馬 斌
摘 要:本文主要結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)以及初中學(xué)生的心理特征,說明在教學(xué)活動(dòng)中,教師可以抓住學(xué)生好奇、好勝的心理特征,有意識的創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:心理特征 創(chuàng)設(shè)情境 學(xué)習(xí)興趣
由于數(shù)學(xué)具有抽象、嚴(yán)謹(jǐn)和形式化的特點(diǎn),更易使人產(chǎn)生枯燥之感,而且一時(shí)難以看到數(shù)學(xué)知識的實(shí)用價(jià)值。因此,研究數(shù)學(xué)興趣就顯迫切。根據(jù)數(shù)學(xué)目標(biāo)教學(xué)理論,數(shù)學(xué)教學(xué)是一個(gè)師生圍繞既定目標(biāo)而進(jìn)行的雙邊活動(dòng)。我們要探索如何在教學(xué)的每個(gè)環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,為激發(fā)學(xué)生的興趣服務(wù)。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,抓住學(xué)生的心理特征,尋找相關(guān)的素材,創(chuàng)設(shè)問題情境,很容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境、引發(fā)好奇心理
興趣是求知的起點(diǎn),是培養(yǎng)思維和提高能力的內(nèi)因。興趣可以激發(fā)一定的情感,喚起某種動(dòng)機(jī)。
1.設(shè)置懸念,引起學(xué)生的好奇心
好奇心的產(chǎn)生,往往由問題開始。有了問題,就易產(chǎn)生疑惑、懸念,引起對新知識產(chǎn)生興趣,學(xué)生才會(huì)主動(dòng)尋求問題答案。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可適當(dāng)創(chuàng)設(shè)一個(gè)問題情境,有意設(shè)置懸念,讓數(shù)學(xué)知識以情境為載體,使它成為一種外部刺激。這樣,可以吸引學(xué)生的注意力。
例如,在初中數(shù)學(xué)教授圖形的相似這一章時(shí),教師可以向?qū)W生提出以下兩個(gè)問題來切入正題。
問題1:給你一把只有2米的尺子,你能測出一座高樓或升旗桿的高度嗎?
問題2:不過河,就在河的一邊,你能量出兩河岸的寬度嗎?
這兩個(gè)問題,足以讓學(xué)生感到驚奇與疑惑,會(huì)給學(xué)生造成一種懸念,誘發(fā)學(xué)生積極思考問題?!斑@樣的問題,能解決嗎?”稍作停頓后,教師可以給學(xué)生肯定的回答:“能。條件就是必須在學(xué)習(xí)了相似形這一章知識并掌握了相似形的性質(zhì)后,就容易做到了。”這樣就觸發(fā)了學(xué)生的求知?jiǎng)訖C(jī),學(xué)生就會(huì)帶著問題積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)下面的知識。
2.巧設(shè)游戲,在樂趣中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)
游戲活動(dòng),也是喚起學(xué)生注意力、好奇心的一劑良藥。特別是妙趣橫生的游戲,能激發(fā)人的思維智慧,使學(xué)習(xí)融于游戲之中,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),產(chǎn)生極大的求知興趣。
例如,我們在講授方程這一章時(shí),可以先安排了一個(gè)“猜年齡”的游戲:讓學(xué)生把自己的年齡乘以4再減7,然后由老師說出這個(gè)學(xué)生的年齡。當(dāng)這個(gè)老師百分之百“猜出”幾個(gè)學(xué)生的年齡時(shí),學(xué)生的情緒一下子被調(diào)動(dòng)起來,迫切想知道謎底。這樣,就使學(xué)生產(chǎn)生了一種“口欲言而未知其果”的境界。當(dāng)老師向?qū)W生公開這百思不得其解的謎底時(shí),學(xué)生就會(huì)恍然大悟。接著學(xué)習(xí)下面的內(nèi)容時(shí),顯得自然,水到渠成了。這樣一個(gè)游戲,給學(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,進(jìn)而激發(fā)了學(xué)生的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入“想學(xué)習(xí)”的境界。
二、抓住學(xué)生的好動(dòng)心理,設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)操作
活潑好動(dòng)是青少年的天性。正由于青少年活潑好動(dòng),難以使學(xué)生保持持久的學(xué)習(xí)注意力。教學(xué)中,只要教師適當(dāng)控制教學(xué)節(jié)奏,創(chuàng)設(shè)一定的情境,適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入一種境界就可以吸引學(xué)生的注意力。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,只要我們教師留心觀察,注意引導(dǎo),聯(lián)系實(shí)際,尋找素材,創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生感到自己所學(xué)的東西可應(yīng)用解決實(shí)際問題時(shí),就會(huì)產(chǎn)生極大的興奮和喜悅,產(chǎn)生極大的學(xué)習(xí)興趣。
