摘 要:基于STEAM理念在戶外游戲中開展“閩南童玩”順應了時代的需要。筆者結合幼兒園實際情況及幼兒特點,在戶外游戲中通過創(chuàng)設環(huán)境,遷移經驗;鼓勵幼兒在玩中發(fā)現(xiàn),激發(fā)興趣;從問題出發(fā),梳理框架;實施方案,再次發(fā)現(xiàn)問題;分享交流,展示成果;在行動研究的過程中,綜合地評價,反思調整。讓幼兒在享受這份古老快樂的同時,激發(fā)幼兒戶外游戲的樂趣,身心得到全面發(fā)展。
關鍵詞:STEAM理念;戶外游戲;“閩南童玩”
中圖分類號:G613.7?? 文獻標識碼:A?? 文章編號:1673-8918(2022)09-0159-04
“閩南童玩”是民間游戲的一種,主要是由閩南地區(qū)少年兒童自發(fā)、自選、自主進行的一種游戲。至今已有一千多年的歷史,是閩南廣大勞動人民智慧的結晶,也是一代又一代的孩子在不斷創(chuàng)造中傳承下來的文化遺產。它種類豐富,內容廣泛,它對活動場地的要求比較低,活動器材可以靈活選擇、就地取材,大眾化、娛樂性強,易學易玩,不受時間、地點、材料、人數(shù)限制。在戶外活動中開展“閩南童玩”,既符合其特點,又能夠為兒童提供更好的實踐體驗機會。
STEAM即科學、技術、工程、藝術、數(shù)學的首字母的縮寫。STEAM教育提倡在真實情景里,發(fā)現(xiàn)游戲中出現(xiàn)的“真問題”,并通過多方收集資料、討論、實踐、再探究,通過已有經驗遷移,在問題中、在實踐中認識世界。這與“閩南童玩”形式多樣,玩法不一,來源于生活的特點不謀而合。
筆者結合廈門市第九幼兒園(以下簡稱“我園”)的實際情況及幼兒特點,積極推動在戶外活動中開展“閩南童玩”,讓幼兒在享受這份古老游戲快樂的同時,激發(fā)幼兒戶外游戲的樂趣,促進其身心全面發(fā)展。同時也對即將消失的“童玩”進行傳承與發(fā)揚。
一、 充分挖掘“閩南童玩”內涵
筆者經過收集、甄別與探索,了解了它是一種體驗式的教育,能讓幼兒在“玩中學”。因此筆者對“閩南童玩”進行了仔細剖析。
(一)STEAM教育與“閩南童玩”的比對
由表1可見,基于STEAM教育理念開展“閩南童玩”順應時代需要,有利于幼兒全面發(fā)展,對“閩南童玩”有著推動與創(chuàng)新的作用。
(二)基于STEAM理念在戶外游戲中對開展“閩南童玩”的作用
1. 有助于幼兒的全面發(fā)展
首先,從健康領域來看:“閩南童玩”在游戲的過程中動作得到發(fā)展、強健了體魄。特別是受疫情影響,社會及家長更加重視保護幼兒的視力,“閩南童玩”增加了幼兒的戶外活動時間,減少了對電子產品的使用。其次,“閩南童玩”常常伴隨童謠、兒歌、數(shù)字游戲等進行,因此幼兒在語言、藝術、科學等方面得到了發(fā)展。最后,有助于幼兒親社會行為的培養(yǎng),如,幼兒的互相配合、合作行為、競爭性以及耐挫能力、解決問題能力等學習品質在游戲中得到培養(yǎng)?!伴}南童玩”有助于幼兒體驗與感知生活,提升了思維能力。
2. 保存、傳承廈門市重要的非物質文化遺產
讓幼兒學習古人智慧,感受傳統(tǒng)工藝的魅力;讓綿延千年的古老文化,在一雙雙小手中得到傳承。2010年“閩南童玩”被正式記載成為第三批廈門市非物質文化遺產。
3. 促進了不同年代的人之間的交流,增進親子關系
“閩南童玩”蘊含著豐富的教育價值和發(fā)展?jié)摿?,能促進幼兒、教師的發(fā)展與提升。
4. 有利于師幼的共同發(fā)展
