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    淺析過度使用電子產(chǎn)品對青少年的危害及應(yīng)對策略

    2023-04-29 00:00:00龔茜
    求知導(dǎo)刊 2023年31期

    摘 要:在我國,過度依賴手機(jī)、電子產(chǎn)品是普遍存在的社會現(xiàn)象,有時會成為影響親子關(guān)系的導(dǎo)火索。從心理學(xué)角度分析電子產(chǎn)品如何令人著迷,再從腦科學(xué)層面介紹過度使用電子產(chǎn)品對大腦可能造成的損傷,進(jìn)而提出應(yīng)對策略,幫助家長與孩子形成共識,合理使用電子產(chǎn)品。

    關(guān)鍵詞:青少年;過度使用;電子產(chǎn)品;應(yīng)對策略

    作者簡介:龔茜(1985—),女,江蘇省蘇州市吳中區(qū)城西中學(xué)。

    隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,電子產(chǎn)品在現(xiàn)代生活中扮演著越來越重要的角色,但問題也隨之而來,過度依賴電子產(chǎn)品會給我國青少年兒童的健康成長帶來不良影響。從蘇州市某區(qū)中小學(xué)心理輔導(dǎo)熱線接聽的情況來看,很多家長反映,孩子在家過度使用電子產(chǎn)品的情況日益嚴(yán)重,他們長時間刷短視頻、玩游戲、聊天、看直播,甚至在上網(wǎng)課時也用電子產(chǎn)品做一些與學(xué)習(xí)無關(guān)的事。很多家長擔(dān)心孩子因為過度依賴電子產(chǎn)品而脫離現(xiàn)實生活,影響學(xué)習(xí),但又找不到好的解決辦法。2021年1月,教育部辦公廳印發(fā)了《關(guān)于加強中小學(xué)生手機(jī)管理工作的通知》,可見新時代如何引導(dǎo)青少年正確使用電子產(chǎn)品是家長、學(xué)校乃至整個社會都非常關(guān)注的問題。

    筆者作為某中學(xué)的專職心理教師,在心理輔導(dǎo)室經(jīng)??吹竭@樣的場景:家長批評孩子沉迷電子產(chǎn)品,孩子則不服氣地指出家長也是整天手機(jī)不離手。所以,當(dāng)家長責(zé)怪孩子自控能力差、沉迷電子產(chǎn)品的時候,不妨先把目光收回來,看看自己是否也有過度使用手機(jī)的情況。如果作為成年人的家長都不能很好地控制自己,又怎能要求孩子做得比家長更好呢?

    在互聯(lián)網(wǎng)時代,電子產(chǎn)品在無形中操控著我們。那么,電子產(chǎn)品到底有著怎樣的魔力,讓人如此沉迷呢?

    一、電子產(chǎn)品如何讓我們沉迷

    尼爾·埃亞爾在《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》一書中講到,App在開發(fā)和設(shè)計時,運用“觸發(fā)”“行動”“多變的酬賞”“投入”的“上癮模式”,不斷揣摩用戶的心理,滿足用戶在社交、娛樂、購物、獲取關(guān)注、獲得成就感等心理需求的同時,也想方設(shè)法地“勾住”用戶,盡可能吸引用戶的注意力,延長使用時間,讓用戶在不知不覺中將App的使用變成自己的“習(xí)慣”,最終讓用戶在不知不覺中“沉迷”。

    亞當(dāng)·奧爾特在《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為上癮》一書中分析了電子產(chǎn)品讓人沉迷的6個要素。

    (1)誘人的目標(biāo)。例如,邀請足夠多的好友轉(zhuǎn)發(fā)就能獲得優(yōu)惠。

    (2)不確定的積極反饋。例如,每次刷新就會有新的內(nèi)容出現(xiàn),發(fā)個朋友圈就有很多人點贊,新的內(nèi)容和點贊會誘導(dǎo)個體不停使用產(chǎn)品。

