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      新版《獅子王》電影的技術(shù)意義

      2023-11-13 00:53:47
      西部廣播電視 2023年16期
      關(guān)鍵詞:獅子王動物

      田 楠

      (作者單位:四川電影電視學(xué)院)

      1 特效之于電影

      在影視作品中,影視制作后期依靠技術(shù)制造出來的“假象”和“幻覺”,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用影視特效來避免或者減少演員在拍攝中遇到危險(xiǎn)的概率的同時,也增加了電影的制作成本;利用影視特效讓作品更能夠扣人心弦,對觀眾產(chǎn)生更大的吸引力。影視特效作為電影產(chǎn)業(yè)中不可或缺的元素之一,為電影的發(fā)展作出了巨大的貢獻(xiàn)。

      現(xiàn)在,特效在電影中的使用,已經(jīng)不是一個稀奇的話題了,對于票房的號召力也沒有曾經(jīng)的力度,不會再有電影以“特效大片”作為宣傳標(biāo)題。詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克號》掀起了電影創(chuàng)作使用特效的熱潮。該影片大量使用了計(jì)算機(jī)動畫(Computer Graphics, CG)、模型等與實(shí)景相結(jié)合,給觀眾講述了一個“真實(shí)”的歷史事件和一個動人的愛情故事。該影視作品給觀眾展示了特效對于宏偉、氣勢的畫面所達(dá)到的逼真效果。2005年,卡梅隆導(dǎo)演再次嫻熟、創(chuàng)新地綜合運(yùn)用了電腦特效技術(shù)和3D 拍攝技術(shù),打造了另一部特效大片——《阿凡達(dá)》。同樣利用新特效技術(shù)和故事再次創(chuàng)下了票房新高。

      仔細(xì)分析技術(shù)發(fā)展對于電影的影響,實(shí)際上在這兩部作品之前,并非沒有CG、模型或者3D 拍攝技術(shù)。而卡梅隆導(dǎo)演經(jīng)過深入思考,不斷地將該技術(shù)用于提升畫面品質(zhì),思考如何去更好地講述劇情,去震撼人心,并利用技術(shù)將其更真實(shí)地呈現(xiàn)給觀眾。兩次創(chuàng)造性地使用特效技術(shù),都造就了當(dāng)時的票房新高。那么下一次的技術(shù)與電影的結(jié)合,所帶給人們的視聽享受會在什么方向呢?

      當(dāng)然回答這個問題是越來越困難了,因?yàn)楝F(xiàn)在的觀眾對于那些無論成本高低的特效,都十分熟悉。特效很多時候似乎不再成為作品的加分項(xiàng)或者亮點(diǎn),反而開始讓觀眾產(chǎn)生視覺疲憊。商業(yè)片從曾經(jīng)“無3D 不商業(yè)”開始轉(zhuǎn)換為現(xiàn)在的根據(jù)作品的需求來使用相對應(yīng)的技術(shù)的階段。更多的時候,資本更關(guān)注劇情、題材等如何吸引到觀眾的焦點(diǎn)。不只中國,更早在吃“特效紅利”這碗飯的好萊塢,也在轉(zhuǎn)移電影策劃的重點(diǎn)。例如,獲得很好成績的漫威系列電影,真正令粉絲舍棄不了的,絕不僅僅是那些絢麗、復(fù)雜的后期特效,而是由巧妙設(shè)計(jì)的劇情、精心塑造的人物形象、廣泛的IP 影響力、選角的成果等因素造就的人氣。尤其是各路超級英雄集結(jié)的《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列,每一部即將上映的影片都令漫威世界的影迷不停地期待,也使得《復(fù)仇者聯(lián)盟——終局之戰(zhàn)》成為全球漫威迷的狂歡。筆者仍記得在影院觀看終戰(zhàn)篇的時候,影院觀眾激動的心情。

      影視特效的實(shí)現(xiàn)是集合整個影視制作行業(yè)的人力、財(cái)力和物力的結(jié)果。像好萊塢的很多電影都是集合了影視行業(yè)的前沿技術(shù)來展示導(dǎo)演的意圖。同時,好萊塢對于特效的使用,不僅僅是一些視效大片的特權(quán),而是在全方位地利用技術(shù)講故事。

