文、圖|魏宇韜
讓我們結(jié)合圖示,體會如下兩個魔術(shù)場景:
場景A:表演者展示A、B、C、D 四個待選物品和預言X(暫不揭示),請觀眾從A、B、C、D 中任意選擇一個,如,觀眾選擇C。表演者揭示預言X 與觀眾所選物品一致。
場景B:表演者展示A、B、C、D 四個待選物品和預言X(暫不揭示),告訴觀眾從A、B、C、D 中選擇三個喜歡的,去掉一個不喜歡的。觀眾排除A,剩下B、C、D。表演者請觀眾在B、C、D 中選擇兩個喜歡的,去掉一個不喜歡的。觀眾排除D,剩下BC。繼續(xù)此過程,最終剩下一個物品,比如C。表演者揭示預言X 與觀眾最終留下的物品一致。
在場景A 中,觀眾能夠選到目標物品C 的概率P(A)=25%;場景B 中,觀眾留下目標物品C 的概率P(B)=3/4×3/2×1/2 =25%。然而,我們甚至不需要親自實踐對比兩種表演方式,僅僅是閱讀上述文字,便能很明顯地感受到場景B 所產(chǎn)生的魔術(shù)感更為強烈,而場景A 更像是一個巧合,一個選擇題被“蒙”對了答案。在數(shù)學和邏輯上明明一致的魔術(shù)效果(4 選1 預測),卻產(chǎn)生了不同甚至大相徑庭的魔術(shù)感,這背后的奧秘,便是我們接下來探索的主要對象。
存在主義哲學中有一句名言:選擇之所以痛苦,是因為當人們對一個被選擇對象說“要”時,便同時對其他無數(shù)被選擇對象說了“不要”。對此,法國哲學家薩特在《存在與虛無》中舉了一個有趣的例子:假設我們要去咖啡店見我們的朋友皮埃爾,那么當我們走進咖啡店時,我們的注意力就放在了尋找皮埃爾的臉上面。此時店里的店員、顧客、桌椅、桌上的咖啡杯和鮮花……都被我們虛無化成了一團模糊的基質(zhì)(指標本中除分析物以外的一切組成),只有皮埃爾的存在或不存在是清晰的。皮埃爾存在與否之所以是清晰的,是因為除此之外的一切在此刻都被虛無化給否定了,此刻皮埃爾在這片被否定的模糊基質(zhì)中得以凸顯。這種觀點不得不說是深刻而富有洞察力的。同樣,我們討論的魔術(shù)場景中,從A、B、C、D 四個物品中選擇一個,觀眾勢必會經(jīng)歷一個或長或短,或有意識或下意識的否定/虛無化過程,而最終鎖定一個確定的結(jié)果。其實,任何一種選擇行為,都是在回答一個是與否的二元問題(如上面的魔術(shù)情景:是否選A,是否選B……),最終的選擇無外乎對選中的對象說了是,對其余對象說了否而已,所以這種否定/虛無化,是所有選擇活動的基本心理過程。
上文中兩個魔術(shù)情景的區(qū)別在于:場景A 中的否定過程是隱蔽、迅速、潛意識的;而場景B 的否定過程則被魔術(shù)設計給強調(diào)了出來,潛意識的心理活動被意識化了。從形式上講,將一次肯定性選擇轉(zhuǎn)變?yōu)槎啻闻懦竭x擇,增加了觀眾的可意識到的決策次數(shù),從而使觀眾形成“如果其中一步不一樣,則結(jié)果會不同”的認知。這樣的認知自然是正確的,并且對場景A 和B 來說都是這樣。只是在場景A 中,由于所有的決策過程被“濃縮”為一步,這種想法在實踐中難以進入觀眾的有意識認知。另外,神經(jīng)科學研究發(fā)現(xiàn),人類在進行決策時,fMRI(功能性核磁共振)顯示決策者前額葉皮層血流信號顯著增加,而前額葉皮層主要執(zhí)行的是自控、行為社會化和決策等腦的高級功能。這些高級功能和本能、情緒等行為不同,它們需要人有意識的主觀努力,不是順其自然就能發(fā)生的。所以,多次決策過程會讓決策者感覺到使用了較多“精力”而產(chǎn)生一定“耗竭”感,在多次決策后立刻要求再次決策的欲望會大大下降。在場景A 中,觀眾很容易將魔術(shù)現(xiàn)象歸因為運氣或巧合而要求魔術(shù)表演者“再來一次”;在場景B 中,由于觀眾已經(jīng)意識到自己有多次決策的機會并且已經(jīng)使用了較多的“腦力”進行決策,最終的選擇做出時會產(chǎn)生出一定程度的掌控感和精力耗竭感,故而在魔術(shù)效果揭曉后,觀眾很少會產(chǎn)生要表演者“再來一次”的想法。
