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    極權(quán)社會(huì)與技術(shù)統(tǒng)治

    2016-05-30 01:35:43劉俊良
    教育界·下旬 2016年1期
    關(guān)鍵詞:三部曲

    劉俊良

    【摘 要】美國(guó)作家蘇珊·柯林斯的《饑餓游戲》三部曲是反烏托邦的科幻小說系列。該系列小說向我們展示了極權(quán)統(tǒng)治者如何利用技術(shù)手段加強(qiáng)對(duì)民眾的控制,揭示了技術(shù)的進(jìn)步并沒有給人們帶來(lái)平等、自由的生活,反而成為極權(quán)統(tǒng)治者管理和控制民眾的工具和手段。

    【關(guān)鍵詞】《饑餓游戲》三部曲 極權(quán)社會(huì) 技術(shù)統(tǒng)治

    美國(guó)作家蘇珊·柯林斯的《饑餓游戲》三部曲——《饑餓游戲》《燃燒的女孩》《嘲笑鳥》是反烏托邦的科幻小說系列。作為反烏托邦的創(chuàng)作,該系列小說描述了一個(gè)籠罩在極權(quán)統(tǒng)治下的未來(lái)世界。國(guó)家的統(tǒng)治者掌握著最先進(jìn)的技術(shù),然而先進(jìn)的技術(shù)設(shè)備沒有為民眾平等自由的理想而服務(wù),反而成為極權(quán)統(tǒng)治者管理和控制民眾的工具,導(dǎo)致了人與人之間的極端對(duì)立。本文將從兩個(gè)政府如何利用技術(shù)手段加強(qiáng)統(tǒng)治的角度進(jìn)行論述,重點(diǎn)闡述技術(shù)的發(fā)展如何導(dǎo)致人性的泯滅和異化,揭示極權(quán)統(tǒng)治者利用技術(shù)維護(hù)統(tǒng)治帶來(lái)的嚴(yán)重后果。

    一、《饑餓游戲》三部曲故事梗概

    小說故事發(fā)生在歷經(jīng)浩劫的北美洲廢墟上一個(gè)名為帕納姆的國(guó)家。這個(gè)國(guó)家由首都凱匹特和12個(gè)區(qū)構(gòu)成。由于統(tǒng)治者實(shí)施殘酷壓迫,七十多年前,各區(qū)發(fā)動(dòng)反叛,最終十二個(gè)區(qū)被打敗,第十三區(qū)被毀滅。為了懲罰叛亂者,凱匹特統(tǒng)治者設(shè)立了“饑餓游戲”,規(guī)定十二個(gè)區(qū)每年必須選出12—18歲的少男少女各一名到凱匹特參加競(jìng)技比賽。整個(gè)比賽在全國(guó)范圍內(nèi)直播,在兩周時(shí)間里,二十四位選手經(jīng)過殘酷廝殺,最終產(chǎn)生一名獲勝者。小說女主人公凱特尼斯和男主人公皮塔在第74屆饑餓游戲中獲勝,但他們?cè)诒荣愔卸分嵌酚碌木时憩F(xiàn)卻引起各區(qū)的反叛。為了平息反叛火焰,凱匹特統(tǒng)治者斯諾總統(tǒng)宣布即將進(jìn)行的第75屆饑餓游戲的選手將從以往的勝利者中選出。凱特尼斯和皮塔被迫再次參加比賽,而這次比賽在凱特尼斯向競(jìng)技場(chǎng)上空射出的那一箭中結(jié)束了。凱特尼斯和幾位參賽選手被帶到了十三區(qū),而全國(guó)的反叛也由此拉開序幕。事實(shí)上,七十五年前的暴動(dòng)發(fā)生后,凱匹特摧毀了十三區(qū)所有地面設(shè)施,但十三區(qū)轉(zhuǎn)到了地下,切斷與外界的所有聯(lián)系。在這七十幾年中,十三區(qū)歷經(jīng)重重困難,頑強(qiáng)地生存了下來(lái),并在凱匹特和各區(qū)建立了地下反抗組織。當(dāng)各區(qū)再次發(fā)生暴動(dòng)時(shí),十三區(qū)也再次回到民眾的視線中,并聯(lián)合各區(qū)推翻了凱匹特的統(tǒng)治。然而,十三區(qū)的科恩總統(tǒng)并不是代表民主的新政權(quán),而是極權(quán)統(tǒng)治的新勢(shì)力。當(dāng)凱特尼斯用她的箭結(jié)束了科恩總統(tǒng)的性命后,帕納姆國(guó)終于迎來(lái)了春天,民眾不再生活在極權(quán)統(tǒng)治的陰影下。

