王國平
摘 要:多媒體課件簡單來說就是教師用來輔助教學(xué)的一種工具,好的多媒體能吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。筆者就開發(fā)多媒體課件的經(jīng)驗做系統(tǒng)的介紹,為開發(fā)多媒體課件的教師提供參考。
關(guān)鍵詞:多媒體:課件開發(fā);輔助教學(xué)
中圖分類號:G714 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-1422(2014)08-0126-02
多媒體課件簡單來說就是教師用來輔助教學(xué)的一種工具,教師根據(jù)自己的創(chuàng)意和對知識的理解,先從總體上對信息進行分類組織,然后通過文字、圖形、圖象、聲音、動畫、影像等多種媒體素材在時間和空間兩方面進行集成,使他們?nèi)跒橐惑w并賦予它們以交互特性,從而制作出各種精彩紛呈的多媒體應(yīng)用軟件產(chǎn)品。
中職學(xué)生由于文化基礎(chǔ)薄弱、沒有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)方法,又對理論知識缺乏學(xué)習(xí)興趣,但一些理論知識又是專業(yè)教學(xué)中不可或缺的部分,如果教師還按照一本書、一塊黑板、一支粉筆這種傳統(tǒng)的教學(xué)方法去講授,勢必會造成學(xué)生上課睡覺、厭學(xué)等情況出現(xiàn),從而影響教學(xué)效果。愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師?!边@就是說一個人一旦對某事物有了濃厚的興趣,就會主動去求知、去探索、去實踐,并在求知、探索、實踐中產(chǎn)生愉快的情緒和體驗。中職教學(xué)中要讓學(xué)生對教學(xué)知識產(chǎn)生興趣,教師可把原來抽象、枯燥無味、以文字形式表達的理論知識通過多媒體課件的方式呈現(xiàn)出來,由于多媒體課件具有豐富的表現(xiàn)力、良好的交互性、共享性的特點,能把抽象、難以理解的概念、理論知識生動直觀地表現(xiàn)出來,從而能極大地引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強他們的學(xué)習(xí)信心,提高教學(xué)效果。中職多媒體課件的開發(fā)〗圖1 多媒體課件開發(fā)導(dǎo)向圖〖TS)〗應(yīng)從教學(xué)實際需求出發(fā),要切實能解決教學(xué)中的問題,起到較好的輔助教學(xué)作用;可從策劃設(shè)計、組織開發(fā)和測試維護三大階段進行,如圖1所示。
一、精心策劃設(shè)計
課件開發(fā)前進行精心的策劃設(shè)計是保證高質(zhì)、高效完成作品的前提,該階段可分為課件選題、組建團隊、設(shè)計腳本三部分。
1.課件選題
選擇課件的課題是整個課件開發(fā)的第一步,確定一個好的課題是課件成功的必要條件。中職多媒體課件選題首先應(yīng)從教學(xué)實際問題出發(fā),選擇學(xué)科較為重要的內(nèi)容或急需的內(nèi)容,以及較為抽象的重點和難點;其次課題內(nèi)容盡量集中,涉及面不要太寬;最后在選題上應(yīng)選擇用常規(guī)方法難以表現(xiàn)而又適合于計算機多媒體表現(xiàn)的課題。例如計算機網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的《網(wǎng)絡(luò)綜合布線》中的布線測試參數(shù)概念非常抽象,筆者通過開發(fā)形象生動的FLASH仿真課件去表現(xiàn),取得了很好的教學(xué)效果。
