謝小瑜 黃小洋
摘 要:如何呈現(xiàn)數(shù)學(xué)問題是數(shù)學(xué)教學(xué)中十分重要的環(huán)節(jié),呈現(xiàn)問題的方式不同,學(xué)生學(xué)習(xí)的效果和課堂有效性也不同。對中職數(shù)學(xué)問題在教學(xué)中采用游戲形式呈現(xiàn)、實驗探究呈現(xiàn)、肢體動作呈現(xiàn)、專業(yè)情境呈現(xiàn)、信息技術(shù)呈現(xiàn)來提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解能力、探究能力、觀察能力、應(yīng)用能力、想象能力,從而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:中職課堂;數(shù)學(xué)問題;呈現(xiàn)方式;有效性
中職學(xué)生的數(shù)學(xué)思維及學(xué)習(xí)能力、理解能力都比較低,這給中職數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了一定的困難。在這種背景下,教師在教學(xué)中一再降低難度,淡化概念、公式、定理的形成過程,因此,產(chǎn)生了中職數(shù)學(xué)教師普遍的問題呈現(xiàn)方式:或直接給出概念和定理,不做闡述和說明;或直接拋出數(shù)學(xué)公式,死記硬背。這些呈現(xiàn)方式導(dǎo)致了低效的課堂和低能的學(xué)生,甚至難以達(dá)成教學(xué)目標(biāo),這使很多中職數(shù)學(xué)教師產(chǎn)生了困惑:如何能夠避免或者減少這種低效率的問題呈現(xiàn)方式提高教學(xué)的有效性呢?筆者在多年的教學(xué)中對“問題的呈現(xiàn)”這一重要環(huán)節(jié)進(jìn)行了大量的實踐,經(jīng)過長期的積累,探索出五種能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的理解能力,激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)熱情的數(shù)學(xué)問題呈現(xiàn)方式。
本文結(jié)合不同的教學(xué)內(nèi)容(數(shù)學(xué)概念的形成過程、函數(shù)的變化規(guī)律、幾何圖形的關(guān)系等等)對數(shù)學(xué)問題的呈現(xiàn)方法列舉相關(guān)案例,以期拋磚引玉。
一、游戲形式呈現(xiàn),提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解能力
教學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,來提高教學(xué)效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。每一個教學(xué)游戲的設(shè)計都應(yīng)該貼合教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象的數(shù)學(xué)知識與游戲形式有機(jī)地結(jié)合起來,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣,讓學(xué)生被游戲深深吸引,進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。為此,我采用了游戲與數(shù)學(xué)課相結(jié)合的教學(xué)方式來吸引學(xué)生的注意力,并積極、有意識地培養(yǎng)他們的有意注意,以提高數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂效率。
案例1:指數(shù)函數(shù)及其圖像與性質(zhì)
導(dǎo)語:有些同學(xué)存在這樣的疑問,我們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有什么用啊,平時生活中又用不到。其實大家不知道,數(shù)學(xué)恰恰是來源于我們的生活,只要你做一個有心人,生活中到處都有數(shù)學(xué)應(yīng)用的實例。下面我們就通過一個小游戲,來開始我們今天的數(shù)學(xué)之旅。
每組發(fā)一張長條紙,要求:第一步將它對折沿折痕撕開,第二步將他們疊起來再對折后沿折痕撕開,如此循環(huán)。在游戲過程中記錄好步驟數(shù)與紙條數(shù)(小組分工:一人操作,一人記錄紙條數(shù))并討論思考:進(jìn)行到第x步時,紙條數(shù)y是多少?
追問:(1)紙張數(shù)y是否可以用含x的指數(shù)形式表示呢?(2)如果將撕開后的所有紙條疊起來,有沒有可能達(dá)到珠穆朗瑪峰的高度?如果可以,要撕多少次呢?
