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    基于Cesium 的傳統(tǒng)建筑虛擬交互場(chǎng)景構(gòu)建關(guān)鍵技術(shù)研究

    2023-05-25 00:46:58謝益炳彭衛(wèi)榮吳早生劉葉偉裴媛媛
    關(guān)鍵詞:實(shí)景單體可視化

    謝益炳,彭衛(wèi)榮,吳早生,劉葉偉,裴媛媛

    (1.華匯工程設(shè)計(jì)集團(tuán)股份有限公司,浙江 紹興 312000;2.浙江華匯巖土勘測(cè)有限公司,浙江 紹興 312000;3.紹興市建筑市場(chǎng)管理中心,浙江 紹興 312000;4.江西理工大學(xué) 土木與測(cè)繪工程學(xué)院,江西 贛州 341000;5.安徽建筑大學(xué) 土木工程學(xué)院,安徽 合肥 230601)

    我國(guó)傳統(tǒng)建筑數(shù)量多、分布廣,復(fù)原、修繕、保護(hù)和利用好傳統(tǒng)建筑,對(duì)延續(xù)城市歷史文脈和傳統(tǒng)風(fēng)貌、提升城市品質(zhì)具有十分重要的意義。傳統(tǒng)建筑數(shù)字化一直是傳承和保護(hù)古建的有效途徑。住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部2019 年公布《歷史建筑數(shù)字化技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》,要求傳統(tǒng)建筑數(shù)字化保護(hù)不僅需要進(jìn)行平面、立面、剖面等圖紙、文字的記載與存檔,還需要形成可視化的虛擬場(chǎng)景,通過網(wǎng)絡(luò)、電子化的終端桌面展示,導(dǎo)覽傳統(tǒng)建筑的三維模型或?qū)嶓w,才能有效傳播傳統(tǒng)建筑蘊(yùn)含的文脈和彰顯的社會(huì)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

    時(shí)下興起的三維實(shí)景技術(shù),完全切合傳統(tǒng)建筑數(shù)字化保護(hù)和虛擬場(chǎng)景對(duì)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的需求。通過傾斜攝影測(cè)量技術(shù)獲取傾斜三維模型等實(shí)景數(shù)據(jù),更加簡(jiǎn)單快捷,紋理更加逼真,更能反映對(duì)象的真實(shí)情況,為傳統(tǒng)建筑虛擬場(chǎng)景單體化、各類地理場(chǎng)景數(shù)據(jù)或信息的深加工提供支撐。然而,要實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)建筑單體化、各類屬性和圖片等信息的鏈接、查詢、分析,必須以可視化的、可交互的虛擬場(chǎng)景為平臺(tái)。