    (3)毫不費力的進(jìn)步。例如,游戲在初始階段難度很低,玩家很容易升級,并獲得很多獎勵或道具,這促使玩家繼續(xù)參與以獲取更多的成就感。

    (4)逐步升級的挑戰(zhàn)。例如,游戲如果太簡單就會無聊,但太難又容易讓人放棄,只有難度剛剛好才會讓玩家持續(xù)玩下去。

    (5)未完成的緊張感。例如,一個游戲玩一半死機(jī)了,總會令人念念不忘。

    (6)令人癡迷的社會互動。社會互動是基于個體進(jìn)化論的心理需求。

    所有要素都在悄悄地破壞著個體的自控力,像一個個無形的鉤子鉤住了個體的注意力。成年人尚且無法抽離,更何況是大腦還沒發(fā)育完全的青少年兒童。

    二、過度使用電子產(chǎn)品的隱患

    國內(nèi)外已有很多研究證實,依賴手機(jī)或過度使用電子產(chǎn)品,可能會讓青少年的大腦發(fā)育受損,功能減退,對學(xué)業(yè)造成極大的負(fù)面影響,也增大了抑郁與焦慮發(fā)生的風(fēng)險,甚至與青少年的自傷、自殺行為密切相關(guān)。

    (一)對注意力的損害

    雖然目前電子產(chǎn)品對注意力的影響的研究還存在一些爭議,但很多研究證實暴力游戲內(nèi)容可能會對青少年兒童的大腦功能產(chǎn)生消極影響,也可能是對注意力造成消極影響的主要因素。同時,也有研究發(fā)現(xiàn),無論游戲是否含有暴力內(nèi)容都會削弱游戲者的認(rèn)知控制能力。

    筆者在日常教學(xué)中觀察到很多初中生存在注意力問題。例如,上課鈴響后需要很長時間才能安靜;在聽課、寫作業(yè)、閱讀等學(xué)習(xí)活動中,維持注意力的時間只有十幾分鐘,但能目不轉(zhuǎn)睛對著電子產(chǎn)品好幾個小時,甚至通宵玩游戲。很多App、游戲、短視頻極富吸引力,比起枯燥、需要耗費精力的學(xué)習(xí)活動,兒童、青少年自然會選擇能輕松、迅速獲取信息的電子產(chǎn)品。其實不少成年人也是如此,能長時間刷手機(jī),卻無法專注閱讀一本書。

    上述情況與大腦里的神經(jīng)傳導(dǎo)物質(zhì)——多巴胺有關(guān)。亞當(dāng)·奧爾特在《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為上癮》一書中指出,個體之所以在使用電子產(chǎn)品時非常專注,是因為在點贊、紅包、酬賞、段位升級等刺激下大量分泌多巴胺,讓個體體驗到愉悅,進(jìn)而繼續(xù)把注意力投入其中。多巴胺的分泌在正常情況下波動不大,但如果長時間受到刺激,就會源源不斷地分泌,形成堆積,進(jìn)而讓大腦產(chǎn)生耐受性,接受刺激的門檻提高,人們需要投入更多時間才能獲得滿足感。長此以往,在學(xué)習(xí)時,學(xué)生注意力的維持時間會越來越短,感覺不到興奮愉悅,也就沒有動力堅持下去,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不好,上課聽不懂,作業(yè)不會寫,自然會逐漸加重學(xué)業(yè)壓力,形成惡性循環(huán)。

    (二)對部分腦區(qū)的損傷

    有研究證實,過度使用電子產(chǎn)品可能會導(dǎo)致青少年兒童的腦白質(zhì)神經(jīng)纖維結(jié)構(gòu)異常,腦前額葉功能下降。腦白質(zhì)、前額葉起著認(rèn)知、決策、執(zhí)行控制的重要功能,有很多研究證實過度使用、沉迷電子產(chǎn)品會讓青少年控制沖動、預(yù)知后果、調(diào)節(jié)情緒的能力減弱,影響部分腦區(qū)的活動。所以,部分過度依賴電子產(chǎn)品的孩子自控能力差、情緒化、易怒、暴躁,甚至?xí)透改赴l(fā)生激烈的言語沖突和肢體沖突。

