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      “工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健保焊呗殑勇螒蛘n程設(shè)計新探索
      ——以《角色造型設(shè)計》課程為例

      2012-08-15 00:43:47麥結(jié)新
      職業(yè)教育研究 2012年5期
      關(guān)鍵詞:工學(xué)動漫崗位

      麥結(jié)新

      (中山職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東 中山 528400)

      “工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健保焊呗殑勇螒蛘n程設(shè)計新探索
      ——以《角色造型設(shè)計》課程為例

      麥結(jié)新

      (中山職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東 中山 528400)

      “工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健保焊呗殑勇螒蛘n程設(shè)計是針對高職動漫游戲課程的一次改革。“工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健敝械摹叭湣狈謩e指校企合作鏈、課程銜接鏈、課程項目鏈。這“三鏈”不僅對課程從內(nèi)到外進行了有機整合,還強化了課程的應(yīng)用力度,有利于推進動漫游戲?qū)I(yè)的優(yōu)質(zhì)教學(xué),培養(yǎng)出優(yōu)秀的專業(yè)技能型專業(yè)人才。

      工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)?;高職;動漫游戲課程;角色造型設(shè)計

      近年來,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)有了突飛猛進的發(fā)展,動漫游戲?qū)I(yè)的教育也在各地院校生根發(fā)芽、蓬勃發(fā)展起來。高職院校動漫游戲?qū)I(yè)教學(xué)要達到動漫游戲企業(yè)就業(yè)崗位的要求,培養(yǎng)學(xué)生具備動漫職業(yè)所需要的技術(shù)能力,完成動漫游戲企業(yè)指定的工作,就要深化動漫游戲課程設(shè)計與教學(xué)改革。

      為了落實國務(wù)院 《關(guān)于大力推進職業(yè)教育發(fā)展的決定》精神,廣東省提出了“關(guān)于全面提高高等職業(yè)教育教學(xué)質(zhì)量的意見”,明確指出要“大力推行工學(xué)結(jié)合,突出實踐能力培養(yǎng),改革人才培養(yǎng)模式”。工學(xué)結(jié)合強調(diào)教學(xué)過程與生產(chǎn)過程相結(jié)合,是學(xué)習(xí)與生產(chǎn)兩個過程在時間上、空間上合二為一式的緊密結(jié)合。我院動漫游戲?qū)I(yè)教師為了推進動漫游戲課程工學(xué)結(jié)合的教學(xué),進行了大膽嘗試與深入研究,“工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健闭n程設(shè)計就是這樣應(yīng)時而生的。

      “工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健敝械摹叭湣狈謩e指校企合作鏈、課程銜接鏈、課程項目鏈?!叭湣毕嗷ヂ?lián)系,相互作用,形成一個有機且統(tǒng)一的整體?!叭湣笔窃诠W(xué)結(jié)合基礎(chǔ)上進行的教學(xué)研究,是根據(jù)就業(yè)工作崗位需要對課程從內(nèi)到外的有機整合,強化課程的應(yīng)用力度,從而有利于推進動漫游戲?qū)I(yè)的優(yōu)質(zhì)教學(xué),培養(yǎng)優(yōu)秀的專業(yè)技能型人才。“三鏈”從全局到局部把握課程整體設(shè)計,不是將關(guān)注點只集中在某個要素模式上而忽略其他要素模式,因此,可使課程教學(xué)能夠按照專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)堅定不移地向前推進。

      “工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健迸c《角色造型設(shè)計》課程設(shè)計

      (一)工學(xué)結(jié)合——校企合作鏈促進了課程教學(xué)總目標(biāo)與當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè)崗位要求的對接

