動(dòng)力二。這里開(kāi)始情節(jié)主題已經(jīng)終止,內(nèi)隱的情感主題上場(chǎng),史瑞克的欲望目標(biāo)變成奪回公主,找到真愛(ài)。于是影片的思想主題并不是前面開(kāi)場(chǎng)鋪設(shè)的勇敢,而是渲染要敢于面對(duì)真實(shí)的自己,找到真愛(ài)的情感高度。
情感主題的出現(xiàn)是觀眾開(kāi)始對(duì)動(dòng)畫(huà)電影除形式外的更多要求的體現(xiàn),情感是人類亙古不變的特性,它包括了角色個(gè)性的態(tài)度、立場(chǎng)、情緒與觀點(diǎn),是角色的喜、怒、哀、樂(lè)等情感特征的表現(xiàn)。因此,動(dòng)畫(huà)電影不再局限于表現(xiàn)角色不畏艱險(xiǎn)的困難挑戰(zhàn)與接受,開(kāi)始描寫(xiě)角色的觀點(diǎn)與情感,這是開(kāi)始注重情感訴求的表現(xiàn),也是動(dòng)畫(huà)電影人文升華的必經(jīng)之路。
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作者簡(jiǎn)介:
唐肇鴻(1989-),女,湖南沅江人,湖南城市學(xué)院美術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院教師,主要研究方向:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)。