韓增亮
摘要:對于小學(xué)生來說,要想讓他們主動學(xué)習(xí),首先就要培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣,對于信息技術(shù)這門學(xué)科也是如此。當(dāng)學(xué)生對學(xué)習(xí)有了濃厚的興趣,其思維就會變得精細(xì)而敏銳;反之,思維就會受到限制,導(dǎo)致教學(xué)效率低下。所以,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師只有激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在和諧、寬松的教學(xué)氛圍中自主學(xué)習(xí),從而達(dá)到教學(xué)的目的。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) ?興趣 ?教學(xué)效率 ? 主動性 ?積極性
一、在課堂教學(xué)中貫穿游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生有沒有學(xué)習(xí)興趣直接關(guān)系到教學(xué)效率的高低,學(xué)生初接觸計算機(jī),對其充滿了好奇心和探究欲,興趣當(dāng)然不小,但是如果教師的教學(xué)方式不當(dāng),學(xué)生的興趣就會逐漸消失。興趣是創(chuàng)造的源泉,是提高學(xué)生創(chuàng)新能力的基石,也是最好的老師,那么在計算機(jī)教學(xué)中,如何才能充分發(fā)揮興趣的作用呢?小學(xué)生喜歡上計算機(jī)課,主要是覺得計算機(jī)好玩,計算機(jī)中的游戲具有很大的吸引力和挑戰(zhàn)性。如果在教學(xué)中,教師能夠抓住學(xué)生這種心理,因勢利導(dǎo),把游戲滲透到教學(xué)中,把學(xué)生對計算機(jī)的興趣轉(zhuǎn)化為他們學(xué)習(xí)的最大動力,那么教學(xué)效果就會顯著提高。比如,對于計算機(jī),很多學(xué)生以前都沒有接觸過,對電腦操作比較陌生,尤其對鼠標(biāo)的用法還不是很熟練。如果教師讓學(xué)生單獨(dú)練習(xí)鼠標(biāo),學(xué)生定會覺得很枯燥。為了調(diào)動學(xué)生練習(xí)的積極性,教師可以讓學(xué)生玩“掃雷”游戲,以此來熟練鼠標(biāo)的單擊、右擊和雙擊;還可以通過玩 “紙牌”游戲來練習(xí)鼠標(biāo)的拖動。又如,低年級的學(xué)生喜歡畫畫,教師可運(yùn)用畫圖軟件進(jìn)行教學(xué)。畫圖軟件的多種繪畫功能,貼近學(xué)生的生活實(shí)際,能夠激發(fā)學(xué)生繪畫的興趣,滿足他們強(qiáng)烈的好奇心和心理需求,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的自覺性。在課堂教學(xué)中合理利用游戲,一方面能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓他們體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂,另一方面,還能使學(xué)生學(xué)到知識,掌握技能。
二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲
實(shí)踐證明,小學(xué)生的形象思維還處于主導(dǎo)地位,他們的邏輯思維發(fā)展還處于萌芽狀態(tài)。他們的生活經(jīng)驗(yàn)比較少,認(rèn)知水平較低,所以,低年級學(xué)生對于計算機(jī)知識的理解很有限。但是,他們對有趣的故事和動畫等都很感興趣,教師可利用學(xué)生這個特點(diǎn),把和教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的動畫片穿插到教學(xué)中去,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如在課堂導(dǎo)入的時候,教師可以把教學(xué)內(nèi)容編制成動畫故事,讓學(xué)生觀看,把他們帶入到特定的教學(xué)情境中,然后告訴他們這么有趣的故事都是用計算機(jī)制作出來的,從而引發(fā)學(xué)生對計算機(jī)的探究欲望。教師還可以告訴學(xué)生計算機(jī)的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的強(qiáng)烈欲望。比如,在教學(xué)時,教師可以出示一組時間數(shù)據(jù),讓學(xué)生猜一猜計算機(jī)產(chǎn)生于哪一年。學(xué)生熱情高漲,暢所欲言,紛紛積極討論。對此,教師給予了正確的引導(dǎo),給學(xué)生講了計算機(jī)的發(fā)展史,并讓學(xué)生在小組內(nèi)討論:將來的計算機(jī)會有哪些變化?有哪些功能?通過討論,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高了他們的想象力和思維能力。