紙牌魔術(shù)專家達爾文·奧提茲在其著作《強效魔術(shù)》中談到,魔術(shù)效果必須要有一定的重要性,才能使觀眾注意力保持在魔術(shù)上,才能使魔術(shù)的結(jié)果讓觀眾在意。這種重要性,一方面來源于魔術(shù)內(nèi)容本身的價值(實質(zhì)重要性),如拍釘子魔術(shù),表演者(表面上)把自身安危作為表演失敗的代價;另一方面則來源于魔術(shù)設計形式所制造的情景張力(情境重要性)。奧提茲先生認為,魔術(shù)本身只是眾多表演形式的一種,它常常難以與觀眾生活中其他重要方面進行實質(zhì)意義的比較。從對觀眾生活的實際影響來看,魔術(shù)總是瑣碎的。所以實質(zhì)重要性能夠被魔術(shù)表演者利用的方面比較有限,而情境重要性則有很大的拓展空間。
所謂情境重要性,是指被關注對象在此時此刻對關注者來說是有意義的,即使也許在這個情境之外,這個對象會淪為瑣碎。我們可以回憶起,在新冠疫情流行之前很多城市的公園在過年期間都會舉辦燈會,燈會里則必有燈謎,必引得許多游人駐足觀賞、拍照、猜謎。燈謎在快節(jié)奏的城市生活里扮演的就是一個情境重要的角色:燈謎對于觀者的生活質(zhì)量、身體健康、喜怒哀樂都沒有長期的影響,幾乎沒有一個人在平時的生活中會急切期盼春節(jié)時猜燈謎,也沒有人會因為猜不出燈謎而一直憂心忡忡。它和我們生活里的事業(yè)升遷、婚喪嫁娶、生老病死比起來太微不足道,但在闔家團圓的春節(jié)假期里,它卻具有特別重要的“年味兒”。我們?nèi)粘I钪谐3L峒暗摹皟x式感”大多屬于此類情境重要性事件或過程。
魔術(shù)中情境重要性的主要生成途徑之一,就是要讓觀眾“陷入”情境。上文中魔術(shù)場景B,通過不止一次的決策要求,讓觀眾“陷入”到這個連環(huán)決策的過程中來。當觀眾做出了第一個決策時,就為其之后的每一個決策提供了情境重要性的增益。其原因是,觀眾如果在心理上否定第二個決策的重要性,則會造成其第一次決策的成本損失殆盡,這種意義否定發(fā)生越靠后,損失的成本越大。這就是人們典型的“因為付出多,所以很重要”的心理定勢。所以,即使待選物品A、B、C、D 本身沒有任何實質(zhì)的重要性,哪怕是從馬路邊撿來的幾顆石子,在這種連環(huán)排除的魔術(shù)設計下,也能使觀眾在意魔術(shù)的結(jié)果,因為在意魔術(shù)的結(jié)果就是在意自己的時間成本,同時也會在意這成本帶來的收益,即想知道進行了諸多步驟后到底會發(fā)生什么。
美國魔術(shù)師大衛(wèi)·瑞格曾表演過一個魔術(shù):讓觀眾從52 張牌中漸次排除51 張,最后剩下的一張牌剛好被魔術(shù)師預測到。這個魔術(shù)效果可謂此類魔術(shù)中的翹楚,也把否定式選擇原理用到了極致,它遠比請觀眾從一副牌里抽一張,然后揭示預言的效果強烈得多。否定式選擇的作用之一,就是為選擇預測類魔術(shù)爭取到觀眾驚訝情緒生成的必要時間和空間,防止“巧合”“運氣”等不理想歸因的發(fā)生。然而,否定式選擇原理的更重要用途,則是能對待選對象數(shù)量較少的選擇預測類魔術(shù)進行效果增益。我們在開頭討論的魔術(shù)場景為4 選1 的預測,不妨嘗試設想,將待選對象縮減為3 個,使用否定式選擇后,其實也不失為一個不錯的魔術(shù)效果。使用這種方法,可以將一些僅能預測(控制)觀眾對少量待選目標進行選擇的一些魔術(shù)方法/原理變得更加神奇,從而脫離“方法很聰明,但效果差強人意”的狀況。因此,否定式選擇原理是在不使魔術(shù)節(jié)奏變得拖沓的前提下可考慮運用在選擇預測類魔術(shù)中的重要增益手段。