2.組建開發(fā)團隊
多媒體課件的開發(fā)是以解決教學(xué)實際問題為目的教學(xué)課件,所以應(yīng)區(qū)別于一般的應(yīng)用類軟件開發(fā)。多媒體課件開發(fā)團隊?wèi)?yīng)至少包括以下三類人員:
(1)項目負(fù)責(zé)人:是整個課件開發(fā)的核心,此人應(yīng)具備組織能力和管理技巧,能夠有效地與全組人員進行協(xié)調(diào)和溝通,對課件開發(fā)流程較為熟悉,對課件開發(fā)的質(zhì)量與進度負(fù)有主要責(zé)任。
(2)專業(yè)教師:由經(jīng)驗豐富的優(yōu)秀教師來擔(dān)任,他們熟悉課件所要表現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,懂得教學(xué)法,對課件的使用對象有較深刻的了解。其職責(zé)是確定課件要解決的教學(xué)問題,提供課件所需要的全部知識內(nèi)容以及教學(xué)知識內(nèi)容的表現(xiàn)方式。
(3)技術(shù)人員:在中職學(xué)校一般是具有較強的多媒體開發(fā)專業(yè)技術(shù)的信息技術(shù)教師,其主要職責(zé)是將專業(yè)教師所提供的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)方法和表現(xiàn)形式等內(nèi)容和思路通過多媒體開發(fā)工具實現(xiàn)為多媒體課件,技術(shù)人員應(yīng)具有豐富的想像力和創(chuàng)造力。
3.設(shè)計腳本
腳本設(shè)計是多媒體課件開發(fā)的重要環(huán)節(jié),是多媒體課件設(shè)計思想的文字表現(xiàn)形式、課件制作的直接依據(jù),也是溝通專業(yè)教師和技術(shù)人員的有效工具。腳本設(shè)計應(yīng)由項目負(fù)責(zé)人和專業(yè)教師聯(lián)合編寫,并與技術(shù)人員溝通多媒體課件技術(shù)表現(xiàn)形式的可行性。它的主要作用是告訴課件制作技術(shù)人員具體的制作要求,主要包括界面元素與布局、畫面的時間長度及過渡方式,人機交互方式、色彩配置、文字信息的呈現(xiàn)聲音、動畫和視頻的要求等。
二、周密組織開發(fā)
由于開發(fā)多媒體教學(xué)課件是一項較大的系統(tǒng)工程,所以要求參與課件開發(fā)的教師應(yīng)掌握計算機知識、專業(yè)知識等多種知識,熟悉使用各種開發(fā)工具、素材采集設(shè)備、編輯軟件等。開發(fā)步驟可分為選擇開發(fā)工具、素材采集與編輯和創(chuàng)作合成。
〖BW((5mm,,)〗〖BG(〗〖BHDWG5mm,WK17mm,WK144mm,WK17mmW〗〖SQ*6〗·〖HT5"H〗教學(xué)教法·〖HT5SS〗中職多媒體課件開發(fā)探究〖BHDFG0.5mm〗〖BG)〗〖BW)〗
1.選擇開發(fā)工具
根據(jù)課件開發(fā)腳本設(shè)計中要實現(xiàn)的要求選擇相應(yīng)的開發(fā)工具,如需簡單的演示即可完成的可使用PowerPoint;需要大量的人機交互和動畫效果才能實現(xiàn)的課件可選擇Flash、AuthorWare;如果需要使用3D效果、虛擬仿真技術(shù)的就可以選擇director、3Dmax等。表1列出了各種開發(fā)工具的特點,在開發(fā)課件時可根據(jù)實現(xiàn)效果選擇一種或多種開發(fā)工具完成課件的制作。
