(安徽省滁州市南譙區(qū)施集中心小學(xué)239000)
游戲教學(xué),讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更精彩
盧懷兵
(安徽省滁州市南譙區(qū)施集中心小學(xué)239000)
蘇霍姆林斯基說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展。”通過教學(xué)實踐不難發(fā)現(xiàn)融入游戲的數(shù)學(xué)課堂更富有生命的活力,更加符合小學(xué)生的天性,不僅可以激起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科濃厚的學(xué)習(xí)興趣,能夠展開主動地探究,而且學(xué)生會一直處于思維的高度活躍與精神的高度亢奮狀態(tài),產(chǎn)生更多新思想、新觀點、新看法,可以掌握基本的數(shù)學(xué)思想與方法,促進學(xué)生智力的開發(fā)展與思維的發(fā)展。現(xiàn)筆者結(jié)合具體的教學(xué)實踐對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的引入淺談如下幾點體會。
(一)運用游戲激發(fā)學(xué)生興趣
孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@指出了以興趣愛好為代表的非智力因素在認(rèn)知活動中的重要性。只有伴隨著興趣參與的認(rèn)知活動,學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的喜愛與認(rèn)可,才能激起學(xué)生更大的學(xué)習(xí)動力與熱情,學(xué)生才會有一些超常發(fā)揮。這樣的教學(xué)才能取得事半功倍的效果。要激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣就要充分考慮到學(xué)生的特點,采用學(xué)生所喜愛的方式來展開學(xué)習(xí),這樣才能換來學(xué)生的喜愛與積極的參與。將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,無疑會使原本抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,原本枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)趣味化,這樣的教學(xué)更加符合小學(xué)生好動好玩的天性,符合小學(xué)生的認(rèn)知以具體形象事物為主的思維特點,更能吸引學(xué)生的注意力,激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣與強烈的參與熱情。
(二)運用游戲激活學(xué)生思維
數(shù)學(xué)素有思維的體操之稱,在培養(yǎng)學(xué)生思維能力方面具有得天獨厚的學(xué)科優(yōu)勢。培養(yǎng)學(xué)生思維能力這是現(xiàn)代數(shù)學(xué)教學(xué)的一個重要目標(biāo)。但思維能力并不是一個外加的過程,不是可以通過教師的傳授而直接獲取的,而是一個不斷內(nèi)化的過程,是需要學(xué)生通過獨立思考而逐漸形成的。而動手與思維有著密切的關(guān)系,在積極的動手操作中更能激活學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生思維能力。游戲具有很強的操作性,是培養(yǎng)學(xué)生思維能力的一個重要手段。如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識三角形”這一內(nèi)容時,讓學(xué)生深刻理解“任意兩邊之和大于第三邊”這是教學(xué)的難點所在。為此我讓學(xué)生提前準(zhǔn)備一定長度的小棒,讓各小組積極動手來開展游戲,看哪個小組能擺出更多的三角形,并讓學(xué)生記錄下能組成三角形的三條線段的長度。這樣的游戲讓學(xué)生展開了快樂的探究,學(xué)生的思維更活躍,這樣自然就可以由表象上升為本質(zhì),由感性認(rèn)知上升為理性認(rèn)知,從而深刻地掌握這一定理。
(三)運用游戲強化學(xué)生情感
學(xué)習(xí)并不是一次兩次的活動,而是一個長期的過程,要讓學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)中真正學(xué)有所得、學(xué)有所獲,得到素養(yǎng)與能力的全面發(fā)展,就必須要讓學(xué)生正確認(rèn)識數(shù)學(xué)學(xué)科,形成穩(wěn)定的學(xué)科情感。引入游戲教學(xué)機制,可以增強教學(xué)的情感性,提高學(xué)生教學(xué)參與度。通過積極的參與游戲可以讓學(xué)生的身心得到健康發(fā)展,強化學(xué)生的情感體驗,激起學(xué)生更大的學(xué)習(xí)熱情,可以讓學(xué)生在游戲中充分感知數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,這樣更能增強學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,實現(xiàn)學(xué)生積極情感的正面遷移,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生持久而穩(wěn)定的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中教師要給予必要地表揚與鼓勵,這樣可以讓學(xué)生體會成功的喜悅,可以激勵學(xué)生向高難度活動挑戰(zhàn)。
(一)趣味性
興趣是最好的老師,引入游戲的首要目的在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生展開主動探究。因此,在設(shè)計游戲時要充分考慮到學(xué)生的特點,要能夠引發(fā)學(xué)生的關(guān)注,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。否則游戲不能吸引學(xué)生,無法激起學(xué)生參與的熱情,注定會是失敗的。
(二)全員性
不管何種教學(xué)方式面向的對象是全體學(xué)生,因此,在設(shè)計游戲時要考慮到全體學(xué)生的特點,面向全體,激起全體學(xué)生參與游戲的積極性,讓全體學(xué)生積極主動參與到學(xué)習(xí)活動中來。相反如果游戲成為部分學(xué)生的專屬,只有部分學(xué)生的參與,游戲再生動、再活潑、再有趣,注定也是失敗的。
(三)目的性
游戲是與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)系,運用游戲的目標(biāo)的在于寓教于樂,激發(fā)學(xué)生參與積極性,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)新知。如果與教學(xué)內(nèi)容關(guān)聯(lián)不大,沒有明確的目標(biāo)指向,同樣也是失敗的。因此,教師在設(shè)計游戲時要與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),以設(shè)計出富有知識性與趣味性的數(shù)學(xué)游戲活動,讓學(xué)生通過游戲可以達成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。
(四)主體性
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,自然也是游戲的主人。在開展游戲活動時,教師不可對學(xué)生管得太死,只是讓學(xué)生按照預(yù)定的方案機械展開,而是要給予學(xué)生更多的自由,讓學(xué)生能夠充分展現(xiàn)自己的個性,讓游戲真正成為學(xué)生自主探究的途徑。
(五)引導(dǎo)性
無論是何種游戲方式,學(xué)生是游戲的主體,但教師的主導(dǎo)作用同樣不能忽視,教師放手讓學(xué)生主動參與,但不是完全放手,而是要起到穿針引線的引導(dǎo)作用,選準(zhǔn)運用的時機,找到最佳節(jié)的結(jié)合點,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中思考,以獲取豐富的知識,掌握基本的數(shù)學(xué)思想與方法。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲機制,符合學(xué)生特點與學(xué)科規(guī)律,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的一個重要方向,在激發(fā)學(xué)生興趣、激活學(xué)生思維,提高教學(xué)效率方面具有重要作用。教師要精心設(shè)計,融入先進的教學(xué)理念與教學(xué)思想,將抽象的內(nèi)容具體化、形象化,讓學(xué)生在快樂游戲中來掌握更多的知識與技能。
(責(zé)編 張景賢)