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    多媒體在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要作用

    2013-04-29 19:00:00孫宏麗
    東方青年·教師(上半月) 2013年6期
    關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)課堂教學(xué)多媒體教學(xué)優(yōu)勢

    孫宏麗

    [摘要] 隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,在實施新課程改革的大形勢下,多媒體輔助教學(xué)成為教學(xué)改革的必然趨勢。多媒體圖文并茂、聲像俱全,可以同時調(diào)動學(xué)生的視覺與聽覺參與教學(xué),以鮮艷的色彩、優(yōu)美的音樂、動態(tài)的畫面為學(xué)生營造了輕松愉悅、活潑生動的課堂教學(xué)氛圍,利于學(xué)生學(xué)習(xí)。

    [關(guān)鍵詞] 數(shù)學(xué)課堂教學(xué) 多媒體教學(xué) 優(yōu)勢

    巴班斯基指出:“創(chuàng)造必要的教學(xué)物質(zhì)基礎(chǔ),顯然是有效地和高質(zhì)量地發(fā)揮教學(xué)教育過程作用的條件?!弊鳛橐环N先進有效的輔助教學(xué)手段,特別是在新一輪課程改革中多媒體信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機結(jié)合發(fā)揮著無與倫比的優(yōu)勢,教育人士備受關(guān)注。以下幾點,是我在教學(xué)實踐中運用多媒體輔助數(shù)學(xué)課堂教學(xué)起到的重要作用總結(jié)的心得體會:

    1.吸引學(xué)生的注意力、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

    美國教育心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:“最好的學(xué)習(xí)動機是學(xué)生對所學(xué)的材料有內(nèi)在的興趣”。數(shù)學(xué)是抽象的,一些學(xué)生感到數(shù)學(xué)公式、概念枯燥乏味就放棄了。而多媒體集文字、圖形、圖像、聲音、動畫于一體,將數(shù)學(xué)課本中一些抽象的概念、復(fù)雜的變化,或者在通常條件下很難演示的實驗、動態(tài)變化的過程等直觀地展現(xiàn)在學(xué)生的面前,使教學(xué)內(nèi)容直觀化、趣味化、多樣化,刺激學(xué)生的各種感覺器官使他們的情緒興奮,形成一種愛數(shù)學(xué)的良好學(xué)習(xí)氛圍,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,真正把學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)作為一種樂趣。例如勾股定理中“風(fēng)動紅蓮”的問題。我們可以制作一個簡單的Flash動畫,來形象地說明紅蓮隨風(fēng)擺動的過程,使得問題變得生動有趣,簡明易懂。然后讓學(xué)生根據(jù)動畫對題中的數(shù)據(jù)進行分析得出結(jié)果。這樣極大地激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的熱情,促使他們積極參于到問題解決的全過程。

    2.直觀展示數(shù)學(xué)知識,突出重點,突破難點。

    由于多媒體形象具體、動靜結(jié)合、聲色兼?zhèn)?,并且具有一定的可控性和交互性,如能加以適當(dāng)應(yīng)用,可以變抽象為具體。在教學(xué)過程中,教師會經(jīng)常遇到一些重難點“只可意會,不可言傳”,純理論的,在現(xiàn)實生活中找不到理想條件。對于這些問題,應(yīng)用傳統(tǒng)的教學(xué)方法很難突破,而多媒體恰恰能彌補這一缺陷。如在現(xiàn)實生活中,由于存在著空氣阻力,拋出的物體的軌跡并不是數(shù)學(xué)中所說的拋物線,在展示拋物線(二次函數(shù)圖像)的形成的過程,用傳統(tǒng)方法難以勝任。而通過Flash、幾何畫板或Authorware等制作軟件,則可利用其函數(shù)功能,輕松實現(xiàn)各種函數(shù)的圖像演示。再如,研究一枚硬幣的正反面出現(xiàn)的機率與拋擲次數(shù)之間的關(guān)系,如果用人工來投的話,由于時間的限制,投擲的次數(shù)往往不夠大,其結(jié)果的可信度相對差一些。而利用拋擲硬幣的課件,可實現(xiàn)較多次數(shù)的投擲,從而更能揭示其正反面的出現(xiàn)機率所固有的規(guī)律。在演示的過程中,可利用課件的可控性和交互性,積極引導(dǎo)學(xué)生參與試驗,由學(xué)生來設(shè)定其拋擲速度和次數(shù),由此得出相對合理、可信度高的試驗結(jié)果。這樣,極大地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)的熱情,提高學(xué)生的感性認(rèn)識,并使之上升為理性認(rèn)識。