2.素材采集與編輯
一個課件的成功與否,在很大程度上取決于其各種素材的質(zhì)量和豐富程度,這就要求進行大量課件素材采集與編輯,此部分應(yīng)包括:(1)根據(jù)課件內(nèi)容的需求確定何種素材。如文字、聲音、圖片、視頻等。(2)確定素材的獲得方式。如哪些可使用現(xiàn)有素材,哪些需要自己制作,制作時要使用何種設(shè)備、工具,最好能列出所需素材來源表。(3)各類素材的采集和編輯。根據(jù)素材的類型不同,采集和編輯方式有所不同。例如文字要輸入到計算機;圖形、圖像可通過掃描或拍攝采集后,通過photoshop專業(yè)圖形圖像軟件根據(jù)需要進行修飾、拼接、合并等;聲音可通過錄音設(shè)備采集,通過聲音編輯器audition對其進行回聲、放大、消除背景噪聲等處理;視頻可使用攝錄設(shè)備采集后通過after effects視頻編輯軟件進行后期處理等。(4)對已編輯好的素材進行管理,規(guī)范命名。多媒體作品素材類型多、數(shù)量大,若不進行規(guī)范命名,很容易導(dǎo)致素材混淆、重復(fù)或遺漏,給后面的開發(fā)工作帶來不便。素材可根據(jù)類型進行分類管理,如圖片可存放在“picture”、視頻可存放在“video”文件夾下,在類型文件夾下再對圖片所在課件中的位置、作用進行規(guī)范命名,如名稱為“pic_位置”表示用于課件中某位置的圖片,便于創(chuàng)作時查找使用。
3.創(chuàng)作合成
該階段由技術(shù)人員根據(jù)預(yù)先設(shè)計好的多媒體課件腳本,利用多媒體開發(fā)工具將各種準(zhǔn)備好的文字、圖形圖像、音視頻和動畫等多媒體素材進行集成,制作成符合教學(xué)目的、便于學(xué)生學(xué)習(xí)的多媒體課件。創(chuàng)作合成過程中應(yīng)多與項目負(fù)責(zé)人、專業(yè)教師進行溝通,避免出現(xiàn)課件表達效果與教學(xué)目的不符的情況,提高開發(fā)效率。
三、認(rèn)真測試維護
課件制作完成后,為了能夠達到預(yù)期設(shè)計的目標(biāo),應(yīng)對課件分別進行技術(shù)測試和教學(xué)測試。技術(shù)測試是為適應(yīng)多種運行環(huán)境的要求,對其各模塊及整個課件分別進行技術(shù)運行調(diào)試,做徹底的檢查,對存在的錯誤及漏洞進行改正和修補;例如對動畫進行人機交互操作測試,測試是否有響應(yīng),響應(yīng)是否正確?對視頻測試聲音與視頻是否同步,播放是否流暢等。教學(xué)測試則是驗證課件在教學(xué)過程中能否達到預(yù)期的輔助教學(xué)目標(biāo),對其所涉及的知識及教學(xué)過程進行模擬教學(xué)測試,并對教學(xué)效果反饋進行評估,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果對課件某些表達效果不理想的部分進行修改。多媒體課件往往經(jīng)過多次的測試、修改、再測試過程,才能成為最終產(chǎn)品。
參考文獻:
[1]楊津玲,任興元.多媒體技術(shù)與應(yīng)用[M].北京:電子工業(yè)出版社,2007.
[2]余雪麗,陳俊杰.多媒體技術(shù)與應(yīng)用[M].北京:科學(xué)出版社,2005.
[3]廣東省教育廳.廣東省中等職業(yè)教育專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案(二)[M].廣州:廣東高等教育出版社,2011.