    (三)對睡眠的影響

    人類大腦的松果體會在夜晚分泌褪黑素,它與我們的睡眠質(zhì)量密切相關(guān)。有研究證實電子屏幕產(chǎn)生的藍(lán)光會推遲褪黑素的分泌;同時,睡前使用電子產(chǎn)品,又會分泌大量多巴胺,令大腦興奮,導(dǎo)致入睡困難,睡眠質(zhì)量變差。好的睡眠對個體的身心健康起著重要的促進(jìn)作用,而睡眠質(zhì)量不好可能會進(jìn)一步增加個體的負(fù)面情緒。

    (四)其他

    過度使用、依賴電子產(chǎn)品對我們的危害還有很多,比如:我們在互聯(lián)網(wǎng)上的個人信息存在被泄露的隱患,一旦被不法分子獲取,后果不堪設(shè)想;現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境充滿戾氣,網(wǎng)絡(luò)暴力比比皆是,難免會對青少年的情緒、人格發(fā)展等產(chǎn)生負(fù)面影響。

    雖然電子產(chǎn)品的過度使用會帶來很多隱患,但并不能否認(rèn)它確實給人類生活提供了種種便利。新時代將是一個科技更發(fā)達(dá)、人工智能日益成熟的時代,青少年需要去適應(yīng)。因此,電子產(chǎn)品、互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、App不是純粹邪惡的事物,完全禁止孩子接觸、使用電子產(chǎn)品是不可能的。我們真正要警惕或是提醒青少年兒童注意的是那些碎片化、娛樂性、消費性、低俗的內(nèi)容,還有以滿足“即時快樂”為目的的App或血腥暴力、價值扭曲的游戲。

    所以,在家庭教育中,家長要幫助孩子劃清現(xiàn)實生活與虛擬世界的邊界,利用好電子產(chǎn)品的某些功能,更要幫助孩子在虛擬世界日益擴(kuò)張的大環(huán)境下保持清醒,堅持思考,避免在海量信息的包圍下喪失辨別能力,淪為被操控的對象。那么,家長就需要先從自己做起,和孩子一起改正過度使用電子產(chǎn)品的不良習(xí)慣。

    三、擺脫對電子產(chǎn)品的過度使用

    (一)拉起三道心理防線

    家長要找準(zhǔn)時機(jī),展開家庭討論,分享一些相關(guān)的信息,比如,App如何搶走我們的注意力為其謀取利益,過度使用電子產(chǎn)品對大腦造成損傷的科學(xué)研究等,來幫助青少年拉起三道心理防線。

    三道心理防線就是要想明白三個問題。

    第一,為什么要防止自己過度依賴、沉迷電子產(chǎn)品?說服青少年是最困難的部分,如果做到了,就成功了一半。家長應(yīng)讓孩子看到隱藏在電子產(chǎn)品中的巨大威脅,引導(dǎo)他們不輕易屈服于電子產(chǎn)品的誘惑。

    第二,我們與電子產(chǎn)品的關(guān)系應(yīng)該是怎樣的?這個問題能幫助我們劃清現(xiàn)實生活與虛擬世界的邊界。電子產(chǎn)品只是人們生活的輔助工具,主動權(quán)應(yīng)該在人手里。我們要保持清醒的頭腦,善用它合理、積極的功能,謹(jǐn)慎對待那些可能觸發(fā)我們?nèi)诵匀觞c、給身心帶來損害的部分。

    第三,我們應(yīng)把時間和精力投注在哪里?家長可以參考心理游戲“我的五樣”幫助青少年去探索對他們而言最看重、最珍視的是什么。這個問題的答案會像一座燈塔,提醒青少年前行的方向,使他們把時間和精力投入重要的目標(biāo)上。