    虛擬場(chǎng)景構(gòu)建的技術(shù)很多,其中,基于Cesium技術(shù),尤其以傾斜攝影三維模型為數(shù)據(jù)源,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)建筑數(shù)字化,獲得了國(guó)內(nèi)外專家學(xué)者的廣泛關(guān)注與研究。2015 年,開放地理空間聯(lián)盟(OGC)推出開源標(biāo)準(zhǔn)3D Tiles,為許多異質(zhì)的三維地理目標(biāo)提供流式處理過程。在此基礎(chǔ)上,很多學(xué)者研究了空間坐標(biāo)變換和空間位置變換、模型構(gòu)建和可視化等,實(shí)現(xiàn)所有地理數(shù)據(jù)類型的可視化。但針對(duì)較復(fù)雜的模型數(shù)據(jù),處理過程較復(fù)雜,能轉(zhuǎn)化的地理模型格式有限[1-3]。針對(duì)不同格式數(shù)據(jù)與3D Tiles格式之間的模型關(guān)系和轉(zhuǎn)換方法、多層次模型構(gòu)建等,以竇世卿等[4-5]為代表的學(xué)者實(shí)現(xiàn)了Web 環(huán)境下3D Tiles 格式的可視化,但傾斜三維模型的融入還有所欠缺。對(duì)于傾斜三維實(shí)景模型與3D Tiles融合和可視化的問題,徐照等[6-7]提出了在三維Web GIS 框架下,基于Web GIS 應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)傾斜三維模型和地理要素?cái)?shù)據(jù)的可視化,側(cè)重?cái)?shù)據(jù)或模型的管理,在古建筑、特色小鎮(zhèn)等開展試點(diǎn),但受到虛擬場(chǎng)景的面積和數(shù)據(jù)量的限制。關(guān)于大場(chǎng)景和海量三維空間地理數(shù)據(jù)的研究,魏世軒等[8-10]從基礎(chǔ)底圖設(shè)計(jì)、空間數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、空間數(shù)據(jù)展示、空間數(shù)據(jù)查詢等方面展開研究,較完整地實(shí)現(xiàn)了基于Cesium 的空間數(shù)據(jù)展示與查詢系統(tǒng),但對(duì)可視化虛擬場(chǎng)景交互和單體化涉及較少。孟天杭等[11-14]提出了基于Cesium 技術(shù)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的大規(guī)模三維場(chǎng)景瓦片構(gòu)建的解決方案、傾斜攝影三維模型單體化的方法,構(gòu)建了響應(yīng)式頁(yè)面布局的Web 端系統(tǒng)等,也對(duì)海量三維空間數(shù)據(jù)的可視化進(jìn)行了相關(guān)研究,但在場(chǎng)景響應(yīng)、屬性管理、動(dòng)態(tài)單體化矢量面提取等方面存在不足。

    綜上所述,基于Cesium 引擎與3D Tiles 標(biāo)準(zhǔn)的研究已應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),然而在傳統(tǒng)建筑虛擬場(chǎng)景構(gòu)建和數(shù)字化方面,應(yīng)用和研究成果較少,原因主要是現(xiàn)存的傳統(tǒng)建筑多成片存在,或者已發(fā)展為旅游景點(diǎn)、街區(qū),大范圍的古建筑群落不僅需要充足、流暢的場(chǎng)景空間,而且需要精細(xì)的紋理,對(duì)可視化交互的要求較高。因此,本文在已有文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上,以傳統(tǒng)建筑傾斜三維模型為基礎(chǔ)數(shù)據(jù),遵循WebGL 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),利用Cesium 技術(shù),研究三維瓦片數(shù)據(jù)(3D Tiles)的組織原理,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)建筑傾斜影像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化,構(gòu)建傳統(tǒng)建筑虛擬場(chǎng)景,解決場(chǎng)景中各種對(duì)象的單體化及若干信息的鏈接與分析等問題。

    1 傳統(tǒng)建筑傾斜三維模型構(gòu)建

    傾斜攝影測(cè)量是一項(xiàng)高新技術(shù),已經(jīng)逐步取代了正射影像在測(cè)繪領(lǐng)域應(yīng)用的地位,廣泛應(yīng)用于數(shù)字城市、智慧城市、文化遺產(chǎn)保護(hù)等領(lǐng)域。

    1.1 傾斜三維模型構(gòu)建原理

    使用無人機(jī)傾斜攝影測(cè)量平臺(tái),平臺(tái)集成定位導(dǎo)航傳感器,架設(shè)五鏡頭傾斜相機(jī),開展航線規(guī)劃,從前、后、左、右及垂直方向拍攝,獲取不同角度的實(shí)景影像和定位導(dǎo)航的POS 數(shù)據(jù)。二次檢查外業(yè)航攝成果,確保元數(shù)據(jù)、POS 信息與影像成果等信息完備、對(duì)應(yīng),且影像質(zhì)量可靠、無漏缺、文件格式正確、相機(jī)參數(shù)信息齊全。然后運(yùn)用特定的軟件,對(duì)影像進(jìn)行勻光處理,并與POS 數(shù)據(jù)進(jìn)行平差、快速匹配、空三加密,從而獲得被測(cè)對(duì)象的數(shù)字表面模型、正射影像及側(cè)面影像,再通過解算獲得傾斜三維實(shí)景模型(見圖1)。