責(zé)任編輯 賴俊辰
摘 要:多媒體課件簡單來說就是教師用來輔助教學(xué)的一種工具,好的多媒體能吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。筆者就開發(fā)多媒體課件的經(jīng)驗做系統(tǒng)的介紹,為開發(fā)多媒體課件的教師提供參考。
關(guān)鍵詞:多媒體:課件開發(fā);輔助教學(xué)
中圖分類號:G714 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-1422(2014)08-0126-02
多媒體課件簡單來說就是教師用來輔助教學(xué)的一種工具,教師根據(jù)自己的創(chuàng)意和對知識的理解,先從總體上對信息進行分類組織,然后通過文字、圖形、圖象、聲音、動畫、影像等多種媒體素材在時間和空間兩方面進行集成,使他們?nèi)跒橐惑w并賦予它們以交互特性,從而制作出各種精彩紛呈的多媒體應(yīng)用軟件產(chǎn)品。
中職學(xué)生由于文化基礎(chǔ)薄弱、沒有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)方法,又對理論知識缺乏學(xué)習(xí)興趣,但一些理論知識又是專業(yè)教學(xué)中不可或缺的部分,如果教師還按照一本書、一塊黑板、一支粉筆這種傳統(tǒng)的教學(xué)方法去講授,勢必會造成學(xué)生上課睡覺、厭學(xué)等情況出現(xiàn),從而影響教學(xué)效果。愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”這就是說一個人一旦對某事物有了濃厚的興趣,就會主動去求知、去探索、去實踐,并在求知、探索、實踐中產(chǎn)生愉快的情緒和體驗。中職教學(xué)中要讓學(xué)生對教學(xué)知識產(chǎn)生興趣,教師可把原來抽象、枯燥無味、以文字形式表達的理論知識通過多媒體課件的方式呈現(xiàn)出來,由于多媒體課件具有豐富的表現(xiàn)力、良好的交互性、共享性的特點,能把抽象、難以理解的概念、理論知識生動直觀地表現(xiàn)出來,從而能極大地引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強他們的學(xué)習(xí)信心,提高教學(xué)效果。中職多媒體課件的開發(fā)〗圖1 多媒體課件開發(fā)導(dǎo)向圖〖TS)〗應(yīng)從教學(xué)實際需求出發(fā),要切實能解決教學(xué)中的問題,起到較好的輔助教學(xué)作用;可從策劃設(shè)計、組織開發(fā)和測試維護三大階段進行,如圖1所示。
一、精心策劃設(shè)計
課件開發(fā)前進行精心的策劃設(shè)計是保證高質(zhì)、高效完成作品的前提,該階段可分為課件選題、組建團隊、設(shè)計腳本三部分。
1.課件選題
選擇課件的課題是整個課件開發(fā)的第一步,確定一個好的課題是課件成功的必要條件。中職多媒體課件選題首先應(yīng)從教學(xué)實際問題出發(fā),選擇學(xué)科較為重要的內(nèi)容或急需的內(nèi)容,以及較為抽象的重點和難點;其次課題內(nèi)容盡量集中,涉及面不要太寬;最后在選題上應(yīng)選擇用常規(guī)方法難以表現(xiàn)而又適合于計算機多媒體表現(xiàn)的課題。例如計算機網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的《網(wǎng)絡(luò)綜合布線》中的布線測試參數(shù)概念非常抽象,筆者通過開發(fā)形象生動的FLASH仿真課件去表現(xiàn),取得了很好的教學(xué)效果。
2.組建開發(fā)團隊
多媒體課件的開發(fā)是以解決教學(xué)實際問題為目的教學(xué)課件,所以應(yīng)區(qū)別于一般的應(yīng)用類軟件開發(fā)。多媒體課件開發(fā)團隊?wèi)?yīng)至少包括以下三類人員:
(1)項目負(fù)責(zé)人:是整個課件開發(fā)的核心,此人應(yīng)具備組織能力和管理技巧,能夠有效地與全組人員進行協(xié)調(diào)和溝通,對課件開發(fā)流程較為熟悉,對課件開發(fā)的質(zhì)量與進度負(fù)有主要責(zé)任。
