段彥伊
摘要:從量子力學的角度對國內CG產業(yè)發(fā)展的格局進行探討。
關鍵詞:CG產業(yè);格局;發(fā)展
中圖分類號:F49
文獻標識碼:A
文章編號:1672-3198(2011)06-0028-01
計算機多媒體數(shù)字圖像藝術和其它藝術范疇相比有著很多不同的地方,它的主要特征就在于圖像和數(shù)字技術的完美而緊密的契合。我們在平面設計上可以通過這種新型的技術很大的程度上優(yōu)化整個工作流程,提高工作效率,而且在表現(xiàn)力上也可以得到很大范疇上的提升,視覺效果更具有沖擊性和藝術張力,當然,CG還能和其它的設計藝術協(xié)同發(fā)展,以創(chuàng)造出更多維的藝術作品。
而如果有人探討同屬于CG產業(yè)鏈中的電影特效和網游場景發(fā)展的協(xié)同性和融合性,我相信這是一個非常值得實踐的話題,不管是哪個板塊向另外一個靠近,對于整個CG產業(yè)格局的變動總是有利的推動力。好萊塢很早就有把經典電影改編成火爆網游的成功案例,他們憑借CG產業(yè)中的科技化手法創(chuàng)造出比單一產業(yè)鏈更有前景的周邊價值。
在這個多維產業(yè)格局往更加成熟的方向發(fā)展的同時,很多人必然將其變動前景和發(fā)展過程中的附屬價值做出權衡,但由于變動格局的不可預知性,這個美好的遠景就儼然成為了薛定諤試驗中的那只經典處在疊加狀體的貓。
因為箱子的密封性,我們無從觀察出貓的狀態(tài),因為原子處在衰變或者不衰變的疊加狀態(tài),這種狀態(tài)的不確定性,導致貓的狀態(tài)也不確定,只有當我們打開箱子,才能知道最終的真相。問題的關鍵并不在此,而在于在觀測者打開箱子之前,這只貓的狀態(tài)我們究竟怎么定義,所以我們只能認為,它和放射性原子一樣,處在疊加態(tài),這只貓當時陷于一種既死又活的混合態(tài),我們無從觀測和確認,所以既是信息量為零。
將這個結論帶入現(xiàn)有數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀即表現(xiàn)為:當我們對CG產業(yè)格局的未來變化做出設想和展望的時候,一些具象的客觀假設并不存在,只有讓產業(yè)發(fā)展到一定程度,已經帶動格局變化的時候,結果才能出現(xiàn),沒有具體的需求和條件,沒辦法詳細做出預案,但是如果沒有針對發(fā)展的預案,所有客戶或者行業(yè)關注著就沒有一個參考體系來提出具體的措施要求,這樣就顯然形成了一個DNA式的螺旋式發(fā)展道路,假使把薛定諤的這條貓看作一個產業(yè)發(fā)展形成的新型產品,本來客戶不知道貓的死活,也就是產品的好壞,只有等待盒子打開了,有了結論,才能再提出需求,然后讓這條可憐的貓進入另外一只盒子,開始另一個薛定諤貓試驗。
我們知道,一個新興的產業(yè)格局要想做大,通常只有兩種可能:或者橫向相加成為大型跨界集團;或者縱向相加通吃形成完整的多維度產業(yè)鏈。美國的數(shù)字化創(chuàng)意產業(yè)比較發(fā)達,內容資源和相關人才儲備比較充沛,題材幾乎沒有禁區(qū),因此適合走前面一條路。而國內市場則正好相反,上游資源嚴重匱乏,題材方面限制較多,因此很多相關公司做到一定階段后最有可能走的是后一條路。
也因此,國內公司在產業(yè)格局多維度的整合方面邁出一大步的可能并不是沒有,而尤為可喜的是,近幾年來國內數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)相關企業(yè)正努力增加與國際市場交流合作的機會,使得國產數(shù)字化產業(yè)結構和內容產品無論從營銷策略、新的產業(yè)鏈擴展方面都日趨成熟。不過我們說產業(yè)鏈的整合和新技術的運用對于CG和藝術各類的推動,并不是強調這些炫目技術的頻繁運用就一定能推動整個產業(yè)的往有利的方向發(fā)展。CG產業(yè)鏈的整合不單單是從成本上進行控制和把關,而是以效率為出發(fā)點,加快整個產業(yè)鏈的周轉速度以應變瞬息萬變的行業(yè)市場。
《WONDERFUL DAYS》是2003年韓國TIN HOUSE公司投入了巨款制作出來的一部高科技動畫電影,這部動畫電影用二維和三維相結合的藝術風格,無疑這部高投入的電影是運用了當時最頂尖的CG基數(shù),整個動畫效果非常具有沖擊力,但就是這部高投入高畫質的電影卻收獲了極其低迷的票房,出人意料的是,畫面簡單樸素卻細節(jié)精致的小雞快跑卻贏得了相當高收益率,這個案例足以證明,CG產業(yè)的發(fā)展并不是單純的只依靠高超的科技化手法,更不是巨額的投資,而是其自身的藝術表現(xiàn)力,
國內CG產業(yè)需要良性發(fā)展,那么亟待解決的幾個問題就資源的整合,國內多媒體出版環(huán)境的整治,政府對版權的保護,包括資金保護和法律保護,端正審美取向,提高美學素養(yǎng),不要盲目的炫技和追求技術效果,整個媒體導向和輿論氛圍要堅決的引領受眾群體的民族文化回歸,不要盲從日本和歐美路線和審美風格,規(guī)范整個行業(yè)體系,提高從業(yè)人員的素質。
國內的CG產業(yè)雖然起步晚,但發(fā)展速度并不慢,目前,整個行業(yè)也日趨走向成熟,無可否認的是在當今這種全球經濟高度一體化的局勢下,國內整個CG產業(yè)的發(fā)展和其核心競爭力的提升已經成為是否能在世界舞臺上贏得更大優(yōu)勢的關鍵所在,我們在CG產業(yè)的迅速發(fā)展中發(fā)掘它自身的各種有利因素,找出其中最突出的一個環(huán)節(jié),然后根據(jù)這個環(huán)節(jié)的主導作用引出一系列的配套領域,在內部和外部相結合的前提下做大整個產業(yè),做出有自身特色的產業(yè)鏈條和主導作品,成為最強勢的競爭點,對于整個國內行業(yè)來說,能否利用這個經濟一體化創(chuàng)造出自身價值和影響力出眾的產業(yè)平臺是最重要的。
也許,在不久的將來,我們打開這個預想中的神秘盒子,這只貓會以最健康的狀態(tài)敏捷的跳出來。
現(xiàn)代商貿工業(yè)2011年6期