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    小學信息技術教學初探

    2014-04-09 00:05:49李來武
    學周刊 2014年8期
    關鍵詞:信息技術教學小學生游戲

    李來武

    摘要:隨著小學生心理的發(fā)展,以及活動范圍和方式的不斷擴大,他們對新知識要求也越來越高,信息技術也同樣如此。而在當代教學中,信息技術教學正好順應了時代發(fā)展的總體趨勢,它將信息技術與教學有機地融合在了一起,從而使學生更加喜歡信息技術這門課程。

    關鍵詞:小學生 信息技術教學 游戲

    隨著小學生心理的發(fā)展,以及活動范圍和方式的不斷擴大,他們對新知識要求也越來越高,信息技術也同樣如此。而在當代教學中,信息技術教學正好順應了時代發(fā)展的總體趨勢,它將信息技術與教學有機地融合在了一起,從而使學生更加喜歡信息技術這門課程。下面,談談我對信息技術教學的點滴看法。

    一、信息技術教學可以彌補教學中的不足

    隨著時代的不斷進步,學生的知識面越來越廣,這就需要教師有更多的知識,且要不斷更新。作為教師來說,通過簡單的介紹、片面的幾句話來讓學生接受,已經(jīng)遠遠不能滿足學生。因此,教師在傳達知識的過程中,一定要注意不能因教學資料、知識資料不全所造成知識盲點,而要通過多種手段更多地掌握知識。而這些知識的獲得,可以通過網(wǎng)絡、報刊、雜志、廣播等多種形式來實現(xiàn)。教師在解決實際問題時,可以通過網(wǎng)上查詢獲取教學中的所需資料,利用多媒體教學,并運用各種動畫、音樂等教學手段,全面靈活地傳輸知識。對于小學生來說,獲取知識的途徑往往依賴于教師的講解,學生之間交流較少,這就造成學生知識的狹隘,所受局限性比較大。而信息技術教學能夠彌補此教學的不足,因為信息技術具有操作起來比較方便的特點,教師可以根據(jù)學生年齡的不同,進行分類,從而使書本上比較抽象的知識變得更加生動、有趣,通過進行信息的處理,大大提高課堂的實效性。

    二、調(diào)動學生學習的積極性和求知欲

    學生是學習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動規(guī)律,教師不可能代替學生讀書,代替學生觀察,代替學生感知、分析、思考,代替學生明白任何一個道理和掌握任何一條規(guī)律。當代的小學生非??释佑|新鮮的事物,而對于信息技術教學所帶來的豐富信息,他們從來沒有接觸過。其中的奧妙,在教師的引導下,必然會吸引小學生對其產(chǎn)生濃厚的興趣,能夠滿足小學生好奇的心理。而在計算機的實際操作中,學生就會自覺地進行學習,能夠不斷滿足學生的求知欲。而在生活當中,火山的噴發(fā)、化石的形成、恐龍的滅亡、江河的形成等,學生不可能去實地考驗,而且從時間、人力、物力等因素考慮也不可能進行,而計算機所提供的虛擬演示功能,卻可以解決這一問題,讓學生具有身臨其境的感覺,培養(yǎng)了學生獨立思考的能力,同時對于小學生熱愛科學、探究科學的興趣會起到積極的作用。然而,隨著小學生學習信息技術不斷深入,小學生接觸的知識越來越多,思維能力越來越強,所遇到的各種問題也就會越來越多,對知識的需求也就會越來越強烈。因而,學生在平時的生活和學習中加強知識的積累,積極探討疑難問題的答案,就可以讓學生在快樂中學習、在自主中學習。

    三、激發(fā)學生的學習興趣

    夸美鈕斯曾經(jīng)說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!逼鋵?,無論學生還是成年人,大家都能深切感受到,對于感興趣的內(nèi)容或事情,就會比較投入地去學、去做。而學生喜歡上信息技術課,往往表現(xiàn)在愛玩各種小游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫等,而對于一些基本的知識、技能卻不愿認真地去學習。因此,我在進行教學時,會精心設計一節(jié)課的導入,激發(fā)學生學習的興趣,從而達到提高學習效率的目的。在教學中我始終認為,既然學生愛玩小游戲,那么就應該讓學生通過玩小游戲來激發(fā)他們想學的意愿,把信息技術課的學習寓于游戲之中,讓學生在樂趣中掌握新的知識、新的技能。例如,我在講指法練習時,如果一開始直接講解手指的擺放和指法要點,學生往往會感覺枯燥乏味,學生就會感覺學的累,而且也不愿意學。我根據(jù)小學生年齡小、好動、好奇的特點,適當?shù)夭捎靡恍┚毩暿髽撕玩I盤的游戲小軟件穿插在教學中,以激發(fā)學生的學習興趣。這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學生,學生們在不知不覺中熟練掌握了指法以及鼠標的各種操作,了解了回車鍵、空格鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用,學會了鍵盤的使用。而教師如果只是簡單地讓學生背誦、識記理論知識、鍵盤上字母的排列、鍵盤功能等,學生會感到枯燥、乏味,學習效果不會很好。 在小學信息技術教學中,教師可以通過多媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,通過新鮮事物的演示,來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的能力,使學生在學習中產(chǎn)生探究學習的動機,并進一步引導學生進入最佳的學習狀態(tài)。

    讓學生明確學習的目標后,指明學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而可使他們更加積極主動地探究知識。如我在講解Word軟件時,進行《插入圖片》教學,設計了這樣一個導入:我首先利用廣播系統(tǒng),讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,包括精美的賀卡、詩配畫、動畫等,學生看了以后,便互相的討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”在他們的眼中不時流露出渴求知識的目光。這時我馬上抓住時機告訴學生:“這些作品是通過Word制作出來的?!辈⒐膭顚W生:“只要你們能夠認真的思考,開動你們的大腦,發(fā)揮想象的翅膀,你們也可以做到,而且還可以比他們做得更好?!睂W生聽了以后,個個都迫不及待地開始動手操作起來。通過這樣的導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情境,真正調(diào)動了學生的學習積極性,為下一步自主探究奠定了扎實的基礎。又如,我在教學PowerPoint的超級鏈接時,單擊“圖形”連接到相應的頁面,先畫個“圖形”,選中:“右鍵→動作設置→超級鏈接到→選擇需要的頁面”,返回“目錄” 在文字頁面中也畫個“圖形”,選中:“右鍵→動作設置→超級鏈接到→目錄頁。”這樣學生應該明白:怎樣“鏈接”和“返回”。當然學生可以自由地去發(fā)揮,“目錄頁”當然不是一個“圖形”,有專門的“按鈕”來控制連接。在“菜單欄→插入→圖片→自選圖形→右邊數(shù)第二個按鈕(動作按鈕)→選擇”,當然用任何一個圖形也可以制作連接。學生有能力的話最好做一些光效的按鈕,會為幻燈片增色不少,最下邊的“繪圖工具欄”里“自選圖形”當然也有了。最后,我讓學生之間互相交流。我進行適時的點撥,學生很容易掌握了超級鏈接的方法。另外我在教學時,利用電腦本身自有的特點,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。如學生學完畫圖軟件后,我讓學生自由創(chuàng)作作品;在教學Word的插入圖片時,讓學生進行聲音的插入練習,講解了如何操作后,學生迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案,因此利用電腦能充分培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。

    總之,要想上好小學信息技術這門課程,教師在教學中必須使用易于學生接受的教學方法,把一些比較枯燥的知識變得更加生動、有趣,同時要讓學生把所學的知識和技能運用到現(xiàn)實生活中,讓學生感受到信息技術課的樂趣。

    (責編 張宇)

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