【摘 要】雖然國家的大力投資促進了小學數(shù)學發(fā)展,但由于傳統(tǒng)教學理念的影響,小學數(shù)學課堂教學發(fā)展仍舊存在諸多問題,本文通過對信息技術(shù)在小學數(shù)學課堂教學中的應用進行分析,以期更好地滿足小學生的學習需求。
【關鍵詞】小學數(shù)學 課堂教學 信息技術(shù)
【中圖分類號】G622 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2014)02-0113-01
自信息技術(shù)輔助教學產(chǎn)生以來,世界各國都逐漸意識到其對于教育的重要作用和意義。當今社會,多媒體教學水平已經(jīng)成為了一個學校甚至一個國家教學水平高低的重要標志。在小學數(shù)學教學中,計算機教學已經(jīng)成為了一個非常重要的教學手段,通過計算機教學能夠有效地轉(zhuǎn)變教學思想、教學觀念,有效實現(xiàn)教學模式與教學方法的創(chuàng)新,從而全面提高學生們的認識水平與創(chuàng)新能力。
一 小學數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀
21世紀是信息技術(shù)迅猛發(fā)展的時代,幾乎被用于人類社會發(fā)展的每一個領域,并發(fā)揮著不可替代的作用,而隨著新課程標準在全國范圍內(nèi)的推行,小學數(shù)學教學改革也在持續(xù)進行,教育負擔著為社會發(fā)展培養(yǎng)人才的使命,作為信息化的重要內(nèi)容之一,教育信息化是人類社會發(fā)展的又一個突破。雖然國家的大力投資促進了小學數(shù)學發(fā)展,但由于傳統(tǒng)教學理念的影響,小學數(shù)學課堂教學發(fā)展仍存在諸多問題,學生積極性不高、課堂教學模式缺乏創(chuàng)新等使教學水平仍舊難以滿足學生發(fā)展需求,對此,創(chuàng)新改革小學數(shù)學課堂教學模式已經(jīng)成為當前亟須解決的重要問題。
二 信息技術(shù)與小學數(shù)學課堂教學的整合研究
1.創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學習興趣
信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中應用最大的一個變化就是學生學習環(huán)境的改變,通過信息技術(shù)的應用,可以為學生提供更為形象的教學方法,從而激發(fā)其學習興趣。而創(chuàng)設教學情境,促使學生身臨其境,能夠活躍教學氛圍,從而幫助學生參與到學習過程中。如在學習《數(shù)數(shù)》一課時,教師首先應用電腦設計一些色彩鮮明的花朵,或者活躍的小動物,引發(fā)學生興趣,教師可以通過播放這些畫面來引導學生學習,首先可以在多媒體上呈現(xiàn)出一片綠油油的草地,接著一只母鴨帶著一群小鴨出現(xiàn)在畫面上,一群鴨子在草地上開心地玩著。這時教師問道:“這片草地上到底有多少只鴨子呢?”學生們紛紛數(shù)了起來,跑來跑去的小鴨子使得學生們數(shù)起來有些困難,于是不同的學生數(shù)出了不同的數(shù),5只,6只,那到底是多少只呢?教師把這個畫面定格下來,學生們又開始數(shù)數(shù),這次終于確定是6只,在得到教師的肯定后,學生們都開心地笑了。通過利用信息技術(shù)創(chuàng)設引人注目的情境,能夠激發(fā)學生的好奇心,從而達到提高課堂效果的目的。
2.激發(fā)學生的自主學習激情
自主學習能力是學生在成長過程中必備的能力之一,充分激發(fā)學生的自主學習激情至關重要,而信息技術(shù)則是一項極為有效的輔助工具。如在學習《圓的知識》一課時,教師在備課時可以制作一些PPT動畫,不同的動物進行玩具車比賽,小狗的車輪是圓的,小豬的車輪是四方形的,小馬的車輪是三角形的,那他們誰會最先到達終點呢?教師提出了這樣的問題,看著動畫,學生們紛紛猜測結(jié)果,而猜測的過程便是學生思考并掌握知識的過程。最后,學生們發(fā)現(xiàn)小狗的車跑得最快,在經(jīng)過幾次比賽驗證后發(fā)現(xiàn)結(jié)果都是一樣的,圓的車輪總是要比其他形狀的車輪跑得快,這是為什么呢?于是學生們又紛紛開始思考,最后總結(jié)出圓的特點及相關性質(zhì),于是引出了圓這一課的知識點。通過引發(fā)學生的好奇心,讓學生根據(jù)有趣的情境分析問題,并總結(jié)歸納結(jié)果,從而掌握相應的知識點,這對于培養(yǎng)學生的自主學習能力具有重要意義。
3.還原學生的生活實際
學生學習知識的目的就是為了學以致用,如果只會學習而不會實踐應用,就無法達到教學目的,由此也難以實現(xiàn)學生綜合素質(zhì)的提升。因此,小學數(shù)學課堂教學應當與學生的日常生活密切相連,讓學生在學習數(shù)學知識的同時能夠感受到生活中應用實踐的樂趣。如在學習千米的認識這一課時,教師發(fā)現(xiàn)很多學生能夠熟練換算單位,但在實踐應用的時候卻很容易出錯,如小明今年10歲,如果正常走路的話,小明每分鐘能夠走多少米?答案有20米,200米,2000米,有很多學生竟然選擇了200米,甚至還有學生選擇了2000米,這些學生出現(xiàn)錯誤的根本原因是由于他們懂得單位換算,卻不知道100米,1000米到底有多遠,對此,教師首先在多媒體上播放了百米競賽和千米競賽的畫面,學生驚奇地發(fā)現(xiàn),即使是一個成年人正常走路,一分鐘也不可能走上200米更不要說2000米了。然后,教師又向?qū)W生播放了小紅跑步的畫面,小紅跑夠200米后身體沒有大的變化,表情也很自然,而持續(xù)跑夠2000米后臉部泛紅,而且出汗,通過對比,學生們能夠根據(jù)跑步者的表情變化情況判斷出百米和千米的區(qū)別,從而掌握相應的數(shù)學知識,也避免生活中再出現(xiàn)類似的笑話。
三 結(jié)束語
在未來的教育事業(yè)發(fā)展過程中,信息技術(shù)會進一步滲透到課堂教學中,從而促使學生能夠寓學于樂,在快樂中充分感受數(shù)學知識的魅力,并將所學知識充分應用到生活實踐當中,以實現(xiàn)自身綜合素質(zhì)的真正提升,而信息技術(shù)與小學數(shù)學課堂教學的整合,也必然促進我國教育事業(yè)的進一步發(fā)展和提高。
參考文獻
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