    二、極權(quán)社會(huì)的技術(shù)控制

    “當(dāng)科學(xué)的進(jìn)步和工業(yè)化越來(lái)越多地掌握在某些社會(huì)集團(tuán)手里時(shí),科學(xué)技術(shù)便成了他們控制社會(huì)的巨大力量,成為他們發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、爭(zhēng)權(quán)斗利的資本和工具。在這種情況下,科學(xué)帶來(lái)的不是幸福,而是災(zāi)難,不是自由,而是控制,不是開放,而是封閉。”(黎新華,2012)在《饑餓游戲》中,極權(quán)統(tǒng)治者對(duì)科技的濫用達(dá)到了極致,由此帶來(lái)的是凱匹特人性被扼殺的荒謬世界和各區(qū)凄苦窮困的悲慘生活。

    (一)游戲外的技術(shù)控制

    關(guān)于技術(shù)統(tǒng)治與極權(quán)主義的互通性,哈貝馬斯認(rèn)為:“當(dāng)代極權(quán)主義的本質(zhì)特征在于蔓延全球的技術(shù)?!爆F(xiàn)代技術(shù)改變和重構(gòu)了我們生活的世界,而極權(quán)統(tǒng)治者正是運(yùn)用無(wú)處不在的技術(shù)手段加強(qiáng)對(duì)民眾身體和思想的控制。小說中,作者描述了兩個(gè)共存的政權(quán)——斯諾總統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)的凱匹特政權(quán)和科恩總統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)的十三區(qū)政權(quán)。盡管兩個(gè)政權(quán)采取不同方式統(tǒng)治,但兩者本質(zhì)上都通過技術(shù)手段加強(qiáng)對(duì)民眾的統(tǒng)治,并對(duì)民眾產(chǎn)生相同影響。

    在斯諾總統(tǒng)的統(tǒng)治下,帕納姆國(guó)的十二個(gè)區(qū)都被通電的隔離網(wǎng)圍了起來(lái),這樣既能防止各區(qū)民眾到隔離網(wǎng)外的林中偷獵,也能阻斷各區(qū)之間的往來(lái)。在凱特尼斯生活的十二區(qū),統(tǒng)治者管理較為松散,隔離網(wǎng)不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間通電,雖然到林中偷獵是被禁止的行為,但食不果腹的民眾仍能到林中尋覓食物而不受懲罰。然而,在各區(qū)叛亂相繼發(fā)生后,隔離網(wǎng)保持通電,很多民眾獲得食物的途徑被切斷。同時(shí),隔離網(wǎng)限制了民眾的活動(dòng)范圍,各區(qū)民眾不能逃跑,也無(wú)法與外界取得聯(lián)系。

    此外,斯諾總統(tǒng)采取傳媒技術(shù)加強(qiáng)對(duì)各區(qū)民眾的統(tǒng)治。電視廣播是一種普遍有力的宣傳工具,利用這種方式,極權(quán)統(tǒng)治者更高效地傳播政府的意識(shí)形態(tài),控制民眾的思想認(rèn)識(shí)。斯諾總統(tǒng)要求所有民眾在收獲節(jié)期間必須觀看饑餓游戲的直播過程,甚至對(duì)饑餓游戲毫無(wú)興趣的老人也不能忽視這場(chǎng)年度盛事,因?yàn)閰⑴c收獲節(jié)是每個(gè)人的法定義務(wù),除非他已經(jīng)奄奄一息。這一命令確保饑餓游戲能更好地履行其政治作用。斯諾總統(tǒng)以各種暴力場(chǎng)面呈現(xiàn)出政府無(wú)處不在、無(wú)所不能的至高權(quán)力。透過比賽中的各種技術(shù)手段,各區(qū)民眾感受到的不僅是總統(tǒng)在游戲中施加到選手身上的權(quán)力,更能聯(lián)想到政府在游戲外體現(xiàn)出的強(qiáng)大意志力。

    斯諾總統(tǒng)還利用電視廣播來(lái)影響民眾對(duì)十三區(qū)的認(rèn)識(shí)。在帕納姆官方描述中,叛亂過后的十三區(qū)成為一片荒蕪之地,沒有任何生命痕跡。大衛(wèi)·哈維指出傳媒技術(shù)以出現(xiàn)在電視上一系列靜態(tài)的圖像改變我們對(duì)世界的認(rèn)識(shí)。通過電視傳媒技術(shù),斯諾政府不斷在民眾面前展示十三區(qū)的畫面,構(gòu)建民眾對(duì)十三區(qū)的固定印象,形成對(duì)十三區(qū)的偏見。一遍一遍地播放十三區(qū)的景象只是為了提醒各區(qū)民眾反叛凱匹特統(tǒng)治的可怕下場(chǎng)——所有一切都會(huì)被摧毀。赤裸裸的視覺呈現(xiàn)給各區(qū)民眾更強(qiáng)的感官刺激和更深刻的感受。