    圖1 傾斜三維模型構(gòu)建的技術(shù)流程Fig.1 Technical Process for Building an Inclined 3D Model

    1.2 傳統(tǒng)建筑傾斜三維模型構(gòu)建

    傳統(tǒng)建筑所處環(huán)境一般較為復(fù)雜,但模型要求的精細(xì)度較高。因此,需要進(jìn)行詳細(xì)的傾斜攝影測(cè)量設(shè)計(jì),才能獲得可靠的航攝數(shù)據(jù)。本文使用大疆無人機(jī)M300 搭載五鏡頭相機(jī),獲取某傳統(tǒng)建筑街區(qū)的傾斜實(shí)景影像數(shù)據(jù),方案如下:

    (1)數(shù)據(jù)資料整理與分析:空域申請(qǐng)、測(cè)繪控制數(shù)據(jù)收集、區(qū)域KML 形成和像控規(guī)劃。

    (2)航線設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)航攝分區(qū)、比例尺、重疊度、航高、航飛時(shí)間等。本例采用南北向飛行,共6 條航線,每條航線長(zhǎng)度1 131 m,地面分辨率2.5 cm,絕對(duì)航高94 m,航向重疊度和旁向重疊度均為85%。

    (3)傾斜航空攝影:除了正射獲取影像外,其他四個(gè)傾斜方向的傾角為45°。

    (4)航空攝影數(shù)據(jù)質(zhì)量檢查:總照片數(shù)為2 325,各類信息和參數(shù)齊全。

    基于外業(yè)獲取航攝數(shù)據(jù)成果,采用Bentley 公司的Context Capture 軟件處理影像數(shù)據(jù),最后生成傳統(tǒng)建筑街區(qū)的實(shí)景三維模型。圖2 為某傳統(tǒng)建筑街區(qū)基于傾斜實(shí)景影像構(gòu)建的TIN 三角網(wǎng),圖3為基于傾斜影像構(gòu)建的某傳統(tǒng)建筑街區(qū)的傾斜三維模型一幀。

    圖2 某傳統(tǒng)建筑街區(qū)的TIN 三角網(wǎng)Fig.2 TIN of a traditional block

    圖3 某傳統(tǒng)建筑街區(qū)的傾斜實(shí)景三維模型Fig.3 Inclined Realistic 3D Model of a traditional block

    2 基于Cesium 傳統(tǒng)建筑虛擬交互場(chǎng)景構(gòu)建的關(guān)鍵技術(shù)

    2.1 傳統(tǒng)建筑場(chǎng)景數(shù)據(jù)處理技術(shù)

    利用Context Capture 解算生成的傾斜實(shí)景三維模型,可輸出不同坐標(biāo)系統(tǒng)、不同格式的三維實(shí)景模型和二維矢量數(shù)據(jù),如OBJ、OSGB、STL 等。Cesium 可以加載glTF 和3D Tiles 格式模型數(shù)據(jù),但加載glTF 格式的數(shù)據(jù)模型(>1 G 數(shù)據(jù)量)容易導(dǎo)致瀏覽器崩潰,而加載多層級(jí)的3D Tiles 格式的數(shù)據(jù)模型時(shí),具有顯示效果好、還原性高等優(yōu)勢(shì),因此,構(gòu)建大規(guī)模虛擬交互場(chǎng)景時(shí),通常采用3D Tiles格式的數(shù)據(jù)模型。

    傾斜攝影測(cè)量技術(shù)生成的傳統(tǒng)建筑場(chǎng)景三維模型數(shù)據(jù)可以保存為多種數(shù)據(jù)格式,但不能直接導(dǎo)出3D Tiles 格式的數(shù)據(jù)模型,需要進(jìn)行數(shù)據(jù)格式的轉(zhuǎn)換,以便形成傳統(tǒng)建筑虛擬交互場(chǎng)景的框架基礎(chǔ)。