(2)專業(yè)教師:由經(jīng)驗豐富的優(yōu)秀教師來擔(dān)任,他們熟悉課件所要表現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,懂得教學(xué)法,對課件的使用對象有較深刻的了解。其職責(zé)是確定課件要解決的教學(xué)問題,提供課件所需要的全部知識內(nèi)容以及教學(xué)知識內(nèi)容的表現(xiàn)方式。
(3)技術(shù)人員:在中職學(xué)校一般是具有較強的多媒體開發(fā)專業(yè)技術(shù)的信息技術(shù)教師,其主要職責(zé)是將專業(yè)教師所提供的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)方法和表現(xiàn)形式等內(nèi)容和思路通過多媒體開發(fā)工具實現(xiàn)為多媒體課件,技術(shù)人員應(yīng)具有豐富的想像力和創(chuàng)造力。
3.設(shè)計腳本
腳本設(shè)計是多媒體課件開發(fā)的重要環(huán)節(jié),是多媒體課件設(shè)計思想的文字表現(xiàn)形式、課件制作的直接依據(jù),也是溝通專業(yè)教師和技術(shù)人員的有效工具。腳本設(shè)計應(yīng)由項目負(fù)責(zé)人和專業(yè)教師聯(lián)合編寫,并與技術(shù)人員溝通多媒體課件技術(shù)表現(xiàn)形式的可行性。它的主要作用是告訴課件制作技術(shù)人員具體的制作要求,主要包括界面元素與布局、畫面的時間長度及過渡方式,人機交互方式、色彩配置、文字信息的呈現(xiàn)聲音、動畫和視頻的要求等。
二、周密組織開發(fā)
由于開發(fā)多媒體教學(xué)課件是一項較大的系統(tǒng)工程,所以要求參與課件開發(fā)的教師應(yīng)掌握計算機知識、專業(yè)知識等多種知識,熟悉使用各種開發(fā)工具、素材采集設(shè)備、編輯軟件等。開發(fā)步驟可分為選擇開發(fā)工具、素材采集與編輯和創(chuàng)作合成。
〖BW((5mm,,)〗〖BG(〗〖BHDWG5mm,WK17mm,WK144mm,WK17mmW〗〖SQ*6〗·〖HT5"H〗教學(xué)教法·〖HT5SS〗中職多媒體課件開發(fā)探究〖BHDFG0.5mm〗〖BG)〗〖BW)〗
1.選擇開發(fā)工具
根據(jù)課件開發(fā)腳本設(shè)計中要實現(xiàn)的要求選擇相應(yīng)的開發(fā)工具,如需簡單的演示即可完成的可使用PowerPoint;需要大量的人機交互和動畫效果才能實現(xiàn)的課件可選擇Flash、AuthorWare;如果需要使用3D效果、虛擬仿真技術(shù)的就可以選擇director、3Dmax等。表1列出了各種開發(fā)工具的特點,在開發(fā)課件時可根據(jù)實現(xiàn)效果選擇一種或多種開發(fā)工具完成課件的制作。
2.素材采集與編輯
一個課件的成功與否,在很大程度上取決于其各種素材的質(zhì)量和豐富程度,這就要求進行大量課件素材采集與編輯,此部分應(yīng)包括:(1)根據(jù)課件內(nèi)容的需求確定何種素材。如文字、聲音、圖片、視頻等。(2)確定素材的獲得方式。如哪些可使用現(xiàn)有素材,哪些需要自己制作,制作時要使用何種設(shè)備、工具,最好能列出所需素材來源表。(3)各類素材的采集和編輯。根據(jù)素材的類型不同,采集和編輯方式有所不同。例如文字要輸入到計算機;圖形、圖像可通過掃描或拍攝采集后,通過photoshop專業(yè)圖形圖像軟件根據(jù)需要進行修飾、拼接、合并等;聲音可通過錄音設(shè)備采集,通過聲音編輯器audition對其進行回聲、放大、消除背景噪聲等處理;視頻可使用攝錄設(shè)備采集后通過after effects視頻編輯軟件進行后期處理等。(4)對已編輯好的素材進行管理,規(guī)范命名。多媒體作品素材類型多、數(shù)量大,若不進行規(guī)范命名,很容易導(dǎo)致素材混淆、重復(fù)或遺漏,給后面的開發(fā)工作帶來不便。素材可根據(jù)類型進行分類管理,如圖片可存放在“picture”、視頻可存放在“video”文件夾下,在類型文件夾下再對圖片所在課件中的位置、作用進行規(guī)范命名,如名稱為“pic_位置”表示用于課件中某位置的圖片,便于創(chuàng)作時查找使用。
