毛晨晨
摘要:本文以小學(xué)信息科技課堂圖形化編程創(chuàng)新課《小球彈彈彈》為例,簡(jiǎn)要分析了信息化工具“思維導(dǎo)圖”應(yīng)用到信息科技課堂教學(xué)中的效果,并進(jìn)行了反思,希望能夠在方法尋找方面為提升小學(xué)信息科技教學(xué)質(zhì)量提供參考與幫助。
關(guān)鍵詞:思維導(dǎo)圖;信息科技;教學(xué)質(zhì)量
中圖分類號(hào):G434? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? 論文編號(hào):1674-2117(2023)07-0035-03
思維導(dǎo)圖是一種新興的教學(xué)方法,它能夠幫助學(xué)生更好地理解、歸納學(xué)習(xí)的信息科技知識(shí),提高學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作的能力,發(fā)散學(xué)生的思維,使其從多角度去思考問(wèn)題,從而提升課堂教學(xué)質(zhì)量。因此,筆者以圖形化編程《小球彈彈彈》為例展開實(shí)踐,希望通過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)思維導(dǎo)圖在信息科技教學(xué)中應(yīng)用的效果,其中包括學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是否有所增強(qiáng)、課堂氛圍和質(zhì)量是否得到有效的改善、學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的掌握是否達(dá)標(biāo)、學(xué)生的發(fā)散思維能力是否得到了鍛煉和提高等。
思維導(dǎo)圖在課例中的具體應(yīng)用
《小球彈彈彈》是五年級(jí)圖形化編程基礎(chǔ)部分的拓展內(nèi)容,是一節(jié)“綜合復(fù)習(xí)與創(chuàng)新”課,旨在培養(yǎng)學(xué)生的圖形化編程作品設(shè)計(jì)能力,以及體驗(yàn)編程游戲的創(chuàng)作過(guò)程。在課堂中,筆者以思維導(dǎo)圖工具貫穿整個(gè)教學(xué)活動(dòng)。本節(jié)課主要分為兩部分:第一部分是對(duì)游戲中各個(gè)角色的動(dòng)畫效果進(jìn)行描述與分析,并嘗試編程;第二部分是展示學(xué)生制作的程序半成品,在交流中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,尋找程序可優(yōu)化的地方,并通過(guò)頭腦風(fēng)暴找尋問(wèn)題解決或改善的方法。
1.游戲?qū)?,激發(fā)制作興趣
課堂伊始,教師出示“小球彈彈彈”游戲,邀請(qǐng)幾位學(xué)生上講臺(tái)體驗(yàn)操作,剩下的學(xué)生仔細(xì)觀看,感知游戲的過(guò)程,以便大致理清游戲的結(jié)構(gòu)。在體驗(yàn)完畢后,教師提問(wèn):這個(gè)游戲程序中有多少個(gè)角色?學(xué)生回答:共有小球、擋板、按鈕、小猴四個(gè)角色。教師提示:每個(gè)角色有自己相應(yīng)的程序,角色多意味著程序繁雜,如果要制作,必須有清晰的思路,教師順勢(shì)介紹思維導(dǎo)圖工具,先利用一個(gè)中心主題——小球彈彈彈游戲,引出所學(xué)內(nèi)容,并根據(jù)學(xué)生的回答生成與其相關(guān)的一級(jí)概念主題——按鈕角色、小球角色、擋板角色和小猴角色,從而形成結(jié)構(gòu)圖(如圖1)。
這樣利用思維導(dǎo)圖幫助學(xué)生梳理思路,學(xué)生就能夠通過(guò)瀏覽層次分明、結(jié)構(gòu)清晰的教學(xué)內(nèi)容,很快地感知到學(xué)習(xí)內(nèi)容,并且快速在腦海里建構(gòu)相應(yīng)的知識(shí)體系。
2.梳理過(guò)程,明晰程序思路