      好萊塢對于特效的認(rèn)識,就是更完美地去“造夢”。例如,屬于比較文藝的電影《布達(dá)佩斯大飯店》,作品中的建筑物、色調(diào)都是依靠后期的摳圖、調(diào)色最終合成得來的。然而,對于國內(nèi)很多導(dǎo)演而言,他們對于特效還存在偏見,認(rèn)為一部劇情片就應(yīng)該盡量甚至完全不去使用特效。說明對于特效是什么還處于一個錯誤的認(rèn)識中。

      上述是一種技術(shù)走向,也是目前很多導(dǎo)演在嘗試的。另一個技術(shù)發(fā)展的方向——制作上的技術(shù),很久沒有像曾經(jīng)CG、動作捕捉那樣出現(xiàn)大的跨越。但在2019年迪士尼的一部翻拍影片真人版《獅子王》的上映以及制作的過程發(fā)布,影視特效開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)技術(shù)。VR 開始應(yīng)用于電影,更多的是采用第一種技術(shù)走向,即改變觀眾的觀影體驗(yàn)。而在真人版《獅子王》中的應(yīng)用,卻走了截然不同的第二個方向:拍攝、制作中使用。并將其稱為虛擬拍攝。

      2 新版《獅子王》應(yīng)用虛擬拍攝

      針對這部電影,首創(chuàng)性地提出這種拍攝方式——游戲引擎制作的自然場景、分析真實(shí)動物動作,以及逼真的形象處理,再加上真實(shí)攝像機(jī)運(yùn)動與VR 游戲視角的綁定拍攝。完成這部沒有任何人物,全部動物的逼真的真人版電影。那么這里先拋開虛擬拍攝,怎么去界定真人版與3D 動畫的區(qū)別?

      在這部電影中,所有的角色是由電腦經(jīng)過細(xì)致的渲染而來的,并沒有真實(shí)的動物參演其中。因此,在幕后的制作中,所有動物角色的動作完成,都是靠骨骼與動作的綁定來實(shí)現(xiàn)。其中,動作來源于大量的動物實(shí)拍,將其進(jìn)行數(shù)據(jù)分析后,利用得到的動作數(shù)據(jù)與片中的獅子、鬣狗等動物的模型結(jié)合。所以電影導(dǎo)演在制作之初就定位為“真人版”的基礎(chǔ),即并非依賴動畫的關(guān)鍵幀繪制完成角色動作的制作。而是對動物進(jìn)行動作捕捉、運(yùn)動分析等技術(shù)來完成動物的動作制作。類比本文前面介紹動作捕捉的流程,那么針對該部作品,虛擬拍攝的創(chuàng)新嘗試具體是怎么制作的,接下來詳細(xì)地介紹。

      在籌備期間,劇本和故事板,還有整部影片中某些時刻的關(guān)鍵影格由數(shù)字繪圖完成。除了劇情和鏡頭的設(shè)計(jì)外,故事組前期還需要完成配樂和簡單的對白設(shè)計(jì)。需要用游戲引擎制作出完整的世界,類似于游戲里面的所有地圖和場景,都需要根據(jù)劇本所需進(jìn)行制作,并將其都轉(zhuǎn)化為VR 的可利用形式。相當(dāng)于為了這部影片打造了一個叢林游戲世界。

      場景設(shè)計(jì)師詹姆斯(James)指出,該影片的所有場景都是結(jié)合創(chuàng)作人員的理論經(jīng)驗(yàn)和動畫原片完全虛擬的設(shè)計(jì),從零打造影視中的世界。同時,地表形態(tài)和大陸河流的實(shí)現(xiàn),是由繪圖師、藝術(shù)造型設(shè)計(jì)師依靠模型的搭建,來完成概念的實(shí)際轉(zhuǎn)化與畫面的場景繪制,并導(dǎo)出高分辨率的參考圖,以便回到電腦中,與模型結(jié)合完成基礎(chǔ)場景的打造和地貌的呈現(xiàn)。反反復(fù)復(fù)地整合,從而完成整個環(huán)境的制作。

