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      淺談數(shù)字時(shí)代下江南藝術(shù)在手機(jī)游戲中的運(yùn)用

      2022-03-29 23:41:25竺頔李育菁
      美與時(shí)代·上 2022年2期
      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲傳統(tǒng)文化

      竺頔 李育菁

      摘? 要:隨著中國特色社會主義進(jìn)入新時(shí)代,科學(xué)技術(shù)水平不斷提高,數(shù)字藝術(shù)熱潮興起,江南藝術(shù)也順應(yīng)潮流,尋求多元表現(xiàn)形式。手機(jī)游戲《江南百景圖》從美術(shù)風(fēng)格、園林藝術(shù)、絲竹藝術(shù)與人文圖景幾個(gè)角度,巧妙地還原歷史上的江南水鄉(xiāng),并將帶有顯著特征的江南藝術(shù)文化展現(xiàn)在大眾面前,探尋江南藝術(shù)融入游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新應(yīng)用的可能性,尋求藝術(shù)傳播表達(dá)與再創(chuàng)造的新途徑。

      關(guān)鍵詞:江南藝術(shù);傳統(tǒng)文化;手機(jī)游戲;江南百景圖

      基金項(xiàng)目:本文系江蘇省社會科學(xué)基金項(xiàng)目“文藝景觀賦能視域下江南意象的城市文化品牌建構(gòu)機(jī)制研究”(21YSC011);南京市社會科學(xué)基金項(xiàng)目“南京以文藝景觀傳承與弘揚(yáng)長江文化的創(chuàng)新機(jī)制研究”(21ZN06)研究成果。

      習(xí)近平總書記在十九大報(bào)告中指出,要堅(jiān)定文化自信,推動社會主義文化繁榮興盛,“繁榮發(fā)展社會主義文藝”,繁榮文藝創(chuàng)作,提升文藝原創(chuàng)力,推動文藝創(chuàng)新。2020年國務(wù)院印發(fā)的《關(guān)于實(shí)施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》也提到,“把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的有益思想、藝術(shù)價(jià)值與時(shí)代特點(diǎn)和要求相結(jié)合,運(yùn)用豐富多樣的藝術(shù)形式進(jìn)行當(dāng)代表達(dá)”,傳承中華文脈,增強(qiáng)國家軟實(shí)力。江南藝術(shù)作為特征鮮明的地域化藝術(shù),富有深刻審美內(nèi)涵與重要文化精神,具有較高的保護(hù)、發(fā)展與再創(chuàng)造的價(jià)值。

      隨著5G時(shí)代的到來和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,藝術(shù)保存、呈現(xiàn)與再創(chuàng)作的途徑更加多元。游戲產(chǎn)業(yè)作為國家大力扶持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),近兩年呈爆炸式增長。2020年上半年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入占市場總收入的75.04%,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)6.54億。2021年第一季度,移動游戲?qū)嶋H銷售收入環(huán)比增長8.64%。國務(wù)院在《進(jìn)一步鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》中明確表示要開發(fā)和推廣弘揚(yáng)民族精神、反映時(shí)代特點(diǎn)、有益于未成年人健康成長的游戲軟件產(chǎn)品。手機(jī)游戲經(jīng)濟(jì)效益高、用戶基數(shù)持續(xù)增長,在新時(shí)代下被賦予了文化精神傳遞與傳承的功能,這些特點(diǎn)有助于江南藝術(shù)的傳承與發(fā)展。

      一、江南藝術(shù)在手機(jī)游戲中的應(yīng)用意義

      (一)緊跟潮流,傳播江南藝術(shù)文化

      江南藝術(shù)在表達(dá)與呈現(xiàn)方式上,不能墨守成規(guī)、囿于傳統(tǒng)。意蘊(yùn)風(fēng)雅的江南藝術(shù)與手機(jī)游戲相結(jié)合、與當(dāng)下較為前衛(wèi)的文化展現(xiàn)形式相結(jié)合,可以使其通過全新的途徑、全新的面貌,將藝術(shù)、歷史、文化呈現(xiàn)在大眾面前。從而實(shí)現(xiàn)藝術(shù)緊跟潮流、藝術(shù)引領(lǐng)潮流,直至藝術(shù)創(chuàng)造潮流,以成熟姿態(tài)立于時(shí)代前沿,使文化精神深入人心。

      (二)擴(kuò)大受眾范圍,提升江南藝術(shù)在新生代中的影響力

      江南藝術(shù)的傳承與發(fā)展需要獲得年輕人的了解與認(rèn)可。新生代年輕人作為網(wǎng)絡(luò)“原住民”,對網(wǎng)絡(luò)世界抱有與生俱來的親切感,更容易從網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲中接收信息。將江南藝術(shù)與手機(jī)游戲相結(jié)合,能夠提高年輕人對江南藝術(shù)、傳統(tǒng)文化的了解與接受程度,進(jìn)而主動探索、學(xué)習(xí)相關(guān)知識。同時(shí)受眾可以利用自身技能對江南藝術(shù)進(jìn)行再創(chuàng)作,如衍生繪畫、主題人物設(shè)計(jì)、原創(chuàng)故事小說等,使江南藝術(shù)被注入更多新的內(nèi)容,與時(shí)俱進(jìn),更加“年輕化”。