3.創(chuàng)作合成
該階段由技術(shù)人員根據(jù)預(yù)先設(shè)計好的多媒體課件腳本,利用多媒體開發(fā)工具將各種準(zhǔn)備好的文字、圖形圖像、音視頻和動畫等多媒體素材進行集成,制作成符合教學(xué)目的、便于學(xué)生學(xué)習(xí)的多媒體課件。創(chuàng)作合成過程中應(yīng)多與項目負(fù)責(zé)人、專業(yè)教師進行溝通,避免出現(xiàn)課件表達效果與教學(xué)目的不符的情況,提高開發(fā)效率。
三、認(rèn)真測試維護
課件制作完成后,為了能夠達到預(yù)期設(shè)計的目標(biāo),應(yīng)對課件分別進行技術(shù)測試和教學(xué)測試。技術(shù)測試是為適應(yīng)多種運行環(huán)境的要求,對其各模塊及整個課件分別進行技術(shù)運行調(diào)試,做徹底的檢查,對存在的錯誤及漏洞進行改正和修補;例如對動畫進行人機交互操作測試,測試是否有響應(yīng),響應(yīng)是否正確?對視頻測試聲音與視頻是否同步,播放是否流暢等。教學(xué)測試則是驗證課件在教學(xué)過程中能否達到預(yù)期的輔助教學(xué)目標(biāo),對其所涉及的知識及教學(xué)過程進行模擬教學(xué)測試,并對教學(xué)效果反饋進行評估,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果對課件某些表達效果不理想的部分進行修改。多媒體課件往往經(jīng)過多次的測試、修改、再測試過程,才能成為最終產(chǎn)品。
參考文獻:
[1]楊津玲,任興元.多媒體技術(shù)與應(yīng)用[M].北京:電子工業(yè)出版社,2007.
[2]余雪麗,陳俊杰.多媒體技術(shù)與應(yīng)用[M].北京:科學(xué)出版社,2005.
[3]廣東省教育廳.廣東省中等職業(yè)教育專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案(二)[M].廣州:廣東高等教育出版社,2011.
責(zé)任編輯 賴俊辰
摘 要:多媒體課件簡單來說就是教師用來輔助教學(xué)的一種工具,好的多媒體能吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。筆者就開發(fā)多媒體課件的經(jīng)驗做系統(tǒng)的介紹,為開發(fā)多媒體課件的教師提供參考。
關(guān)鍵詞:多媒體:課件開發(fā);輔助教學(xué)
中圖分類號:G714 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-1422(2014)08-0126-02
多媒體課件簡單來說就是教師用來輔助教學(xué)的一種工具,教師根據(jù)自己的創(chuàng)意和對知識的理解,先從總體上對信息進行分類組織,然后通過文字、圖形、圖象、聲音、動畫、影像等多種媒體素材在時間和空間兩方面進行集成,使他們?nèi)跒橐惑w并賦予它們以交互特性,從而制作出各種精彩紛呈的多媒體應(yīng)用軟件產(chǎn)品。
中職學(xué)生由于文化基礎(chǔ)薄弱、沒有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)方法,又對理論知識缺乏學(xué)習(xí)興趣,但一些理論知識又是專業(yè)教學(xué)中不可或缺的部分,如果教師還按照一本書、一塊黑板、一支粉筆這種傳統(tǒng)的教學(xué)方法去講授,勢必會造成學(xué)生上課睡覺、厭學(xué)等情況出現(xiàn),從而影響教學(xué)效果。愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師?!边@就是說一個人一旦對某事物有了濃厚的興趣,就會主動去求知、去探索、去實踐,并在求知、探索、實踐中產(chǎn)生愉快的情緒和體驗。