“閩南童玩”能滿足不同幼兒的需要,最大限度地利用“最近發(fā)展區(qū)”和“鷹架”來創(chuàng)造機會,使各項技能得到發(fā)展。在此過程中,教師須仔細觀察幼兒,應確定幼兒的游戲水平以及應在何時以何種方式,在最大程度上支持、協(xié)助幼兒,為幼兒提供“鷹架”,有利于師幼在各自的“最近發(fā)展區(qū)”中得到發(fā)展。
二、 基于STEAM理念尋找在戶外活動中開展“閩南童玩”的實施路徑
接下來筆者將以“閩南童玩——攻炮城”(如圖1)為例,闡述實施途徑。
(一)創(chuàng)設環(huán)境,奠定基礎
環(huán)境向幼兒傳遞了一些強而有力的信息,告訴他們能做什么,不能做什么,人們彼此間的關系是怎么樣的,以及學習如何進行,因此要營造一種支持性的環(huán)境。“攻炮城”原是一項獨具情趣、場面壯觀、十分有吸引力的民俗活動。該民俗活動大多在閩南春節(jié)期間舉行,是重要的節(jié)日活動。筆者從三個方面進行精心的準備,讓幼兒大膽去嘗試,即使失敗了也沒關系。
1. 物理環(huán)境
材料:為幼兒提供有趣的“閩南童玩”器械、廢舊物(竹筐、竹梯子、泡沫棍、紙袋子、牛奶箱、骰子等)。
空間:提供靈活的空間,讓兒童在室內、室外都能探索。如:室外利用大樹、竹梯子、竹樓和紙箱子搭建炮城,室內利用桌椅圍合成圍城。
不同的物理環(huán)境會增加或者減少幼兒探索、問題解決、研究和交流的機會。筆者和幼兒一起準備,提供盡可能多的機會。在這一過程中筆者還需思考材料的安全性、取放和儲存的便捷性以及建構空間等要素。
2. 智力環(huán)境
允許幼兒有充分的時間通過這些材料形成自己的想法并進行試驗。
3. 社會環(huán)境
合作和交流是學習的重要組成部分。
傳統(tǒng)的“閩南童玩——攻炮城”炮城、玩法、投擲物都是固定的,幼兒主要鍛煉拋擲、瞄準技巧,提高作戰(zhàn)能力?;赟TEAM理念在戶外游戲中開展“閩南童玩”后,環(huán)境創(chuàng)設、炮城的設置、玩法以及投擲物都源于幼兒。
(二)玩中發(fā)現(xiàn),激發(fā)興趣
文獻中記載“攻炮城”是明末民族英雄鄭成功在廈門、東山島一帶操練水師時創(chuàng)建的一種有益、有趣的軍營游戲。
傳統(tǒng)的“攻炮城”游戲玩法:用竹子扎成圓形骨架當做炮城,周圍環(huán)繞一串長長鞭炮,它象征古代城垣。炮城制好后,懸掛在空曠處,約兩層樓高。游戲開始時,設守城衛(wèi)士1~2人,攻城“炮手”人數(shù)不限,攻城開始時,“炮手們”將各自事先準備好的鞭炮點燃,對準炮城,誰幸運將自己拋擲的鞭炮觸發(fā)了炮城里,就為勝者。
筆者再次進行分析,如表2所示。
因此,游戲前,教師預設活動方案時,只預設活動內容及其主要環(huán)節(jié),不再主觀預估幼兒的問題、興趣,而是對各個要素進行盡可能周詳?shù)臏蕚?,為幼兒活動?chuàng)設更多的可能性。
從STEAM的五個維度嘗試分析與預設活動:
S科學:探索“炮城”的搭建用什么材質,能豐富幼兒對材料性質的認知;幼兒在實踐活動中不斷地發(fā)現(xiàn)投射距離、投射高低等問題,嘗試解決問題,可形成探究式的科學思維。
T技術:操作道具的過程能提升手眼協(xié)調能力與觀察比較的能力,積累各種道具的操作經驗;在操作過程中適時做記錄,隨后進行經驗分享、問題交流,能促使師幼形成學習共同體,共學共悟。
E工程:不同的投擲物、投擲的數(shù)量;制作各種不同的“炮城”要經歷“設計—制作—發(fā)現(xiàn)問題—調整”的過程,能提升幼兒動手能力與創(chuàng)新能力。