      (三)提高經(jīng)濟(jì)價(jià)值,開拓江南藝術(shù)市場

      將江南藝術(shù)應(yīng)用于手機(jī)游戲中,可以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)傳承與手游市場的雙贏。一方面,藝術(shù)的融入可以吸引更多感興趣的受眾去接觸游戲,拓寬手游市場,提高經(jīng)濟(jì)發(fā)展?jié)摿?。另一方面,賦予手游藝術(shù)性,能夠使原本不了解江南藝術(shù)的手游玩家通過游戲接觸江南藝術(shù),產(chǎn)生深入學(xué)習(xí)與探究的興趣,有利于江南藝術(shù)的傳播與再創(chuàng)造。此外,手機(jī)游戲的虛擬場景設(shè)置與濃厚的文化氛圍營造,能夠引起玩家對真實(shí)的江南旅游地的向往,從而擴(kuò)大線上線下的整個(gè)江南藝術(shù)市場,促進(jìn)江南文化的整體發(fā)展。

      二、江南藝術(shù)在《江南百景圖》中的應(yīng)用策略

      《江南百景圖》一經(jīng)公測便廣受好評,在游戲免費(fèi)榜連續(xù)36天排行前三,公測一月內(nèi)日均下載量約10萬,日均流水超130萬元。該手機(jī)游戲?qū)⒚鞒系貐^(qū)的城市應(yīng)天府(今南京)、蘇州府、杭州府、松江府(今上海)等設(shè)置為游戲背景,使玩家參與到這些城市的設(shè)計(jì)治理中,重現(xiàn)明朝的江南盛景,打造出屬于玩家自己的、獨(dú)一無二的“江南百景圖”。與許多大背景完全虛構(gòu)的手游不同,《江南百景圖》以模擬經(jīng)營為主體,穿插了或真實(shí)或虛構(gòu)的江南歷史故事與歷史人物,既尊重了藝術(shù),也闡述了制作者本身對藝術(shù)與歷史的理解。

      (一)美術(shù)風(fēng)格與江南意象的呼應(yīng)

      與當(dāng)下熱門手游風(fēng)格如日韓風(fēng)、歐美風(fēng)不同,《江南百景圖》呼應(yīng)了游戲的主題“江南”,選擇傳統(tǒng)中式水墨畫作為游戲畫面展現(xiàn)古韻悠悠的江南水鄉(xiāng),在展現(xiàn)建筑與景觀等畫面時(shí)別具一格。不論是在城市切換過程中的待機(jī)畫面,還是游戲內(nèi)部的山、水、建筑等單體元素,亦或是該游戲中的居民設(shè)計(jì),都可以看出其風(fēng)格的明顯特點(diǎn):(1)以數(shù)字手繪為基礎(chǔ),整體選擇2D而非3D模型渲染的形式呈現(xiàn)。如此設(shè)計(jì)出的畫面筆觸生動、肌理豐富,更顯質(zhì)樸與匠心。且圖由人繪,正對應(yīng)“百景圖”的“圖”字。(2)區(qū)域文化特征明顯。游戲以中式的山水國畫風(fēng)格為參考方向,其中建筑、山石和人物的刻畫呈現(xiàn)方式以水墨為主,是對傳統(tǒng)藝術(shù)的尊重、歷史的嚴(yán)謹(jǐn)及文化的發(fā)揚(yáng)。(3)選擇中國傳統(tǒng)色調(diào)與配色方案,與時(shí)下頗為時(shí)髦的高明度、高純度、高飽和度的游戲類型相區(qū)別。胭脂紅為袍、妃色為襯、綠沈?yàn)槿~、青碧為峰,多重色彩在交疊搭配中,呈現(xiàn)出似畫非畫、風(fēng)流寫意的江南圖景,緊貼游戲內(nèi)核。

      (二)江南園林藝術(shù)的場景融入

      《江南百景圖》無法脫離放置類游戲的傳統(tǒng)玩法,但其明朝江南背景的設(shè)置卻使玩家在放置建筑的過程中獲得更多的樂趣與意義。在游戲中,玩家可以通過游戲感受遠(yuǎn)近聞名的江南園林之美,甚至親自嘗試構(gòu)建風(fēng)雅、美麗的江南園林風(fēng)格景觀。另外,游戲自身設(shè)置了不同類型的建筑主體,其中涉及參考園林藝術(shù)的造景主要分為兩類:官方的園林造景與玩家自行組建的景觀。