      在拍攝的過程中,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)會隨時調(diào)整叢林世界里面的元素,如下雨天、晴天、瀑布的水汽以及清晨的霧水等元素都是隨著拍攝的需求,在游戲引擎中實(shí)時地進(jìn)行調(diào)節(jié)。主創(chuàng)人員檢查環(huán)境以及拍攝的場景搭建時,都是通過VR 眼鏡來實(shí)現(xiàn)的。

      借助虛擬拍攝能夠在影片環(huán)境的布景上節(jié)省很多時間,因?yàn)榭刂铺摂M引擎中的天氣是非常容易的。并且針對拍攝中導(dǎo)演提出的樹木茂盛程度、石頭形狀、草地密度等細(xì)節(jié)問題,都可以進(jìn)行調(diào)控,甚至隨時添加河流、山川都能在數(shù)碼設(shè)計(jì)師手中快速完成。至于真實(shí)度,該影片的導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒和場景設(shè)計(jì)總監(jiān)都表示,這部《獅子王》是完全真實(shí)并十分契合的。全片僅有開頭的紅日冉冉升起的鏡頭是拍攝組在非洲拍攝的實(shí)景。雖然影片的場景真實(shí)度還不能達(dá)到觀眾肉眼無法分辨的情況,但是結(jié)合片子整體的濃郁色彩和奇幻自然景象,就會給觀眾營造一種虛幻感。因此,影片場景的還原度只能在虛擬場景和劇情的整體配合呈現(xiàn)中去做到協(xié)調(diào)和統(tǒng)一。

      最終數(shù)碼設(shè)計(jì)師完成了半徑160千米的場景設(shè)計(jì),包括草原、樹木、巖石等景物細(xì)節(jié)的制作。James 還提到,完成這項(xiàng)工作需要強(qiáng)大的電腦數(shù)據(jù)處理能力。最終達(dá)到導(dǎo)演對于草原、平原和霧林等原動畫各種場景的要求。

      細(xì)節(jié)的制作具有驚人的工作量。如模擬水流到地面、巖石等不同表面的速度,需要數(shù)百種植物的數(shù)據(jù)和圖像。虛擬叢林世界里的巖石、山脈、小草、樹葉等景物不僅僅是單獨(dú)的個體,環(huán)境設(shè)計(jì)師還需要結(jié)合四季、天氣等環(huán)境的變化給它們設(shè)計(jì)不同的狀態(tài),使之能夠隨著環(huán)境的變化不斷改變,進(jìn)而打造具有真實(shí)度的虛擬世界。

      融媒體時代的觀眾對于數(shù)碼畫面和圖像的真實(shí)度非常敏感。所以在拍攝階段,導(dǎo)演面臨的困難是如何使VR 拍攝顯得真實(shí),數(shù)碼的鏡頭設(shè)計(jì)可以更有效率,可以事先設(shè)計(jì)運(yùn)鏡、停止的時機(jī)、剪輯的時機(jī)。表演和運(yùn)鏡都在電腦中提前模擬。一切都很細(xì)致和完美,但是完美就出現(xiàn)了人工感。所以導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)所面臨的拍攝難題,就是在制作、創(chuàng)造嶄新的東西的同時,還要去平衡真實(shí)感與虛擬感。

      主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)會在每個鏡頭開始拍攝前,利用VR 設(shè)備和手柄在虛擬的大草原上來回走動勘景,和真實(shí)的拍攝一樣,隨時增補(bǔ)鏡頭的拍攝計(jì)劃。在拍攝中利用VR 技術(shù)嘗試新的拍攝方法——在游戲中拍攝。這個游戲中沒有任何競技和娛樂,而是充滿攝像機(jī)、燈光、獅子和其他必備的角色。攝影師的攝像機(jī)和燈光可以自由地在電子世界中擺放、運(yùn)動和穿梭。

      拍攝的現(xiàn)場空間充滿網(wǎng)格,用以定位實(shí)際坐標(biāo)和游戲中的位置關(guān)系;到處安裝的虛擬現(xiàn)實(shí)感應(yīng)器,用來獲取攝像師等工作人員的運(yùn)動路徑,并傳遞給電腦。在游戲中不僅有攝像機(jī),還有虛擬的攝像機(jī)穩(wěn)定器、虛擬攝影軌道、虛擬攝影吊臂等。一切都與現(xiàn)實(shí)的拍攝設(shè)備一樣。唯一不同的就是攝影師手里沒有真實(shí)的攝影機(jī),僅僅是一個感應(yīng)器,它會將數(shù)據(jù)傳遞給虛擬攝像機(jī),如50 mm 攝像頭、向下移動20 度角等信息。對于攝影師來說就像是在打電子游戲。