A藝術:設計并介紹自己設計的“炮城”游戲需整合語言、社會、藝術、科學等多領域內容,可促進幼兒探究、合作等品質的養(yǎng)成。
M數(shù)學:設計、制作道具涉及空間、次數(shù)、長度等知識,其中需要運用數(shù)學知識解決問題。
(三)問題出發(fā),遷移經驗
游戲中,幼兒盡情游戲。教師認真觀察,甄別、發(fā)現(xiàn)幼兒的問題、興趣。教師更加尊重幼兒的思維,注重以環(huán)境“第三位老師”的支持,豐富幼兒的經驗。
例如:在第一次攻炮城游戲中,幼兒了解了基本玩法,發(fā)現(xiàn)了炮城與城墻間的距離直接影響著結果,因此部分幼兒的關注點落在了距離上,而另一部分孩子的關注點落在了圍墻和炮城的高度上。因此筆者進一步支持幼兒提供語言鷹架及回溯鷹架,與幼兒一起查閱資料,尋找城墻布局圖、做實驗圍墻高度與遮擋炮城之間的關系。培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、敢于探究、主動學習的品質。
除了炮城與城墻外,幼兒對投擲物也有了新的想法。幼兒從生活中經常接觸的物品出發(fā),尋找收集塑料瓶、飲料罐、布球、網(wǎng)球、黏黏球、報紙球等作投擲物,幼兒想象力、以物代物能力得到培養(yǎng),筆者嘗試并記錄了多種投擲結果,發(fā)現(xiàn)有些物品不適合、不夠安全。因此教師與幼兒一起再次回歸:尋找資料、共同篩選材料,在保證安全的同時找到合適的投擲物。
師幼一起選好投擲物之后,繼續(xù)從材料中尋找投擲的方法。有的幼兒在肩上投擲;有的幼兒找來了閩南民間玩具“彈弓”;還有的利用戶外建構用的木板、木樁制作簡單的“投擲器”。在整個游戲的過程中,幼兒從個體到合作協(xié)商,幼兒的解決問題能力、合作能力得到了很大的提升。
幼兒完成了“廣泛收集—實踐驗證—篩選甄別—遷移已有經驗”游戲的過程,培養(yǎng)了綜合能力。
(四)嘗試解決,再次調整
游戲中,幼兒相互協(xié)商、互幫互助、相互合作成為“學習共同體”。而教師的身份發(fā)生了轉變。從原來的主導者、組織者轉換成了游戲環(huán)境、材料的準備者、關鍵環(huán)節(jié)的引導者。游戲時更多的是與幼兒一起游戲,支持幼兒活動,逐步形成“師幼學習共同體”。
1. 幼兒表現(xiàn)——展示以探究為核心的“攻城”行為
幼兒在游戲里程中展現(xiàn)以探究為核心的“攻城”行為。如:在“攻炮城”過程中,幼兒探索了解了各種“攻城戰(zhàn)略”,有的想包圍城墻——平均用力,有的想聲東擊西,還有的想誘敵深入。在這個過程中,教師在旁以語言鷹架引導幼兒一起用平板電腦“搜尋資料”,既能觀察炮城、城墻的外形特征及炮城的搭建機制,又培養(yǎng)了幼兒的探究能力。
2. 教師支持——提供“鷹架”助推幼兒解決問題
當幼兒在攻城過程中展示以探索為核心的攻城行為時,教師在旁搭建適宜的“鷹架”,助推幼兒解決問題。如,以“語言鷹架”問題引導幼兒思考:當觀看搜尋的攻炮城影片、圖片后,教師拿出材料請幼兒思考如何運用現(xiàn)有材料搭建炮城,引發(fā)幼兒進一步思考。用平板電腦搜尋資料,也具有“材料鷹架”的作用,讓幼兒對搭建炮城、圍城更有興趣與想法,也可以說是一種“架構鷹架”,指引了整個搭建的方向。