      校企合作促進了我?!督巧煨驮O(shè)計》課程改革與當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè)崗位的對接,明確了課程總目標(biāo)。為了培養(yǎng)出專業(yè)素質(zhì)較高、實操能力較強的學(xué)生,很好地完成企業(yè)指定的工作任務(wù),我院動漫專業(yè)每年都參加中國(中山)國際動漫游戲游藝機產(chǎn)業(yè)博覽會,借此機會了解當(dāng)?shù)仄髽I(yè)的最新崗位設(shè)置和用人要求,從而調(diào)整課程設(shè)計方向。同時,每年的4月都召開專業(yè)建設(shè)委員會會議,與企業(yè)專家一起探討動漫游戲?qū)I(yè)核心課程的培養(yǎng)方向。其中,核心課程《角色造型設(shè)計》設(shè)置了三個就業(yè)方向:第一個是游戲美工崗位;第二個是二維美工崗位;第三個是平面插畫設(shè)計崗位。中山市是中國游戲游藝機產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地,經(jīng)過二十多年的發(fā)展,中山市已成為我國最大的游戲游藝機產(chǎn)業(yè)基地,擁有三十多家游戲游藝機企業(yè)。其中,包括行業(yè)龍頭中山金馬游樂設(shè)備有限公司、中山金龍游樂設(shè)備有限公司、中山世宇集團有限公司、中山智樂游藝設(shè)備有限公司等企業(yè)。作為游戲游藝公司的產(chǎn)品——游藝機,其核心價值主要體現(xiàn)于游戲軟件,而游戲軟件主要是由游戲編程和游戲美工共同完成的。因此,游藝機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要大量的游戲美工人才。中山市下轄1個開發(fā)區(qū)、5個街道辦事處以及18個鎮(zhèn)。隨著中山影視事業(yè)的發(fā)展,每個區(qū)、鎮(zhèn)都設(shè)有電視臺,電視臺下屬的影視廣告公司為各行各業(yè)制作各種動畫宣傳片,需要大量的影視動畫二維美工設(shè)計人才。中山市還有大大小小的平面設(shè)計公司,這些公司需要插畫師繪制各種插畫,用于廣告、包裝、期刊等。以上三個就業(yè)崗位為課程教學(xué)總目標(biāo)的設(shè)定指明了方向。

      在教學(xué)改革中,為了明確《角色造型設(shè)計》課程的總目標(biāo),要認真分析學(xué)生主要就業(yè)崗位的典型工作任務(wù)?!督巧煨驮O(shè)計》課程針對的主要就業(yè)崗位是游戲美工。游戲美工崗位的典型工作任務(wù)是:(1)閱讀游戲項目文字;(2)調(diào)查。收集各類相關(guān)游戲信息,并對收集的信息進行分類、歸納、整理;(3)分析。討論已有的相關(guān)造型,對設(shè)計項目造型進行定位,找出造型的設(shè)計方向;(4)構(gòu)思。手繪游戲造型草稿;(5)修改。對游戲造型進行修改、定稿;(6)完稿。電腦描線、上色。為了完成上述工作任務(wù),需要具備相應(yīng)的崗位能力:能根據(jù)項目要求,針對對象和市場找出造型的設(shè)計方向,進行游戲造型的設(shè)計與繪制;能綜合客戶的意見對造型進行有效的修改。

      根據(jù)游戲美工的典型工作任務(wù)和崗位能力要求,最后設(shè)定課程的總目標(biāo):(1)根據(jù)相關(guān)造型資料,對游戲造型進行定位,找出造型的設(shè)計方向;(2)根據(jù)項目要求和定位方向,設(shè)計并繪制符合項目需要的各種造型;(3)熟悉運用角色造型的6個設(shè)計原則,對各種造型存在的問題進行修改;(4)運用各種造型的創(chuàng)新設(shè)計方法,設(shè)計出各種新穎造型;(5)整理歸納從各種渠道收集的相關(guān)資料。明確、清晰的課程總目標(biāo)為教學(xué)項目設(shè)計提供了依據(jù)。

