吳仁美
摘 要:小學數(shù)學游戲式教學,就像一塊無形的磁鐵,能吸引學生的注意力,調(diào)動學生學習的積極性,打動學生的心靈,使課堂形成良好的氣象,培養(yǎng)學生的思維能力和突破難題的能力。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;教學效果
數(shù)學課的內(nèi)容有的比較抽象,小學生活潑好動,學起來常會感到枯燥無味,尤其是小學中低年級學生的學習是以無意注意為主的,而無意注意又受興趣的影響。在數(shù)學課堂上直觀、形象及色彩鮮明的具體事物和圖片,都能引起學生的高度注意。所以說,將數(shù)學游戲引入到小學教學中去是很有必要的。
兒童心理學家皮亞杰的兒童心理發(fā)展理論為游戲教學在現(xiàn)代的成熟以及在當代最終形成一種教學模式奠定了堅實、可靠、科學的基礎。皮亞杰根據(jù)他對兒童思維機制和結(jié)構(gòu)的大量實驗研究,把兒童思維發(fā)展分為四個階段:感覺運動階段,前運算階段,具體運算階段和形式運算階段。在前運算階段,兒童年齡在2~7歲,表象和形象思維出現(xiàn)。在已有發(fā)展的基礎上,各種感覺運動圖式開始內(nèi)化成為表象或形象圖式。特別是由于語言的出現(xiàn)和發(fā)展,促使兒童日益頻繁地使用表象符號來代替外界事物。兒童憑借這種表象思維進行各種象征性的活動或游戲、延緩性模仿以及繪畫活動等。這時對兒童進行的數(shù)學教育,應當通過游戲、觀察、講故事等形象性強的活動來進行,使兒童逐步形成重量、容量、速度、時間、數(shù)量等初步的科學概念??梢姡谟變簣@階段以及小學低年級階段,把游戲與教學結(jié)合起來,特別有利于小學生抽象符號的學習,有利于幼小銜接。所以說,從兒童心理的發(fā)展上來說,在小學中采用游戲教學具有很強的可行性。
1游戲教學法應用原則
在小學數(shù)學課堂教學中采用游戲教學法主要應該采用以下幾項原則:價值性、全員參與性和遷移性。
1.1價值性
在選取游戲的過程中,教師要注意游戲的價值性,讓學生在游戲的過程中不僅能夠掌握數(shù)學知識,還要能從游戲中獲得啟發(fā)和激勵。
1.2全員參與性
有的老師在運用游戲法時經(jīng)常忽視一個重要原則就是全員參與性,設定一個游戲,往往只讓幾同學參與,其他的同學成為觀眾或者陪襯,這不僅不會發(fā)揮游戲法的優(yōu)勢,還會浪費課堂時間,降低課堂效率。所以在小學數(shù)學課堂中運用游戲法,教師應該堅持全員參與這一原則,可以把學生分成幾個小組,進行某一游戲,在每一小組中設定專門的裁判員,對他們進行打分,最后做評比,只有讓全體學生參與其中,課堂效率才可能真正得到提高。
1.3遷移性
教師在采用游戲教學法的過程中還應該注意一個問題,那就是游戲法只是一種教學形式,這一形式是為內(nèi)容服務的,如果教師只采用了比較新穎的形式,而沒有把形式最終轉(zhuǎn)移到內(nèi)容上,課堂氣氛活躍了,學生積極性提高了,但是卻沒有掌握只是,這也是不可行的,所以遷移性,也是教師應該掌握一個基本原則。
2經(jīng)典益智類游戲的運用
益智類游戲(Puzzle Game,PUZ或稱PZG)是最早出現(xiàn)的游戲類型之一,這類游戲不需要強烈的聲光效果,但側(cè)重于玩家的思考與邏輯判斷,按玩家的思路來實現(xiàn)游戲設置的目標。
《連連看》在2008年推出一款與數(shù)學相結(jié)合的益智類游戲——《數(shù)學連連看》。它的成功之處在于該游戲具有連連看的游戲性和數(shù)學的教育性。游戲規(guī)則及其特色具體分析如下:
(1)數(shù)學連連看繼承了連連看游戲的特性,同時也擁有自己的特色,即把算式計算和游戲結(jié)合起來。如果是純粹的算式計算每個人都會感到頭疼,但是在游戲中進行算式計算卻容易讓玩家接受,游戲的規(guī)則是玩家必須遵守的,這樣玩家在游戲中就會很自然地接受算式計算,而且在緊張的游戲氣氛中會提高玩家的計算能力,這樣數(shù)學連連看不僅可以鍛煉玩家的觀察能力,更重要的是鍛煉他們的速算能力。
(2)數(shù)學連連看的難度設置具有層級性,各個年級的學生都可以玩。而且它的層級是依據(jù)數(shù)學知識的難易程度來設定的,這一點使它既具有普通連連看的游戲性又具有知識的延伸性。難度設置的層級性使數(shù)學連連看贏得了很多玩家,人人都可以玩,只不過能玩的層級不一樣;隨著層級的增高,積分獎勵也隨之增加,可以使玩家有很足的動力玩下去。
3精心設計課前游戲
數(shù)學課的導入在很多情況下都會采用復習導入,這是因為數(shù)學中的新知識與舊知識或多或少的聯(lián)系,復習一下,有助于學生對知識的梳理、鞏固。不過,當這樣的形式出現(xiàn)次數(shù)過多,不光是學生,就是老師本身也覺得枯燥,沒有興趣。如果能將復習的內(nèi)容設計在游戲中,學生邊玩邊復習,效果肯定會不錯。我在上“十幾減8、7、6”時,先復習“十幾減9”的算式計算,我讓學生準備好的算式卡片拿出來擺好,背面在上,兩人一組玩“石頭、剪刀、布”游戲,贏的翻卡片,并計算,比比誰翻得多,算得多,學生的興趣一下就調(diào)動起來。原來愛偷懶的同學都動起來了,平時開小差的同學也認真多了。不僅把學生的學習興趣激發(fā)起來,還增強了學生的學習熱情,可謂一舉多得。
4角色扮演類游戲運用
角色扮演類游戲(Role Playing Games,RPG)是玩家負責扮演一個或數(shù)個角色,而且角色會像真實人物那樣不斷成長,玩家在游戲中可以擁有無限想象的發(fā)揮空間。角色扮演類游戲的故事情節(jié)非常關(guān)鍵,合理的故事情節(jié)能夠吸引玩家投入到游戲中。如前所述,數(shù)學存在于生活的方方面面,生活中處處都有數(shù)學的影子,因此如果能把數(shù)學知識置于一定的情境中,讓玩家在玩游戲的過程中學習數(shù)學知識,運用數(shù)學知識,體驗數(shù)學知識的用處,這不失為游戲與數(shù)學知識融合的一條不錯的途徑。角色扮演類游戲能使玩家較好地沉浸在游戲之中,有趣的數(shù)學知識又增加了游戲的可玩性和教育性。
目前角色扮演類游戲與數(shù)學的結(jié)合大都出現(xiàn)在大型的游戲中,在小型的游戲中比較少見?,F(xiàn)在的《奧卓爾游戲化學習軟件之小學數(shù)學》就是典型的角色扮演類的數(shù)學游戲,每個知識點對應一個游戲情境。當然游戲的交互設計還有很多欠缺的地方。但是這個游戲畢竟是角色扮演類游戲與數(shù)學結(jié)合的一次嘗試,為我們進行小學數(shù)學的游戲教學提供了一個不錯的選擇,尤其可以大大提高學生學習數(shù)學的興趣。
總之,小學生喜歡玩游戲,所以越來越多的數(shù)學教師也把游戲引進了課堂,讓學生的多種感官參與到學習探索的過程中,培養(yǎng)他們動手、動腦、動口的能力,收到了良好的教學效果。
參考文獻:
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