筆者根據(jù)需要開展分組活動,以更準確地回應幼兒。如,針對“守城”方的小組活動,既要充分利用現(xiàn)有地形,又要處理好城墻與炮城之間的距離;調動“攻城”方以物代物、制作道具的熱情。通過以物代物的詳細過程,開發(fā)了幼兒對廢舊物的改造的創(chuàng)造力,發(fā)展了幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,從而促進了幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。這些分組活動更符合孩子們的需要,也適時推動了幼兒的發(fā)展。
(五)分享交流,展示成果
孩子們在游戲中通過一次次的嘗試,不斷經歷發(fā)現(xiàn)、尋找資料、嘗試解決與調整,培養(yǎng)了綜合能力。在展示成果的環(huán)節(jié)中他們因不同的情況表達的內容也不同,有的分享成功的喜悅,有的請求得到更多的材料、時間或空間等。
(六)綜合評價,反思調整
在評價上,筆者運用STEAM教育評價體系(記錄和評估),把握評價主體多元化、評價方式多樣化、評價角度全面化等原則,以確保評價的客觀、公正。
在評價機制方面:從評價主體來看,筆者從單一的評價方式轉變?yōu)槎喾降脑u價方式:幼兒自評、同伴互評、教師他評等多方相結合。從評價時效性來看,筆者從即時評價轉變?yōu)檠泳徳u價:讓幼兒有充足的時間、空間進行評價與論證。從評價的方式來看,筆者從量變到質變,將定性與定量、個人與集體相結合。從評價角度來看,筆者從橫向轉變?yōu)樽陨砜v向進行評價:從不同角度、不同維度發(fā)現(xiàn)每一位幼兒的閃光點。
三、 STEAM理念下在戶外游戲中對“閩南童玩”的推進與創(chuàng)新
(一)場地的創(chuàng)新
筆者根據(jù)幼兒園地勢高低規(guī)劃建立了大操場、雨蓋操場、草地和小公園四個階梯式功能區(qū),各有側重又融會貫通,孩子們可以在活動區(qū)域盡情游戲。孩子們或在“大操場”玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲;或去“雨蓋操場”體驗競賽的樂趣;或去“草地”調整大爬網(wǎng);或去“小公園”在大自然中奔跑。
(二)玩法的創(chuàng)新
1. 一物多玩
同樣的沙包,在桌面配合童謠《一放雞》等變身為桌面游戲;在戶外自選二人玩《扔沙包》就有了躲避和攻擊的戰(zhàn)略游戲、利用廢舊物將沙包放大制作,變身成“趕小豬”中的“小豬”。
2. 一個游戲多種材料多種玩法
在賽龍舟游戲中,筆者運用STEAM理念讓小班幼兒用多個紙箱進行拼接做成龍舟,兩隊比賽,一個跟著一個走;中班幼兒將一片片的滑板用繩索連接形成了長長的“滑板龍”,比比哪組的滑板龍舟劃得最快;大班幼兒喜歡挑戰(zhàn),他們找來木板,在上面裝上袢做成“兩人三足”大鞋版的龍舟,在游戲中進一步解決如何齊心協(xié)力爭上游等問題。
基于STEAM教育理念在戶外活動中開展“閩南童玩”,使幼兒更主動、更自信。而教師在游戲中觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒興趣,針對幼兒的問題,師幼合作,形成教育合力;在交流與評價中不斷甄別問題,生成新方案,反復實踐,培養(yǎng)師幼解決問題的能力,以及幼兒敢問、敢想、樂于創(chuàng)造的良好品質,讓“閩南童玩”更有生命力,重新煥發(fā)光彩。
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作者簡介:郭琪(1982~),女,漢族,福建廈門人,廈門市第九幼兒園,研究方向:學前教育。