當(dāng)發(fā)現(xiàn)折紙游戲可以與珠穆朗瑪峰聯(lián)系在一起時,很多學(xué)生都覺得不可思議,很有興趣去探究。本節(jié)課充分針對中職學(xué)生數(shù)學(xué)思維、學(xué)習(xí)能力、對問題的理解能力都比較低,但是喜歡玩游戲,尤其是具有挑戰(zhàn)性和刺激性游戲的特點而設(shè)計的,此教學(xué)游戲讓全體學(xué)生都能夠參與其中,既大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,又提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解能力,真正體現(xiàn)了“寓教于樂”的方法。
這種方式適合于指數(shù)函數(shù)、冪函數(shù)、集合、排列組合、角的概念等知識的教學(xué)。
二、實驗探究呈現(xiàn),展現(xiàn)數(shù)學(xué)概念的形成過程,提高學(xué)生的探究能力
中職專業(yè)課中重視實踐教學(xué),強(qiáng)調(diào)理實一體,在實踐中對理論知識進(jìn)行理解和掌握,那數(shù)學(xué)課呢?是不是也可以讓學(xué)生動手實踐、合作探究呢?我認(rèn)為只要做個有心人,對數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行精心的設(shè)計,在二次函數(shù)和解析幾何中的很多內(nèi)容都可以采用實驗探究來呈現(xiàn)。
橢圓的概念是數(shù)學(xué)當(dāng)中比較抽象的一個概念。其作為解析幾何一個重要的知識點,起到了承上啟下的作用,如何突破概念教學(xué)的難點,使概念的形成過程更直觀易懂,用實驗探究法來呈現(xiàn)不失為一個有效辦法。
案例2:橢圓的概念及其性質(zhì)
教具準(zhǔn)備:提前制作畫好直角坐標(biāo)系的紙質(zhì)“小畫板”26個,圖釘52個,無彈力長度一致的細(xì)繩(兩端可用圖釘固定)26根。
探究任務(wù):同桌兩位學(xué)生為一個小組,利用老師提供的簡易工具,在3分鐘內(nèi)想辦法在小畫板的直角坐標(biāo)系上作出橢圓的圖形。注意圖形在直角坐標(biāo)系上的對稱性。思考問題:(1)你們小組是如何作出橢圓圖形的?(2)橢圓上的點滿足什么條件?
這種模式給學(xué)生提供了一個動手操作、合作學(xué)習(xí)的機(jī)會,既充分鍛煉了學(xué)生的互助合作能力,又避免了成績好的學(xué)生一枝獨秀,成績差的學(xué)生不去思考的現(xiàn)象。通過讓學(xué)生去探究“滿足什么樣的條件下的點的集合為橢圓”的實踐,使學(xué)生對橢圓的形成過程有了親身體驗和深刻的理解,學(xué)生對自己實踐后得出的結(jié)論更樂于接受,也培養(yǎng)了學(xué)生的自信心和成就感。
三、肢體動作呈現(xiàn),構(gòu)建簡單數(shù)學(xué)模型,提高學(xué)生的觀察能力
肢體語言又稱身體語言,是指由身體的各種形象直觀的動作、明朗幽默的表情等來協(xié)助語言,以達(dá)到表情達(dá)意的溝通目的。而肢體動作恰恰是肢體語言的一種。數(shù)學(xué)對于中職學(xué)生來說顯得那么枯燥、干澀、不生動,如何讓學(xué)生感興趣、愛聽課、認(rèn)真學(xué)?其中之一就是較多地運(yùn)用形象、直觀的肢體動作,吸引學(xué)生的注意力。同時,讓學(xué)生被你感染,隨著你高興,隨著你疑問,隨著你動……完全投入學(xué)習(xí)當(dāng)中,快樂而專注地學(xué)習(xí)新知識。數(shù)學(xué)教學(xué)中的肢體語言如果運(yùn)用得當(dāng),能有效地幫助教師突破教學(xué)中的重點、難點,促進(jìn)師生的交流,往往可以收到意想不到的效果。
它適合于立體幾何中直線與直線的位置關(guān)系、直線與平面的位置關(guān)系、平面與平面的位置關(guān)系、異面直線所成的角、解析幾何中直線與圓的位置關(guān)系等等。
案例3:直線與直線的位置關(guān)系
師:同學(xué)們,今天我們要研究的問題可以用我們的兩只手掌的兩根食指來完成,如果我們把食指看成是一條直線,那么兩根食指就可以幫助我們刻畫兩條直線在空間中的位置關(guān)系。