中職教學(xué)中要讓學(xué)生對教學(xué)知識產(chǎn)生興趣,教師可把原來抽象、枯燥無味、以文字形式表達的理論知識通過多媒體課件的方式呈現(xiàn)出來,由于多媒體課件具有豐富的表現(xiàn)力、良好的交互性、共享性的特點,能把抽象、難以理解的概念、理論知識生動直觀地表現(xiàn)出來,從而能極大地引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強他們的學(xué)習(xí)信心,提高教學(xué)效果。中職多媒體課件的開發(fā)〗圖1 多媒體課件開發(fā)導(dǎo)向圖〖TS)〗應(yīng)從教學(xué)實際需求出發(fā),要切實能解決教學(xué)中的問題,起到較好的輔助教學(xué)作用;可從策劃設(shè)計、組織開發(fā)和測試維護三大階段進行,如圖1所示。
一、精心策劃設(shè)計
課件開發(fā)前進行精心的策劃設(shè)計是保證高質(zhì)、高效完成作品的前提,該階段可分為課件選題、組建團隊、設(shè)計腳本三部分。
1.課件選題
選擇課件的課題是整個課件開發(fā)的第一步,確定一個好的課題是課件成功的必要條件。中職多媒體課件選題首先應(yīng)從教學(xué)實際問題出發(fā),選擇學(xué)科較為重要的內(nèi)容或急需的內(nèi)容,以及較為抽象的重點和難點;其次課題內(nèi)容盡量集中,涉及面不要太寬;最后在選題上應(yīng)選擇用常規(guī)方法難以表現(xiàn)而又適合于計算機多媒體表現(xiàn)的課題。例如計算機網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的《網(wǎng)絡(luò)綜合布線》中的布線測試參數(shù)概念非常抽象,筆者通過開發(fā)形象生動的FLASH仿真課件去表現(xiàn),取得了很好的教學(xué)效果。
2.組建開發(fā)團隊
多媒體課件的開發(fā)是以解決教學(xué)實際問題為目的教學(xué)課件,所以應(yīng)區(qū)別于一般的應(yīng)用類軟件開發(fā)。多媒體課件開發(fā)團隊?wèi)?yīng)至少包括以下三類人員:
(1)項目負(fù)責(zé)人:是整個課件開發(fā)的核心,此人應(yīng)具備組織能力和管理技巧,能夠有效地與全組人員進行協(xié)調(diào)和溝通,對課件開發(fā)流程較為熟悉,對課件開發(fā)的質(zhì)量與進度負(fù)有主要責(zé)任。
(2)專業(yè)教師:由經(jīng)驗豐富的優(yōu)秀教師來擔(dān)任,他們熟悉課件所要表現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,懂得教學(xué)法,對課件的使用對象有較深刻的了解。其職責(zé)是確定課件要解決的教學(xué)問題,提供課件所需要的全部知識內(nèi)容以及教學(xué)知識內(nèi)容的表現(xiàn)方式。
(3)技術(shù)人員:在中職學(xué)校一般是具有較強的多媒體開發(fā)專業(yè)技術(shù)的信息技術(shù)教師,其主要職責(zé)是將專業(yè)教師所提供的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)方法和表現(xiàn)形式等內(nèi)容和思路通過多媒體開發(fā)工具實現(xiàn)為多媒體課件,技術(shù)人員應(yīng)具有豐富的想像力和創(chuàng)造力。
3.設(shè)計腳本
腳本設(shè)計是多媒體課件開發(fā)的重要環(huán)節(jié),是多媒體課件設(shè)計思想的文字表現(xiàn)形式、課件制作的直接依據(jù),也是溝通專業(yè)教師和技術(shù)人員的有效工具。腳本設(shè)計應(yīng)由項目負(fù)責(zé)人和專業(yè)教師聯(lián)合編寫,并與技術(shù)人員溝通多媒體課件技術(shù)表現(xiàn)形式的可行性。它的主要作用是告訴課件制作技術(shù)人員具體的制作要求,主要包括界面元素與布局、畫面的時間長度及過渡方式,人機交互方式、色彩配置、文字信息的呈現(xiàn)聲音、動畫和視頻的要求等。
二、周密組織開發(fā)