      1.官方園林造景

      《江南百景圖》手機(jī)游戲官方嘗試還原一部分城市內(nèi)較為有名的園林景色。其中,典型園林式造景之一為游戲內(nèi)坐落于蘇州府地圖的東園,其原型為現(xiàn)蘇州市留園。在游戲內(nèi),東園由水面、山石、樓閣、綠植、磚墻等元素組成,在最大程度上做到在刪繁去簡的基礎(chǔ)上還原實(shí)際。而且玩家點(diǎn)擊建筑會自動彈出頁面,其上附有《題瑞云峰》詩一首,左邊方格中為東園近景展示,淳樸自然,清幽恬淡。

      與東園相似的還有游戲內(nèi)位于松江府的豫園,其原型為現(xiàn)上海市著名的名勝古跡豫園?!督习倬皥D》通過對參考?xì)v史上的豫園平面圖、考察現(xiàn)實(shí)中的豫園及查閱相關(guān)史料,使游戲內(nèi)的豫園在建筑格局、自然生態(tài)等方面都與現(xiàn)實(shí)相對應(yīng)。并且在融合國畫水墨風(fēng)格本身的靈動多變后又增加了部分原創(chuàng)的山石草木形象,使建筑與環(huán)境更加和諧,建筑為名,植物之景為實(shí),意境深遠(yuǎn)。

      2.玩家自行組建的景觀

      在《江南百景圖》中,玩家可以自發(fā)利用官方提供的建筑進(jìn)行不同樣式的排列組合,創(chuàng)造出各類優(yōu)美景觀與特色園林,如玩家可以用荷花池塘、南天門、步嶗山、伏鹿山、暢音樓、竹林花園等組件拼合成園景。在游戲中,玩家通過山川的堆疊、建筑的擺放、植被的安置,可以自由搭配出自己想要的景觀。且各種元素不限大小、不限數(shù)目、不限種類,使玩家最大限度地創(chuàng)造自己內(nèi)心的“江南水鄉(xiāng)”。這種給予玩家高自由度的、帶有顯著主題特征的玩法,不僅表現(xiàn)了江南園林之類,也在一定程度上起到了開拓創(chuàng)新建園新思路的作用。

      (三)江南絲竹元素帶入游戲背景音樂

      為了描繪江南美景,《江南百景圖》在BGM(背景音樂)整體風(fēng)格上選擇了具有江南風(fēng)情的音樂。其中,江南絲竹的結(jié)合與民間音樂的融入,使其整體具有輕快典雅、精致細(xì)膩、柔和清澈的特征。游戲內(nèi)每座城市都擁有專屬BGM,點(diǎn)擊不同類型的建筑、選擇不同類型的活動,就會出現(xiàn)對應(yīng)的BGM,如點(diǎn)擊戲臺可以選擇收聽曲目《如畫江南》,點(diǎn)擊勾欄可以聽到拍板、點(diǎn)鼓的音效等。

      除此以外,《江南百景圖》在樂器、音響、旋律、節(jié)奏等方面也安排得恰到好處。在樂器的選擇上,以江南絲竹樂器為主,有笛、蕭、琵琶、二胡等。在音響上,應(yīng)天府的BGM飽滿而悠揚(yáng),音色柔和,無處不透出江南絲竹的細(xì)巧與清秀。在旋律上,杭州府的BGM疏密相間、張弛有度,更顯歡快與輕松,彰顯出江南蓬勃旺盛的生命力。在節(jié)奏上,蘇州府BGM節(jié)奏平穩(wěn)、節(jié)拍均勻,速度變化較小,傳達(dá)出蘇州文化的“閑適感”。恰到好處的樂器、細(xì)膩深婉的音響、疏密相間的旋律、平和規(guī)則的節(jié)奏,這些屬于江南絲竹音樂的特征被應(yīng)用在《江南百景圖》中,為玩家提供了優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)環(huán)境,仿若真切置身于閑適平和的煙雨江南之中。

      (四)江南人文圖景的再現(xiàn)

      對許多玩家而言,《江南百景圖》吸引人的地方還在于對江南水鄉(xiāng)人文圖景的描繪?!督习倬皥D》在建筑的設(shè)計(jì)、活動的設(shè)定、人物生活情境的表達(dá)上都較為考究。游戲內(nèi)的相關(guān)建筑、場景都與古典名畫片段相適應(yīng),有著較高的還原度。