      (二)工學(xué)結(jié)合——課程銜接鏈滿足了企業(yè)工作崗位對人才的需求

      課程銜接鏈主要是為了滿足就業(yè)崗位所要求的技能全面性,深入研究課程之間的知識結(jié)構(gòu)關(guān)系?;诿總€工作崗位的技能要求需要多個課程技能培訓(xùn)才能達到,只有課程與課程之間相互銜接,才能更好地培養(yǎng)出合格的技術(shù)人才,完成企業(yè)指定的工作。課程銜接鏈設(shè)計需要教師在具體設(shè)計一門課程時,通過校企合作,了解該課程的主要就業(yè)崗位,然后,根據(jù)主要就業(yè)崗位的技術(shù)能力要求,找出其他能滿足這個就業(yè)崗位需要的課程,最后,研究該門課程與其他課程的知識結(jié)構(gòu)關(guān)系,從而有目的地對該門課程進行有效設(shè)計。

      為了滿足游戲美工崗位的需要,除了進行《角色造型設(shè)計》課程教學(xué)外,還需要《平面構(gòu)成》和《色彩構(gòu)成》兩門課程協(xié)助教學(xué)。兩門基礎(chǔ)課程《平面構(gòu)成》和《色彩構(gòu)成》是反映審美原則、形式規(guī)律,點、線、面運用和色彩應(yīng)用的。這是《角色造型設(shè)計》的先修課程,安排在一年級完成。在這兩門基礎(chǔ)課程中,教師往往對審美原則與形式規(guī)律缺乏角色教學(xué)的設(shè)計、對點線面運用缺乏造型訓(xùn)練的設(shè)計、對色彩運用缺乏具體應(yīng)用的設(shè)計,導(dǎo)致教師要占用《角色造型設(shè)計》的課程時間,來補充《平面構(gòu)成》和《色彩構(gòu)成》在角色造型上應(yīng)用的內(nèi)容。這樣就縮短了學(xué)生通過《角色造型設(shè)計》課程進行職業(yè)能力和素質(zhì)的培養(yǎng)時間。

      為了打通《平面構(gòu)成》、《色彩構(gòu)成》與《角色造型設(shè)計》課程之間的隔閡,使得課程與課程之間能夠相互呼應(yīng),使《角色造型設(shè)計》課程有充足時間進行有效的造型設(shè)計訓(xùn)練,三門課程的銜接非常重要。在設(shè)計《平面構(gòu)成》課程時,首先,應(yīng)注入角色造型設(shè)計的理念,從審美原則,到點、線、面,再到基本構(gòu)成形式,都要以角色造型為教學(xué)對象。這樣,學(xué)生掌握了平面構(gòu)成在角色造型中的應(yīng)用,可為《角色造型設(shè)計》教學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。其次,在《平面構(gòu)成》課程里,可安排海底動物造型設(shè)計,在《角色造型設(shè)計》課程里可安排人物、陸地動物和創(chuàng)新造型設(shè)計,這樣可以滿足游戲美工繪制各種造型的能力要求?!渡蕵?gòu)成》課程則可選取海底動物造型為色彩設(shè)計對象(平面構(gòu)成的海底動物造型是黑白效果),采用photoshop軟件為色彩設(shè)計手段,從而達到色彩在角色造型上應(yīng)用的教學(xué)目的。

      對《平面構(gòu)成》和《色彩構(gòu)成》進行有效的銜接設(shè)計,可使《角色造型設(shè)計》課程擁有更多的時間加強學(xué)生崗位素質(zhì)的培養(yǎng),使學(xué)生具備敏銳的造型鑒賞能力、造型判斷能力、造型創(chuàng)新能力、表達能力以及溝通能力和組織能力。如在《角色造型設(shè)計》課程的最后階段,要求學(xué)生以3~4人為1組,共同合作設(shè)計一個新穎的插畫故事進行展示和匯報。為了使學(xué)生掌握企業(yè)對造型設(shè)計的要求,培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)協(xié)作和創(chuàng)新設(shè)計等職業(yè)意識,為以后就業(yè)奠定良好的基礎(chǔ),可以在學(xué)生進行作品展示和匯報時,聘請相關(guān)企業(yè)人員和教師對學(xué)生作品的造型、色彩和創(chuàng)新點等進行點評。