(1)“按鈕”角色分析。學(xué)生先說(shuō)出“按鈕”的動(dòng)畫效果,根據(jù)學(xué)生所說(shuō),教師引導(dǎo)其使用程序語(yǔ)言來(lái)描述按鈕的動(dòng)畫,并使用分塊思維導(dǎo)圖(如圖2),讓學(xué)生有層次地進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)得既輕松又高效。
(2)“小球”角色分析?!靶∏颉钡某绦蚓帉懯潜竟?jié)課的重難點(diǎn),首先讓學(xué)生小組交流討論,根據(jù)學(xué)生的回答(小球會(huì)上下跳動(dòng),它碰到邊緣會(huì)反彈,碰到擋板也會(huì)反彈,碰到底部游戲就結(jié)束)生成一份比較簡(jiǎn)單、完整的思維導(dǎo)圖,并根據(jù)思維導(dǎo)圖梳理的動(dòng)畫效果,分組用程序語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)小球的運(yùn)動(dòng),一、二兩組完成前兩個(gè)運(yùn)動(dòng)效果,三、四兩組完成后兩個(gè)運(yùn)動(dòng)效果(如圖3)。在學(xué)生有了初步成果時(shí),教師要求學(xué)生進(jìn)行作品展示并講解,豐富思維導(dǎo)圖。在第二次編輯“小球”思維導(dǎo)圖時(shí),學(xué)生就能夠觸發(fā)思維導(dǎo)圖工具的趣味性,將第一次小球運(yùn)動(dòng)分析導(dǎo)圖“改頭換面”,找到了一些合適的表情貼紙,換上鮮艷的線條(如圖4)。
教師將兩組學(xué)生的程序整合在一起運(yùn)行程序,學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題:小球碰到擋板并不是“反彈”,而是向任意方向運(yùn)動(dòng)。經(jīng)過(guò)多次嘗試后,學(xué)生認(rèn)為應(yīng)將“面向固定方向”改成“面向隨機(jī)方向”(如圖5),教師則按照學(xué)生的要求進(jìn)行改進(jìn),并改善思維導(dǎo)圖。之后讓學(xué)生嘗試做一做另一個(gè)小組的任務(wù)。
小球的程序編寫是本節(jié)課的重難點(diǎn),學(xué)生一定會(huì)有難以解決的問(wèn)題,通過(guò)小組合作探討并呈現(xiàn)多次修改過(guò)的思維導(dǎo)圖,學(xué)生不僅又重新梳理了思路,還感受到了思維導(dǎo)圖的魅力,讓腦海中的編程思路變得清晰可見。
(3)“擋板”角色分析。教師將擋板的運(yùn)動(dòng)效果與《吃豆精靈》一課相聯(lián)系,學(xué)生能夠輕而易舉地準(zhǔn)確說(shuō)出擋板的程序語(yǔ)言,進(jìn)而加深了對(duì)圖形化編程程序動(dòng)作模塊知識(shí)的理解,根據(jù)學(xué)生所說(shuō),教師補(bǔ)充思維導(dǎo)圖(如下頁(yè)圖6)。
3.頭腦風(fēng)暴,優(yōu)化程序設(shè)計(jì)
由于課堂時(shí)間關(guān)系,教師將“小猴”的程序留給學(xué)生課后思考。當(dāng)程序可以運(yùn)行時(shí),根據(jù)運(yùn)行的效果,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。但筆者并沒(méi)有直接使用思維導(dǎo)圖引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行梳理,而是讓學(xué)生自己通過(guò)討論發(fā)現(xiàn)運(yùn)用思維導(dǎo)圖能梳理出問(wèn)題,靶向問(wèn)題核心。
在程序優(yōu)化活動(dòng)中筆者發(fā)現(xiàn),學(xué)生在課堂中比以往更加積極地尋求解決問(wèn)題的方法,努力尋找多樣化方法,爭(zhēng)取讓自己的回答被“選用”寫進(jìn)思維導(dǎo)圖。由此可見,思維導(dǎo)圖的使用,不僅能讓學(xué)生清楚地知道哪些問(wèn)題得到了解決,哪些問(wèn)題還存在疑惑,而且還激發(fā)了學(xué)生的求知欲與主觀能動(dòng)性,學(xué)生在合作中培養(yǎng)了交流溝通能力,發(fā)展了邏輯思維、編程思維能力。