    (二)設(shè)置物理距離

    拉起了三道心理防線,其實就是在我們與電子產(chǎn)品之間設(shè)置了一定的心理距離。接下來,還要設(shè)置物理距離。對此,家長可以和孩子一起審視各自使用電子產(chǎn)品的情境和習(xí)慣。比如:(1)晚上通常幾點結(jié)束使用手機(jī)?(2)睡覺時,手機(jī)等電子產(chǎn)品會放在伸手就能拿到的位置嗎?(3)工作或?qū)懽鳂I(yè)時,手機(jī)等電子產(chǎn)品會放在旁邊嗎?(4)經(jīng)常使用哪些App?(5)哪些App對你的工作、學(xué)習(xí)、生活確實有幫助?哪些App過度消耗了你的時間和精力?(6)這些App提供的是碎片化、娛樂性、消費性、沒有太多營養(yǎng)的快餐型內(nèi)容嗎?如果是,請警惕哦?。?)你會在什么情況下不使用手機(jī)呢?它竟然能使你放下手機(jī),肯定有什么特別的原因吧?

    清楚了各自使用電子產(chǎn)品的情況,就要針對這些情況思考并討論可以做出哪些改變,并將其寫進(jìn)家庭合理使用電子產(chǎn)品的規(guī)則中,讓家庭成員共同遵守。比如:(1)刪除可能讓我們一刷就停不下來的娛樂型App;(2)關(guān)掉所有App的消息推送和通知提醒,減少干擾;(3)合理規(guī)劃每天使用手機(jī)的時間;(4)工作、學(xué)習(xí)時,手機(jī)放在伸手拿不到的地方;(5)睡覺時,手機(jī)等電子產(chǎn)品不帶入臥室;(6)有目的地搜索信息,警惕漫無目的地刷屏,分析網(wǎng)絡(luò)信息的真實性,不過多關(guān)注娛樂八卦信息;(7)允許孩子玩一些適合其年齡,能促進(jìn)其手眼協(xié)調(diào)、肢體靈活的動作類游戲或?qū)W習(xí)類游戲,時間控制在半小時左右。有研究證實,讓孩子玩一些訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)的動作類游戲,可以加強他們前額葉的執(zhí)行控制功能及其他運動感知功能。但是要禁止孩子接觸血腥暴力,畫面、音效過于刺激的游戲,其會對大腦造成一定的損傷,并刺激多巴胺大量分泌,導(dǎo)致孩子沉迷和上癮。

    因此,家長要與孩子結(jié)成同盟,互相監(jiān)督,根據(jù)家庭具體情況制訂一些獎懲措施,共同遵守。

    (三)進(jìn)行可替代的親子活動

    家長可以和孩子討論:我們可以利用那些從電子產(chǎn)品上奪回來的大量時間做些什么?想一想自己人生中有哪些想要獲得的體驗。

    這些時間能用來做一些更健康、對個人發(fā)展更有益的活動,如閱讀、戶外運動、旅游、搭樂高、拼拼圖、做手工、烹飪美食等。雖然這些活動不能馬上刺激多巴胺分泌,需要個體付出一定的努力,等待一定的時間,但比起那些容易得到的即時快樂,這些活動能訓(xùn)練、強健大腦,加強親子之間的情感聯(lián)結(jié),提升孩子的人際交往能力和共情能力。

    結(jié)語

    綜上,面對孩子過度使用電子產(chǎn)品的情況,家長要引導(dǎo)孩子正確認(rèn)識電子產(chǎn)品帶來的利與弊,同時也要與孩子結(jié)成同盟,制訂家庭成員都能接受并共同遵守的電子產(chǎn)品使用規(guī)則,相互督促,共同拉起心理防線,保持清醒,幫助孩子學(xué)會和電子產(chǎn)品和諧相處,使電子產(chǎn)品為自己所用。

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