三、通過比賽激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的好勝心理和榮譽(yù)感都比較強(qiáng),電腦游戲有著很強(qiáng)的趣味性、挑戰(zhàn)性等特點(diǎn),如果運(yùn)用得當(dāng),就能啟迪學(xué)生的智慧,培養(yǎng)兒童的智力。因此,在教學(xué)時,教師可以適當(dāng)開展一些比賽活動,增強(qiáng)他們學(xué)習(xí)計算機(jī)的主動性。組織開展競賽,既可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又可以活躍課堂氣氛,在比賽過程中獲得學(xué)習(xí)的樂趣。比如,在練習(xí)鍵盤操作時,開展鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時,評選最佳小畫家等。
四、充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)課是一門實(shí)踐性和操作性很強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生之間的差異性在這門學(xué)科中表現(xiàn)得很明顯:有的學(xué)生在計算機(jī)操作上一點(diǎn)就通,很有天賦;而有的學(xué)生對計算機(jī)知識的接受能力就比較有限,學(xué)習(xí)起來很困難。這種情況就給計算機(jī)教學(xué)帶來了一定的難度,如果教師制定的目標(biāo)較低,有的學(xué)生很快就完成了,就沒有了興趣再去練習(xí),不能認(rèn)真聽教師講課;如果制定的學(xué)習(xí)目標(biāo)較高,對于那些接受能力較差的學(xué)生來說,無疑給他們帶來了困難。因此,在教學(xué)中教師要因材施教,如在課前可以對多媒體課件進(jìn)行演示,先講解十幾分鐘,然后再讓學(xué)生親自實(shí)踐操作。對于接受能力較差的學(xué)生,教師要給予必要的指導(dǎo)和幫助。但在實(shí)際教學(xué)中,不可能對每一個學(xué)生都照顧到,為此,教師可以選擇一部分成績較好的學(xué)生來做 “小老師”,實(shí)施“一幫一”指導(dǎo),解決學(xué)生在實(shí)際操作中遇到的難題,讓他們一起努力,共同進(jìn)步,這樣就大大激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
五、為學(xué)生提供成功的機(jī)會
學(xué)生的點(diǎn)滴進(jìn)步就是成功,就能成為學(xué)生學(xué)習(xí)的動力。在課堂教學(xué)中,教師要把學(xué)生的注意力集中到教學(xué)任務(wù)的某些重要部分,讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的樂趣。比如,學(xué)生回答正確或者操作成功的時候,教師可以利用計算機(jī)給學(xué)生鼓勵:“你真棒!”“你真聰明!”,或者是通過掌聲、鮮花等激勵學(xué)生,讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的快樂。如果學(xué)生回答錯誤,可以運(yùn)用動畫發(fā)出聲音——“再想想”,并配以輕音樂,以開拓學(xué)生的思維。又如在學(xué)習(xí)“用 Word 制作書簽”時,教師可以把學(xué)生制作的書簽收集起來,并打印出來,制作成獎品獎勵給學(xué)生。學(xué)生看到自己的作品,自然興趣盎然,提高了學(xué)習(xí)的主動性。
興趣是最好的老師,所以,作為一名計算機(jī)教師,要從多方面去培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教師在課堂教學(xué)過程中,不僅要著眼于書本,還要認(rèn)真鉆研,積極探索,不斷實(shí)踐,采用多種教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,為每一個學(xué)生都提供成功的機(jī)會和條件,讓學(xué)生不但能夠獲得成功的體驗(yàn),還要在寬松、和諧、愉快的教學(xué)環(huán)境中,自主學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展,從而更好地提高學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,不斷提高教學(xué)效率。
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