教學(xué)反思
1.順應(yīng)學(xué)生發(fā)展,增添課堂趣味性
通過(guò)思維導(dǎo)圖的引導(dǎo),可以讓學(xué)生在不知不覺(jué)中發(fā)散思維,能將他們零碎的生活及經(jīng)驗(yàn)與課堂知識(shí)對(duì)應(yīng)起來(lái),形成體系,培養(yǎng)其信息素養(yǎng),最終提升課堂效率,提高學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)。在本案例中,從一開始的學(xué)生說(shuō)、教師幫助學(xué)生制作思維導(dǎo)圖,到后來(lái)學(xué)生自己概括動(dòng)畫效果、自己豐富完善思維導(dǎo)圖,這些都真正體現(xiàn)了學(xué)生為主體的課堂。
2.優(yōu)化課堂實(shí)踐,布置科學(xué)性作業(yè)
本節(jié)課內(nèi)容要點(diǎn)較多,筆者在課前進(jìn)行了詳略處理,在完成重難點(diǎn)“小球”動(dòng)畫分析與程序制作、場(chǎng)景切換程序教學(xué)后,將“小猴”的程序編寫作為課后作業(yè)留給學(xué)生,讓程序錦上添花,既達(dá)到了課堂上新知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)目標(biāo),也聯(lián)系了舊知,幫助學(xué)生回顧了之前的課程內(nèi)容,在作業(yè)設(shè)計(jì)上拓展了學(xué)生思維,對(duì)課堂內(nèi)容再次進(jìn)行鞏固與思考。在布置完作業(yè)后,筆者出示課堂中未完善的游戲分析總導(dǎo)圖,以便學(xué)生課后能夠快速回憶梳理課堂所講內(nèi)容,讓學(xué)生在完成作業(yè)的同時(shí)對(duì)課堂內(nèi)容進(jìn)行了很好的復(fù)習(xí)鞏固。
3.高效小組合作,推動(dòng)評(píng)價(jià)多元化
在本節(jié)課中,筆者在進(jìn)行口頭表?yè)P(yáng)的同時(shí),讓學(xué)生分組協(xié)作,每個(gè)小組設(shè)立組長(zhǎng)和副組長(zhǎng)。每次教師在布置教學(xué)任務(wù)后,利用思維導(dǎo)圖清晰且有層次地呈現(xiàn)出任務(wù)要點(diǎn),組長(zhǎng)和副組長(zhǎng)牽頭負(fù)責(zé)全局,將任務(wù)細(xì)化給每個(gè)人,使得人人有活干,人人有事做,在評(píng)價(jià)時(shí)也能客觀地根據(jù)每個(gè)人完成任務(wù)的情況進(jìn)行考量。
本節(jié)課還利用了思維導(dǎo)圖自主評(píng)價(jià)單,學(xué)生根據(jù)自己的情況進(jìn)行相應(yīng)的填寫:完成并掌握了所有知識(shí)任務(wù)在圓圈內(nèi)打“√”;如果已經(jīng)掌握但因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系沒(méi)有完成,在圓圈內(nèi)畫上“△”,課后可以繼續(xù)完善;如果還有疑惑,在圓圈內(nèi)畫上“?”,課后可以向同學(xué)或者老師請(qǐng)教。學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)單起到了以評(píng)促學(xué)、以評(píng)促進(jìn)的作用,同時(shí),教師還根據(jù)學(xué)生的課堂生成靈活變換評(píng)價(jià)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,促進(jìn)教學(xué)流程的開展,幫助學(xué)生樹立信心、積極反思、改進(jìn)方法,更多關(guān)注學(xué)生成長(zhǎng),最終達(dá)到改善教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo)。
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