      這種拍攝方式旨在捕捉攝像機(jī)的運(yùn)動信息,和目前影片的拍攝方式完全不同。實(shí)現(xiàn)畫面的運(yùn)動不是由電腦完成,而是仍然由攝影師去真實(shí)操作。影片最終呈現(xiàn)的就會繼承所有實(shí)際攝影的特征,需要人參與其中,而不僅僅是一個操作電腦的手。該拍攝方式也同樣解決了導(dǎo)演所說的,真實(shí)感與完美電子運(yùn)鏡的矛盾。真正地實(shí)現(xiàn)借助電腦、VR 提升拍攝效率,而不是讓技術(shù)變成一個絆腳石。

      攝影指導(dǎo)迦勒(Caleb)談及該影片的拍攝感受,表示自己仍然像是在現(xiàn)場拍攝,并沒有被機(jī)器替代變?yōu)楣ぞ呷?。?chuàng)作的感受與平常參與的實(shí)際拍攝是一樣的,技術(shù)的存在僅僅是讓操作和效率變得更有效。戴上VR裝備,你就像在非洲大草原上飛翔的鳥兒,緊隨著斑馬遷移,在其上空跟拍。能高效完成平時很難完成的鏡頭,并有效避免操作的危險(xiǎn)性。自己就是在以一般電影的拍攝方式拍攝。

      Caleb 還提到虛擬環(huán)境制作真正的難度在于,當(dāng)擁有了可以做到一切的工具,你可以要求太陽的位置、亮度,可以有任何氛圍的環(huán)境,選擇你喜歡的天空。虛擬攝制的完全控制力下,如何平衡細(xì)節(jié)修改的程度是否正確,《獅子王》導(dǎo)演選擇的衡量標(biāo)準(zhǔn)為觀眾是否接受。但繼續(xù)走虛擬拍攝的創(chuàng)作,這一方面還需進(jìn)一步討論。

      在拍攝完成后,一方面需要將虛擬拍攝的素材進(jìn)行剪輯,與正常的剪輯沒有什么區(qū)別。另一方面需要就角色的細(xì)節(jié)進(jìn)行再處理。后期的動畫渲染由MPC 公司制作。為了讓真實(shí)感更上一層樓,每個動物的設(shè)計(jì),都細(xì)致到毛發(fā)、肌肉、肢體動作等。影片中所有動物的動作的設(shè)計(jì)都來源于真實(shí)動物。

      用非常干凈整齊的數(shù)碼媒材去制作、講述現(xiàn)實(shí)中感人的故事。對于整個制作團(tuán)隊(duì)以及導(dǎo)演來說,吸引他們的是這種科技、人文的二分性和深層次的張力。從而創(chuàng)作出很多創(chuàng)意的空間。就像在走鋼索一樣,整個團(tuán)隊(duì)都在全力以赴地去創(chuàng)造這個前所未有的拍攝方式。這個片子是一個實(shí)驗(yàn)。會影響到未來人們拍電影的方式。

      3 新版《獅子王》的創(chuàng)作意義

      IMAX 電影的宣傳語是“觀看一部電影,還是置身其中?”,這條出現(xiàn)在宣傳片片頭的語句,夸耀著IMAX 技術(shù)讓人們在觀看影片時,能更貼近其中的場景,從而獲得身臨其境的體驗(yàn)。這也是新版《獅子王》重啟時打出的招牌——要讓人感受到非洲大草原仿佛近在咫尺、置身在纖毫畢現(xiàn)的榮耀王國之中。在頂級技術(shù)下的純CG 嘗試,無疑是這部電影最引發(fā)關(guān)注的地方,同時也讓它獲得了不少的爭議。

      新版《獅子王》對于動畫版的還原極高。它不僅對動畫版進(jìn)行了還原,還對現(xiàn)實(shí)動物形象、動作進(jìn)行了還原。影片中獅子細(xì)膩且柔順的毛發(fā)并不是通過真實(shí)的獅子所拍攝的。新版《獅子王》中沒有一個真人,也沒有一種真的動物。