    3.再現(xiàn)思維過程,啟迪思維方式。

    從以形象思維為主,開始過渡為以抽象思維為主,是初中生的認(rèn)識特點之一。學(xué)生系統(tǒng)掌握知識,一般是從對教材的感知開始,感知越豐富,觀念越清晰,理解越容易,獲取的知識也就更規(guī)范化、系統(tǒng)化。因此,要使學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)概念,就必須為學(xué)生提供必要的感性材料,使之借助事物的具體形象或表象進行思維,從而逐步理解和掌握知識。而多媒體計算機通過模擬演示,突出實際操作過程,讓學(xué)生進行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷獲取知識的思維過程,達到培養(yǎng)智能、啟迪思維的目的。如“有理數(shù)的加法法則”這一課,教科書上雖敘述6種情況但猶如一杯白開水,不利于學(xué)生的思維。我在教學(xué)中運用了Flash課件,就收到了很好的效果。首先,設(shè)計出一個走路的小丑,請他來擔(dān)任書本中省略的“走”的主人,讓他在數(shù)軸上按各種要求走動,并把所有的走法設(shè)置成學(xué)生不易察覺的小按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)點中相應(yīng)的小按鈕時,才會出現(xiàn)有走法的標(biāo)記的大按鈕。他的每一次走動,都會在數(shù)軸上方留下痕跡。教師先演示其中的一種走法,學(xué)生看到這個小丑及其走法,馬上來勁了。教師趁熱打鐵,問學(xué)生還有沒有其它的走法呀?如果有的話,請上來操作電腦。這時,不管是優(yōu)秀生,還是基礎(chǔ)差的學(xué)生,都被吸引住了,積極開動腦筋,爭取上臺操作。學(xué)生想出走法后,由教師點出大按鈕,再由學(xué)生操作大按鈕,這時,動畫又動起來啦!學(xué)生通過自己的思維,獲得了成功,獲得了自信!

    4.擴大課堂信息容量,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效益。

    在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于可利用的教學(xué)手段較少,再加上數(shù)學(xué)概念本身通常比較抽象,使得課堂容量較小,課堂效率也相應(yīng)低下。在現(xiàn)在的多媒體教學(xué),借助于電腦、投影儀、網(wǎng)絡(luò)等,能快速提供和處理大量的信息。比如在展示問題時,我們只用最簡單的Powerpoint就能夠制作出多種文字切入效果,通過動畫、音效、色彩等信息全方位刺激學(xué)生的視覺和聽覺,加深學(xué)生對問題的印象,促進學(xué)生記憶和理解數(shù)學(xué)概念。從而節(jié)約了課堂時間,也就提高了課堂的信息容量。如進入七年級后的第一堂數(shù)學(xué)課是《走進數(shù)學(xué)世界》,書本上雖然舉了很多的例子也有意識地增加了圖片數(shù)量,但多數(shù)仍是干巴巴的文本文字,看上去蒼白無力。在教學(xué)過程中,我根據(jù)書本中提及的事例,在互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)村遠程教育資源、教學(xué)光盤中搜索相關(guān)素材,來充實這堂課,從而向?qū)W生展示現(xiàn)實世界中各種與數(shù)學(xué)相關(guān)的實物,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,使學(xué)生真正意識到如書本上所說的“這一切的一切都和數(shù)、數(shù)的運算、數(shù)的比較、圖形的大小、圖形的形狀、圖形的位置有關(guān),這就是數(shù)學(xué)”。

    在當(dāng)前我國大力推進教育現(xiàn)代化改革的背景下,倡導(dǎo)和探索多媒體技術(shù)和數(shù)學(xué)課程的整合,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,有著十分重要的意義。隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,教育水平的不斷提高,我們需要充分利用多媒體這把雙刃劍,促進初中數(shù)學(xué)教學(xué)效果,同時提高自己的教學(xué)水平。

    參考文獻:

    [1] 郭琴 《信息技術(shù)對現(xiàn)代教育的影響》J. 電化教育研究 2000

    [2] 何克抗 《現(xiàn)代教育技術(shù)》M. 北京:北京師范大學(xué)出版社 1998

    [3] 栗亞東 《論計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)代課堂教學(xué)的應(yīng)用》J.中小學(xué)電教 2000

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