      三門課程共同合作可使學(xué)生明確每一門專業(yè)課程的學(xué)習(xí)目的和價值?!镀矫鏄?gòu)成》、《色彩構(gòu)成》和《角色造型設(shè)計》課程的有效銜接,可使學(xué)生除了重視專業(yè)課外,還重視兩門基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,改變學(xué)生認為“基礎(chǔ)課程沒有用”的觀念,解決很多學(xué)生提出的一年級學(xué)不到專業(yè)技能的問題。三門課程的共同合作能夠很好地培養(yǎng)出合格的美工人才,達到游戲游藝就業(yè)崗位的要求。

      (三)工學(xué)結(jié)合——課程項目鏈找到了教學(xué)項目知識與能力的銜接關(guān)系

      項目是在一定的時間和一定的預(yù)算內(nèi)所要達到的預(yù)期的目的。在工作崗位上會遇到各種形形色色的項目,類型各有不同,有短周期的,有長周期的,有復(fù)雜的,也有單一的。在學(xué)校的課程里,不可能將企業(yè)崗位上的所有項目全部做一遍來掌握工作技能。因為課程有固定的學(xué)時數(shù),學(xué)生只能在有限時間里掌握具有代表性的崗位項目技能。而且一門課程的全部教學(xué)也很難用一個實際項目貫穿其中,即一門課程的教學(xué)內(nèi)容需要用到多個企業(yè)項目。如果企業(yè)項目之間缺乏明確的聯(lián)系,教學(xué)內(nèi)容之間就會顯得松散。因此,教學(xué)項目的選擇和組織非常關(guān)鍵。

      《角色造型設(shè)計》教學(xué)項目是根據(jù)課程總目標(biāo)設(shè)計的,共有5個教學(xué)項目。項目一是動畫短片《齊齊和楠楠的兄妹故事》的造型設(shè)計;項目二是游戲《兒童教育3D搖擺車游藝機開發(fā)》的造型設(shè)計;項目三是故事書《動物奧運會故事》插圖的造型設(shè)計;項目四是“中山市慈善萬人行”吉祥物形象創(chuàng)新設(shè)計;項目五是綜合作品設(shè)計與制作。這些都是大多數(shù)學(xué)生感興趣的項目,也是很有價值的動漫游戲工作崗位項目。第一個項目主要解決動漫人物造型設(shè)計;第二個項目主要解決擬人化造型設(shè)計;第三個項目主要解決動態(tài)造型設(shè)計;第四個項目主要解決創(chuàng)新造型設(shè)計;第五個項目主要為了提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)素質(zhì)。這樣,從易到難設(shè)計教學(xué)項目,不僅能自然、有機地將多個知識點鏈接起來,而且遵循了學(xué)生的認知和學(xué)習(xí)規(guī)律。

      《角色造型設(shè)計》課程的每個教學(xué)項目都是根據(jù)工作過程系統(tǒng)化的思路實施的。因此,在教學(xué)項目的提出、調(diào)查、分析、構(gòu)思、表達、評價等環(huán)節(jié)上,都應(yīng)設(shè)計相應(yīng)的工作情境,讓學(xué)生體驗企業(yè)設(shè)計的全過程。在教學(xué)過程中,要以企業(yè)項目為課堂設(shè)計項目,以企業(yè)項目設(shè)計過程為教學(xué)過程,實現(xiàn)學(xué)習(xí)過程與工作過程的緊密結(jié)合。

      《角色造型設(shè)計》課程項目鏈可以實現(xiàn)以下幾個目標(biāo):(1)課程項目的遞進關(guān)系不僅遵循了學(xué)生的認知和學(xué)習(xí)規(guī)律,而且能加強學(xué)生對技能和知識的記憶。(2)課程教學(xué)分為5個教學(xué)項目,每一個項目明確了學(xué)生短期的學(xué)習(xí)目標(biāo),可提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。(3)課程項目鏈不僅可培養(yǎng)學(xué)生造型設(shè)計與繪制的實際操作能力,還可培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)素質(zhì)和創(chuàng)新意識。