      新版《獅子王》導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒在接受采訪時,也坦言對于如何定義這部電影感到很困擾:“這真的很難界定,我不會說它是動畫電影,也不會說它是真獅版。因?yàn)槭聦?shí)上新版《獅子王》電影中并沒有出現(xiàn)任何真實(shí)的動物,一切角色都是出自幕后藝術(shù)家之手。如果我用以上任何一個名稱去定義《獅子王》,觀眾肯定會用先入為主的概念去看待這部電影?!痹谛掳妗丢{子王》中,所有的動物都是通過電腦三維動畫(Computer Generated Imagery, CGI)特效技術(shù)合成的影像。CGI 被廣泛運(yùn)用于電影、電視、視頻游戲、互動多媒體等領(lǐng)域。借助CGI技術(shù),我們得以在影視作品中遨游宇宙星辰,穿梭于過去未來。

      新版《獅子王》對經(jīng)典的動畫版進(jìn)行了全盤復(fù)刻,在劇作上改編得并不多。它還是受眾熟悉的那個《獅子王》,以《哈姆雷特》的故事框架講述著關(guān)于生命輪回、自我認(rèn)同與肩負(fù)使命的內(nèi)核。除了刪減極個別段落,增加了娜娜出逃、辛巴“毛發(fā)的奇幻漂流”等橋段,使得情節(jié)更合理之外,幾乎與原版動畫無異。于是乎,對于迪士尼這次的“真獸版”嘗試,我們不如專心地探討下面這個話題:當(dāng)看一部脫胎自實(shí)景VR 的CG 電影時,我們在看什么?

      該影片拿下美國視覺效果協(xié)會五項(xiàng)大獎和奧斯卡最佳視覺效果獎,整部電影在洛杉磯的攝影棚內(nèi)拍攝,但效果卻更勝實(shí)拍。CG 建模所營造出的叢林環(huán)境已達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨龋踔脸搅恕栋⒎策_(dá)》《少年派的奇幻漂流》等特效巨制,影片中動物復(fù)雜的毛發(fā)與肌理效果都令人驚異萬分。

      一些評論家認(rèn)為,“《獅子王》標(biāo)志著第一部在以實(shí)景美學(xué)指導(dǎo)布置的虛擬現(xiàn)實(shí)中拍攝的關(guān)鍵幀動畫電影的誕生”。制作電影,更像是制作一部巨型游戲。某種意義上,這是一種“新片場”,你也可以說這是“沒有片場”。

      技術(shù)之于《獅子王》,不僅是原動畫的再升級,而且也讓它脫離了制作一般的“迪士尼真人電影”的語境。因?yàn)檫@部電影里沒有真人,一切都來自“技術(shù)仿真”。把這些脫胎自虛擬技術(shù)的草原與叢林環(huán)境、擬人化的動物搬演到真實(shí)的世界中進(jìn)行觀看,能夠帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入一種“仿真的奇觀”。這種嘗試也導(dǎo)致了受眾對于《獅子王》CG效果的兩種不同態(tài)度。一部分人對其保持鼓勵態(tài)度,因?yàn)槠渚?xì)、宏大的視覺效果超越了動畫原片,達(dá)到了無限接近于真的水準(zhǔn);而另一部分人則認(rèn)為,正因?yàn)樗^于真,和動畫版顯露出迥然不同的風(fēng)格取向,“沒靈魂、沒情感”。兩種態(tài)度沒有對錯,只是在出發(fā)點(diǎn)上各不相同。

      新版《獅子王》這樣的“技術(shù)特例”,似乎還不足以支撐起這些問題的答案。但作為一種新態(tài)的制片方式,筆者認(rèn)為,它的誕生是一個雖有所不足、但大體有益的嘗試。整體而言,該影片仍是一場靠新的技術(shù)手段所達(dá)成的視聽盛宴。它有著精美的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)和一流的制作,是部值得去觀看與體驗(yàn)的電影。也許,它最有趣的地方,就是從CG 特效出發(fā),受眾可以跳脫出電影本身,去思考更多關(guān)于電影的技術(shù)未來與視覺文化范疇的問題。

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