    而科恩總統(tǒng)統(tǒng)治下的十三區(qū),所有民眾體內(nèi)都裝有顯示器來(lái)提醒每個(gè)人的日程安排。十三區(qū)民眾和各區(qū)逃難者必須嚴(yán)格遵守時(shí)間表,違反規(guī)定會(huì)受到嚴(yán)苛懲罰。此外,十三區(qū)政府運(yùn)用技術(shù)與凱匹特政府形成抗衡。在凱匹特運(yùn)用各種傳媒技術(shù)宣傳自己的政治主張時(shí),十三區(qū)政府不斷嘗試侵入凱匹特的傳媒體系。當(dāng)十三區(qū)能成功干擾凱匹特的電視宣傳時(shí),十三區(qū)政府在技術(shù)領(lǐng)域和凱匹特形成對(duì)抗之勢(shì),打破了凱匹特至高無(wú)上的權(quán)力。

    (二)游戲中的技術(shù)控制

    饑餓游戲最生動(dòng)地體現(xiàn)出凱匹特對(duì)各區(qū)民眾的技術(shù)控制,它是帕納姆國(guó)統(tǒng)治者用技術(shù)控制民眾的縮影。大賽組織者利用高科技創(chuàng)造出擬態(tài)環(huán)境——競(jìng)技場(chǎng),并在每位選手體內(nèi)植入追蹤器,隨時(shí)對(duì)選手進(jìn)行定位。凱匹特的貴族把“貢品”在競(jìng)技場(chǎng)的殺戮當(dāng)成每年一次的視覺盛宴。他們隨心所欲地改變比賽規(guī)則、設(shè)置各種障礙,只是為了讓游戲更加精彩刺激來(lái)滿足自己的娛樂需求。大賽組織者運(yùn)用各種高科技改造的變形物種操控比賽,增加比賽難度,殘害選手性命,高科技的設(shè)備只是統(tǒng)治者進(jìn)行娛樂的玩物,讓人不由地感嘆技術(shù)發(fā)展的荒謬。技術(shù)的畸形發(fā)展帶給凱匹特人的只有心靈的空虛和人性的泯滅。

    無(wú)處不在的監(jiān)控技術(shù)嚴(yán)格管理著每一個(gè)選手,自由人徹底淪為了競(jìng)技場(chǎng)上的“囚徒”。為了生存下去,來(lái)自同一個(gè)區(qū)的男女貢品被迫成為相互廝殺的對(duì)手。面對(duì)突如其來(lái)的各種災(zāi)難,選手們驚慌失措、無(wú)所適從,技術(shù)只給他們帶來(lái)了恐懼與死亡。在凱匹特操控的比賽中,他們是競(jìng)技場(chǎng)上的一顆棋子,生存的意義在于滿足凱匹特人的視覺享受。而更為可悲的是,一些選手為更好地在鏡頭前展現(xiàn)自己而費(fèi)盡心思,自愿淪為技術(shù)的奴隸。當(dāng)技術(shù)控制內(nèi)化于每個(gè)民眾的內(nèi)心,成為一種無(wú)形力量時(shí),也正是技術(shù)控制最可怕的后果。

    三、結(jié)語(yǔ)

    極權(quán)社會(huì)利用技術(shù)給一部分人帶來(lái)了放縱的自由,然而也讓一部分人的自由徹底淪喪。當(dāng)技術(shù)的泛濫和極權(quán)相結(jié)合時(shí),必然導(dǎo)致殘酷血腥的暴力統(tǒng)治,當(dāng)技術(shù)的高速發(fā)展不能為正義的統(tǒng)治者所用時(shí),必然造成社會(huì)的混亂。高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代技術(shù)和極權(quán)專制對(duì)社會(huì)的危害,為生活在當(dāng)下社會(huì)環(huán)境中的人們發(fā)出了警示;如何讓技術(shù)成果造福于人類,限制技術(shù)的非人利用,同樣也應(yīng)引起人們的思考。

    【參考文獻(xiàn)】

    [1]Harvey,David.Time-space Compression and the Postmodern Condition.The Condition of Postmodernity.USA: Blackwell Publishing,1990.

    [2]黎新華.反烏托邦小說中的現(xiàn)代性憂思[J].河北師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲社版),2012(03):86-87.

    [3][美]蘇珊·柯林斯.饑餓游戲[M].耿芳譯.北京:作家出版社,2010.

    [4][美]蘇珊·柯林斯.饑餓游戲2:燃燒的女孩[M].耿芳譯.北京:作家出版社,2011.

    [5][美]蘇珊·柯林斯.饑餓游戲3:嘲笑鳥[M].耿芳譯.北京:作家出版社,2011.

    [6][德]于爾根·哈貝馬斯.現(xiàn)代性的哲學(xué)話語(yǔ)[M].劉東,曹衛(wèi)東譯.南京:譯林出版社,2011.

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