    (1)OSGB 與3D Tiles 數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)化

    OSGB 格式是最常用的數(shù)據(jù)格式,通過Page LOD 的形式組織命名,并保存傾斜攝影獲取的影像場(chǎng)景數(shù)據(jù),將影像數(shù)據(jù)劃分為無數(shù)個(gè)瓦片,每個(gè)瓦片分別存儲(chǔ)于一個(gè)文件夾中,是一種二進(jìn)制格式的數(shù)據(jù)文件。3D Tiles 數(shù)據(jù)由瓦片集配置索引文件和瓦片數(shù)據(jù)組成,瓦片集配置索引文件用以記錄所有的瓦片節(jié)點(diǎn)信息,為樹狀結(jié)構(gòu);瓦片數(shù)據(jù)的主要作用為存儲(chǔ)所有的地理信息數(shù)據(jù)。

    經(jīng)研究,OSGB 與3D Tiles 數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換的重點(diǎn)在于解析OSGB 數(shù)據(jù)中的XML 數(shù)據(jù),并將解析數(shù)據(jù)重新整合為疊加LOD 數(shù)據(jù)的glTF 格式數(shù)據(jù),最終生成3D Tiles 格式數(shù)據(jù)。反之,可以采用基于Earth SDK 開源框架構(gòu)建的Cesium Lab 數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),或者根據(jù)3D Tiles 數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)自行開發(fā)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具,完成3D Tiles 向OSGB 的轉(zhuǎn)換。

    (2)OBJ、3DS 與3D Tiles 數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)化

    采用Cesium 技術(shù)構(gòu)建虛擬交互環(huán)境的過程中,經(jīng)常需要導(dǎo)入事先處理好的OBJ、3DS 等格式的模型。目前高版本的Context Capture 或轉(zhuǎn)換器都能將其他格式模型轉(zhuǎn)化成glTF 格式數(shù)據(jù)。本文采用如下方法,可將OBJ 直接轉(zhuǎn)換為3D Tiles 數(shù)據(jù)格:

    1)采用網(wǎng)格劃分,將OBJ、3DS 模型細(xì)分為多個(gè)子模型,采用二叉樹遍歷合理進(jìn)行空間拆分或重組模型表面紋理,根據(jù)原模型的UV 坐標(biāo),重新計(jì)算新模型的UV 坐標(biāo)值,保存為新的網(wǎng)格模型;

    2)根據(jù)四叉樹原理,對(duì)網(wǎng)格模型進(jìn)行LOD 多層級(jí)數(shù)據(jù)處理,拆分模型,減少模型面數(shù);

    3)為每一級(jí)得出的數(shù)據(jù)生成b3dm 格式的模型數(shù)據(jù),并遍歷生成tileset.json 文件。

    2.2 場(chǎng)景對(duì)象改進(jìn)的動(dòng)態(tài)單體化

    傾斜三維模型的單體化方法,主要分為切割單體化、ID 單體化、動(dòng)態(tài)單體化[10]。傳統(tǒng)建筑比較密集,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,建筑相交處多,因此,本文研究了一種基于Cesium 技術(shù)改進(jìn)的快速動(dòng)態(tài)單體化的方法。針對(duì)傳統(tǒng)建筑點(diǎn)、線、面、體之間的關(guān)系,通過Cesium API 中Classification Primitive 的對(duì)象,創(chuàng)建Polygon Geometry 多邊形,自定義凸出面與橢球面之間的距離,設(shè)置Classification Type 屬性為3D Tiles,將原本高出建筑物的凸出面貼在建筑物上,完成單體化矢量面的創(chuàng)建,再定義鼠標(biāo)移動(dòng)事件,判斷鼠標(biāo)位置是否存在對(duì)應(yīng)建筑,并高亮顯示,從而實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中對(duì)象的快速動(dòng)態(tài)單體化,主要技術(shù)流程如圖4 所示。圖5 為基于Cesium 技術(shù)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)建筑單體化的過程及關(guān)鍵步驟。關(guān)鍵代碼為:

    圖5 基于Cesium 技術(shù)的虛擬交互場(chǎng)景單體化Fig.5 Virtual interaction scene monomer based on Cesium technology

    var handler=new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);

    handler.setInputAction(function(movement){

    var pickedObject = scene.pick(movement.endPosition);

    if(Cesium.defined(pickedObject)&& Cesium.defined(pickedObject.id))

    {if(pickedObject.id === currentObjectId){return;}}}

    該方法操作簡(jiǎn)便,自動(dòng)貼合三維模型的方式能夠應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜的傳統(tǒng)建筑結(jié)構(gòu),而且能夠在創(chuàng)建單體化建筑時(shí)錄入建筑信息,大大節(jié)省時(shí)間。

    2.3 三維點(diǎn)云模型、影像及屬性信息展示與編輯

    構(gòu)建傳統(tǒng)建筑虛擬交互場(chǎng)景,存儲(chǔ)、展示、編輯傳統(tǒng)建筑及周邊街區(qū)的信息必不可少。這些信息包括三維模型、點(diǎn)云模型、影像及各類屬性等。用戶通過客戶端編輯、查詢傳統(tǒng)建筑虛擬中傾斜三維實(shí)景模型信息時(shí),需要選中相應(yīng)的三維模型或者根據(jù)屬性名稱搜索,最終通過這些功能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)建筑信息的展示。可以在Cesium 技術(shù)環(huán)境中,通過Viewer 的entities 在線添加glTF 模型,利用Ajax技術(shù)調(diào)用后臺(tái),將添加的各類模型及位置信息存至MySQL 數(shù)據(jù)庫(kù)中,允許用戶瀏覽傳統(tǒng)建筑虛擬交互場(chǎng)景的總體布局,并提供增刪查改的操作。

    本文設(shè)計(jì)的MySQL 傳統(tǒng)建筑信息集合表,融合了三維點(diǎn)云模型、影像、圖片、文字等歷史文化街區(qū)的各類建筑信息。表1 為這種數(shù)據(jù)庫(kù)表的結(jié)構(gòu)形式,除了部分屬性信息外,設(shè)計(jì)建筑編號(hào)(tp_id)字段為該表的主鍵,代表每棟建筑的唯一標(biāo)識(shí),并增設(shè)位置字段(point position),記錄每棟建筑物的位置信息,方便每棟建筑與街區(qū)信息交互。主要代碼為:

    表1 基于MySQL 的傳統(tǒng)建筑數(shù)據(jù)庫(kù)表結(jié)構(gòu)Tab.1 Table structure of traditional building database based on MySQL

    2.4 融合Web 技術(shù)傳統(tǒng)建筑場(chǎng)景三維可視化交互平臺(tái)構(gòu)建技術(shù)

    本文利用Cesium 技術(shù)構(gòu)建的三維可視化交互平臺(tái)包含展示層、服務(wù)層、數(shù)據(jù)層三個(gè)模塊。

    (1)展示層:在Web 前端渲染并可視化虛擬場(chǎng)景信息,并提供虛擬漫游、單體化演示等接口,方便用戶交互體驗(yàn)。信息主要包括高精度地形數(shù)據(jù)、正射影像數(shù)據(jù)、實(shí)景三維模型、高精細(xì)化Sketchup 古建筑模型、矢量化圖紙等。模型加載的關(guān)鍵代碼為:

    (2)服務(wù)層:用以發(fā)布數(shù)據(jù)和提供Web 服務(wù)。瀏覽器利用Ajax 技術(shù)提交SQL 查詢語句,Web 服務(wù)器運(yùn)行JavaScript 代碼,通過JDBC 連接空間數(shù)據(jù)庫(kù),完成查詢。Ajax 查詢的主要代碼為:

    (3)數(shù)據(jù)層:主要用于存儲(chǔ)矢量數(shù)據(jù)、影像數(shù)據(jù)、CAD 圖紙以及文獻(xiàn)資料,通過管理不同建筑的信息數(shù)據(jù),滿足不同場(chǎng)景的需求,如建筑的修繕、旅游宣傳等。本文使用輕量級(jí)引擎ThreeJs,利用其良好的交互性、兼容性、快速處理小型建筑模型的能力,將其應(yīng)用于建筑基本框架和LOD 三層級(jí)模型的可視化。圖6(a)~(c)分別是數(shù)據(jù)庫(kù)中的三維模型、CAD 圖紙和建筑影像圖片在前端顯示的界面。前端可視化滿足了數(shù)據(jù)交互和不同場(chǎng)景的可視需求。創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)代碼如下:

    圖6 基于ThreeJs 引擎的建筑模型可視化與信息化模式Fig.6 Building visualization and informatization mode based on ThreeJs engine

    3 實(shí)例應(yīng)用

    根據(jù)前文的關(guān)鍵技術(shù)路線,本文設(shè)計(jì)了傳統(tǒng)建筑三維可視化交互平臺(tái)構(gòu)建技術(shù)的框架(圖7),通過加載影像、地形、傾斜攝影模型數(shù)據(jù),展示了街道及傳統(tǒng)建筑的總體景觀,形成了某傳統(tǒng)建筑街區(qū)的虛擬交互場(chǎng)景(圖8)。

    圖7 傳統(tǒng)建筑三維可視化交互平臺(tái)構(gòu)建技術(shù)的框架示意圖Fig.7 Framework of traditional building 3D visualization interaction platform construction technology

    圖8 某傳統(tǒng)建筑街區(qū)的虛擬交互場(chǎng)景一幀F(xiàn)ig.8 One frame of virtual interaction scene of a traditional block

    利用Cesium 提供的地形數(shù)據(jù)接口和CTB 切片工具,通過TileMapServiceImageryProvider 函數(shù)切割DEM,得到離線的地形數(shù)據(jù)。將離線的地形數(shù)據(jù)作為底圖層,利用Cesium 中包圍盒疊加模型數(shù)據(jù)的方法,以及glTF 文件中的Heading、Pitch、Roll等函數(shù)調(diào)整模型最佳位置,并定義場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)、材質(zhì)和動(dòng)畫的變換操作,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)單體化的效果。

    除了前文所述關(guān)鍵技術(shù)和功能之外,還添加了各種組件,從多個(gè)角度可視化多維數(shù)據(jù)。例如:允許用戶自由選擇角度、位置,探索歷史文化街區(qū)的信息;增設(shè)CAD 控件,允許用戶瀏覽CAD 圖紙,并且與單體化建筑交互;增設(shè)距離、面積等實(shí)用測(cè)量工具。

    4 結(jié)論

    本文基于Cesium 技術(shù),以傳統(tǒng)建筑傾斜三維模型為基礎(chǔ)數(shù)據(jù),以WebGL 為繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),探討并解決了OSGB、OBJ、3DS 等與3D Tiles 數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換問題,研究了三維模型、影像及屬性信息展示與編輯以及三維可視化交互平臺(tái)構(gòu)建等關(guān)鍵技術(shù),為多源數(shù)據(jù)融合與轉(zhuǎn)換、多種格式三維模型編輯與屬性鏈接提供了思路,為展示、管理復(fù)雜的傳統(tǒng)建筑街區(qū)虛擬交互場(chǎng)景提供可行方案和實(shí)踐借鑒,并拓展了Cesium 技術(shù)在智慧城市、傳統(tǒng)建筑保護(hù)、工程建設(shè)中的應(yīng)用范圍和服務(wù)水平,促進(jìn)了Web GIS的發(fā)展。

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