在講兩個(gè)三角形全等的角邊角判定定理時(shí),可以設(shè)置如下的一個(gè)實(shí)驗(yàn)讓學(xué)生去完成。先制作一個(gè)三角形紙板作為教學(xué)模型。上課時(shí),向?qū)W生展示這個(gè)三角形紙板,然后把它撕成三塊。(如圖):把中間那一塊撕成碎片,并告訴學(xué)生,假設(shè)這是一塊玻璃三角板,現(xiàn)已打破,剩下①、②兩塊大塊的殘片,現(xiàn)要求你造一塊與原來一樣大小的三角形玻璃板,你會(huì)選擇哪一塊模板?然后請兩個(gè)學(xué)生在黑板上畫畫圖,看哪一塊能復(fù)原成原來的模型。(應(yīng)選第②塊)
做這些實(shí)驗(yàn),學(xué)生不僅動(dòng)腦,而且動(dòng)手操作。這不僅解放了學(xué)生的大腦,又解放了學(xué)生的手腳,解放了學(xué)生的空間,學(xué)生積極參與實(shí)踐工作,親身體會(huì)。這種感覺不僅是視覺和聽覺的,也包含其他方面的感受。通過親身接觸事物,學(xué)生能夠觀察事物性質(zhì)和關(guān)系,并能獨(dú)立做出結(jié)論,解決心中的疑問。
三、營造機(jī)會(huì),滿足學(xué)生的表現(xiàn)心理
每一個(gè)學(xué)生都有強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望,表現(xiàn)自己的才能,使別人肯定自己的才能,注重自己的存在。只要教師引導(dǎo)得當(dāng),就可以把它引向好的方向發(fā)展。
1.及時(shí)表揚(yáng),激發(fā)學(xué)習(xí)積極性
當(dāng)我們講完一個(gè)新內(nèi)容后,一般都要進(jìn)行鞏固性練習(xí)。例如,學(xué)習(xí)了分式方程和一元二次方程后,我曾設(shè)計(jì)過這樣一道方程: .練習(xí)過程中發(fā)現(xiàn),多數(shù)同學(xué)都把方程變形,化分式方程為整式方程,然后運(yùn)用公式法得到了正確答案。其中有一位學(xué)生的解答過程十分簡短.當(dāng)我向他如何解答時(shí),他說這個(gè)方程與其他方程有所不同,較為特別.從方程的左右兩邊看,有一種對稱的結(jié)構(gòu),所以x的值要么是a,要么是 。聽完他的解釋,我及時(shí)肯定了他的解題思路,并在班上表揚(yáng)了他,并鼓勵(lì)他以后多作這樣的思考,從不同的角度解題。這樣,不但鼓勵(lì)了這個(gè)學(xué)生,還可以激發(fā)其他同學(xué)的學(xué)習(xí)積極性。
2.在成功的喜悅中培養(yǎng)自信心
學(xué)生從成功中看到自己的能力,就會(huì)增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。教師應(yīng)當(dāng)盡量為每個(gè)學(xué)生創(chuàng)造這種“成功的喜悅”。如在設(shè)計(jì)練習(xí)題時(shí),盡量從易到難,由簡到繁,層層遞進(jìn),使學(xué)生在練習(xí)中有一種過關(guān)斬將的輕松感覺,增加學(xué)習(xí)的自信心。特別是在復(fù)習(xí)中,更應(yīng)該設(shè)計(jì)這樣的情境,讓學(xué)生有一種成功感,又有一種步步逼近,欲罷不能的感覺。這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)需要得到滿足,獲得成功體驗(yàn),對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更感興趣,產(chǎn)生學(xué)的需要與動(dòng)機(jī)。
3.創(chuàng)設(shè)問題情境,激起學(xué)生“挑戰(zhàn)”心
在教學(xué)中適當(dāng)誘導(dǎo),挑起學(xué)生的好勝心理,可以活躍課堂氣氛,控制節(jié)奏,啟發(fā)學(xué)生思維,進(jìn)而激發(fā)求知欲。以韋達(dá)定理為例子,教師可以這樣向?qū)W生提出問題:不解方程,我能很快地寫出一元二次方程兩根與系數(shù)之間的關(guān)系。如對方程x2-5x+6=0,則有x1x2=6,x1+x2=5,對方程2x2-5x-6=0則有x1x2=-3,x1+x2= 等。請問你能做到嗎?自然,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生了強(qiáng)烈的求知欲望,帶著問題走進(jìn)課堂,很希望學(xué)會(huì)這個(gè)知識點(diǎn)。
雖然,由于數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有一些客觀困難,使人感到枯燥無味。但是,只要教師留心觀察,聯(lián)系實(shí)際,抓住學(xué)生的心理,尋找素材,創(chuàng)設(shè)問題情境,引學(xué)生進(jìn)入“憤”、“悱”的境界,讓數(shù)學(xué)知識以情境為載體,賦予生命力,為思維活動(dòng)提供好的切入口,使學(xué)生在情境激發(fā)的興奮點(diǎn)上。這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也就來了。
參考文獻(xiàn):
1.毛永聰.《中學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)新專利法》.學(xué)苑出版社
2.何碧燕,林永發(fā)等著.《創(chuàng)意數(shù)學(xué)》.九州出版社
作者單位:廣東省豐順縣潭山中學(xué)