由于開發(fā)多媒體教學(xué)課件是一項較大的系統(tǒng)工程,所以要求參與課件開發(fā)的教師應(yīng)掌握計算機知識、專業(yè)知識等多種知識,熟悉使用各種開發(fā)工具、素材采集設(shè)備、編輯軟件等。開發(fā)步驟可分為選擇開發(fā)工具、素材采集與編輯和創(chuàng)作合成。
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1.選擇開發(fā)工具
根據(jù)課件開發(fā)腳本設(shè)計中要實現(xiàn)的要求選擇相應(yīng)的開發(fā)工具,如需簡單的演示即可完成的可使用PowerPoint;需要大量的人機交互和動畫效果才能實現(xiàn)的課件可選擇Flash、AuthorWare;如果需要使用3D效果、虛擬仿真技術(shù)的就可以選擇director、3Dmax等。表1列出了各種開發(fā)工具的特點,在開發(fā)課件時可根據(jù)實現(xiàn)效果選擇一種或多種開發(fā)工具完成課件的制作。
2.素材采集與編輯
一個課件的成功與否,在很大程度上取決于其各種素材的質(zhì)量和豐富程度,這就要求進行大量課件素材采集與編輯,此部分應(yīng)包括:(1)根據(jù)課件內(nèi)容的需求確定何種素材。如文字、聲音、圖片、視頻等。(2)確定素材的獲得方式。如哪些可使用現(xiàn)有素材,哪些需要自己制作,制作時要使用何種設(shè)備、工具,最好能列出所需素材來源表。(3)各類素材的采集和編輯。根據(jù)素材的類型不同,采集和編輯方式有所不同。例如文字要輸入到計算機;圖形、圖像可通過掃描或拍攝采集后,通過photoshop專業(yè)圖形圖像軟件根據(jù)需要進行修飾、拼接、合并等;聲音可通過錄音設(shè)備采集,通過聲音編輯器audition對其進行回聲、放大、消除背景噪聲等處理;視頻可使用攝錄設(shè)備采集后通過after effects視頻編輯軟件進行后期處理等。(4)對已編輯好的素材進行管理,規(guī)范命名。多媒體作品素材類型多、數(shù)量大,若不進行規(guī)范命名,很容易導(dǎo)致素材混淆、重復(fù)或遺漏,給后面的開發(fā)工作帶來不便。素材可根據(jù)類型進行分類管理,如圖片可存放在“picture”、視頻可存放在“video”文件夾下,在類型文件夾下再對圖片所在課件中的位置、作用進行規(guī)范命名,如名稱為“pic_位置”表示用于課件中某位置的圖片,便于創(chuàng)作時查找使用。
3.創(chuàng)作合成
該階段由技術(shù)人員根據(jù)預(yù)先設(shè)計好的多媒體課件腳本,利用多媒體開發(fā)工具將各種準(zhǔn)備好的文字、圖形圖像、音視頻和動畫等多媒體素材進行集成,制作成符合教學(xué)目的、便于學(xué)生學(xué)習(xí)的多媒體課件。創(chuàng)作合成過程中應(yīng)多與項目負(fù)責(zé)人、專業(yè)教師進行溝通,避免出現(xiàn)課件表達效果與教學(xué)目的不符的情況,提高開發(fā)效率。
三、認(rèn)真測試維護
課件制作完成后,為了能夠達到預(yù)期設(shè)計的目標(biāo),應(yīng)對課件分別進行技術(shù)測試和教學(xué)測試。技術(shù)測試是為適應(yīng)多種運行環(huán)境的要求,對其各模塊及整個課件分別進行技術(shù)運行調(diào)試,做徹底的檢查,對存在的錯誤及漏洞進行改正和修補;例如對動畫進行人機交互操作測試,測試是否有響應(yīng),響應(yīng)是否正確?對視頻測試聲音與視頻是否同步,播放是否流暢等。教學(xué)測試則是驗證課件在教學(xué)過程中能否達到預(yù)期的輔助教學(xué)目標(biāo),對其所涉及的知識及教學(xué)過程進行模擬教學(xué)測試,并對教學(xué)效果反饋進行評估,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果對課件某些表達效果不理想的部分進行修改。多媒體課件往往經(jīng)過多次的測試、修改、再測試過程,才能成為最終產(chǎn)品。
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責(zé)任編輯 賴俊辰