      在《角色造型設(shè)計》教材開發(fā)上,我院與中山金龍游樂設(shè)備有限公司共同合作,對現(xiàn)有的動漫游戲角色造型方面的教材進行了實踐內(nèi)容補充和教法改造,開發(fā)出《角色造型設(shè)計》校本教材。校本教材與其他教材的主要區(qū)別在于改變了傳統(tǒng)的理論教學(xué)方法,綜合了中山市游戲游藝等企業(yè)生產(chǎn)過程中的項目,在課程的整體和單元設(shè)計上以設(shè)計項目的方式進行編寫,在設(shè)計項目的教學(xué)中構(gòu)建相關(guān)角色造型理論知識。

      “工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健痹凇督巧煨驮O(shè)計》課程設(shè)計中的問題

      為了很好地發(fā)揮 “工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健痹谡n程設(shè)計中的作用,需要解決“三鏈”在課程設(shè)計在教學(xué)實施過程中遇到的一些問題。

      第一,在教學(xué)中,不同的課程由不同的教師擔(dān)任會產(chǎn)生銜接問題。要解決好課程之間的銜接,避免《平面構(gòu)成》、《色彩構(gòu)成》和《角色造型設(shè)計》課程由不同的教師任教出現(xiàn)的課程前后銜接的問題,需要教師提前對每一門課程進行討論和研究,找出課程之間的關(guān)系,形成三門課程的有機統(tǒng)一和銜接。

      第二,《角色造型設(shè)計》課程針對的主要就業(yè)崗位是游戲美工,為了兼顧二維美工崗位和平面插畫設(shè)計崗位,在教學(xué)項目里,也可以安排動畫和插畫造型設(shè)計等項目。

      第三,“工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健痹凇督巧煨驮O(shè)計》課程教學(xué)中,會涉及一些技能競賽,因此,在課程設(shè)計時,就應(yīng)該有所考慮。因為國家級、省級和市級的技能競賽都是根據(jù)現(xiàn)有的某個職業(yè)崗位的要求設(shè)計的,是就業(yè)方向和要求的指針。但是也不能將全部的競賽內(nèi)容放到課程里進行講授和訓(xùn)練,因為課程的課時數(shù)是有限的,不能因為講授比賽內(nèi)容而忽略了其他崗位職業(yè)技能和素質(zhì)的培養(yǎng)。

      “工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健笔菍Ω呗殑勇螒蛘n程教學(xué)設(shè)計的探索,需要動漫游戲?qū)I(yè)的教師立足地區(qū)經(jīng)濟,關(guān)心專業(yè)發(fā)展,精通專業(yè)課程,從而更好地進行課程的教學(xué)設(shè)計。一年多來,我院動漫專業(yè)已經(jīng)對多門課程進行了改革,收到了很好的教學(xué)效果。在這些課程的教學(xué)中,學(xué)生設(shè)計出了很好的動漫游戲作品并進行了展覽。在今后的教學(xué)中,要進一步將“工學(xué)結(jié)合·三鏈?zhǔn)健备呗殑勇螒蛘n程教學(xué)設(shè)計研究應(yīng)用到其他課程,全面整體地提高動漫游戲?qū)I(yè)的教學(xué)質(zhì)量,提高學(xué)生的專業(yè)技術(shù)水平,從而有利于學(xué)生將來的就業(yè)、從業(yè)及創(chuàng)業(yè)。

      [1]廣東省高等職業(yè)院校人才培養(yǎng)工作評估委員會.廣東省高等職業(yè)院校人才培養(yǎng)工作評估手冊[Z].廣州:廣東高等教育出版社,2008.

      [2]戴士弘.職業(yè)教育課程教學(xué)改革[M].北京:清華大學(xué)出版社,2007:3-78.

      [3]凌士義.對藝術(shù)設(shè)計改革的思考[J].裝飾,2009,(9):125-127.

      [4]葉萍.高職院校校企合作工學(xué)結(jié)合的實踐性教學(xué)[J].安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2010,(3):67-68.

      [5]朱世強,閆金奎.密切校企合作 做好工學(xué)結(jié)合[J].教育與職業(yè),2008,(26):56-57.

      G712

      A

      1672-5727(2012)05-0025-02

      麥結(jié)新(1975—),廣東中山人,中山職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,研究方向為動漫游戲設(shè)計與制作。

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