      在游戲中,民宅、古董攤、早餐攤、裁縫鋪(在畫中作為染坊出現(xiàn))等形象參考了仇英《清明上河圖》;竹屋、木橋、琴樓、肉攤等取自明代仇英的《獨(dú)樂園圖卷》;鋸木場、綢緞店、雜貨攤、商販形象與明代《貨郎圖》上的形象相似。在設(shè)計(jì)大報(bào)恩寺琉璃塔時(shí),由于難以尋找現(xiàn)實(shí)參照,制作方選擇參考《徐顯卿宦跡圖》和西方所描繪的琉璃塔圖畫;集市設(shè)計(jì)參考了明代《皇都積勝圖》和清院本《清明上河圖》的紅色柵欄與內(nèi)部格局;養(yǎng)蠶場和絲織坊形象可以在宋代的《蠶織圖卷》中找到。還有些建筑設(shè)施參考自北宋張擇端《清明上河圖》、仇英《獨(dú)樂園圖卷》、清代的《蘇州市井商業(yè)圖》等。在尊重歷史、藝術(shù)、文化的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作,將江南的人文風(fēng)情展示在游戲之中,既為浮躁的現(xiàn)代生活傳遞一絲來自過去的悠然,也給江南藝術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。

      三、江南藝術(shù)在手機(jī)游戲中的應(yīng)用建議

      (一)重視藝術(shù)內(nèi)核,避免“斷章取義”

      藝術(shù)與手游的結(jié)合,對藝術(shù)傳播具有很大影響,是一把“雙刃劍”。當(dāng)下社會,手機(jī)游戲不單具有娛樂休閑的作用,還逐漸變成一種文化傳播的媒介。在此基礎(chǔ)上,把江南藝術(shù)運(yùn)用于手機(jī)游戲中,制作者應(yīng)格外重視自身的整體性與主旨的正確性。不論是園林藝術(shù)、絲竹藝術(shù)亦或是民間習(xí)俗等,都應(yīng)仔細(xì)了解、嚴(yán)謹(jǐn)考究后再進(jìn)行展現(xiàn)。游戲以傳承文化與教育之名引起了更多關(guān)注,有利于提高江南藝術(shù)的影響力,表現(xiàn)出積極的一面。但若是急于求成,在對藝術(shù)歷史不明確的情況下“斷章取義”,只求新奇不求考究,則會誤導(dǎo)受眾。同時(shí),手機(jī)游戲受眾面大、傳播速度快,一旦造成負(fù)面影響將難以控制。因此,不論是江南藝術(shù)還是別種藝術(shù)亦或是文化,在運(yùn)用至手機(jī)游戲時(shí)都應(yīng)極其謹(jǐn)慎,端正內(nèi)核,盡量傳達(dá)給受眾真實(shí)、積極的歷史、藝術(shù)與文化內(nèi)涵,避免可能產(chǎn)生誤解的信息,在可靠的藝術(shù)文化基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作。

      (二)強(qiáng)調(diào)多元?jiǎng)?chuàng)意,避免產(chǎn)品同質(zhì)化

      在具體的藝術(shù)內(nèi)容運(yùn)用方面,建議游戲開發(fā)者考慮對某一類江南藝術(shù)進(jìn)行深入挖掘,縮小覆蓋范圍,加強(qiáng)針對性。如單獨(dú)對江南絲竹藝術(shù)、江南絲竹音樂進(jìn)行深入研究,重新設(shè)計(jì)出模式玩法與《江南百景圖》不同的音樂類手機(jī)游戲,可以向音樂類游戲市場進(jìn)發(fā),避免同類游戲在市場上的過度競爭。此外,這種尋找多元化創(chuàng)意點(diǎn)的方法還可以逐漸擴(kuò)大、豐富每一類游戲內(nèi)江南藝術(shù)的細(xì)節(jié),從而形成大型IP,如《陰陽師》《百聞牌》《決戰(zhàn)!平安京》等,都由《陰陽師》IP衍生而來??傊?,融入江南藝術(shù)的手機(jī)游戲本身已經(jīng)擁有深厚的藝術(shù)底蘊(yùn)與基礎(chǔ),如果能夠在此基礎(chǔ)上增加多元化的理解與創(chuàng)意,做到游戲模式多元、藝術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)多元,可以進(jìn)一步擴(kuò)大藝術(shù)的傳播與創(chuàng)新,提高產(chǎn)業(yè)的收益,達(dá)到雙贏的結(jié)果。

      四、結(jié)語

      將藝術(shù)融入游戲,促進(jìn)藝術(shù)進(jìn)一步傳遞與發(fā)展,是江南藝術(shù)發(fā)展傳承的又一有力途徑,且已有案例證明其可行性。手機(jī)游戲《江南百景圖》通過把游戲和江南藝術(shù)相結(jié)合,受到社會的廣泛關(guān)注,加強(qiáng)了大眾對江南文化的了解,為江南藝術(shù)的傳承與發(fā)展提供了嶄新的應(yīng)用思路。手機(jī)游戲并不僅僅是一種娛樂,更是一種向社會傳遞藝術(shù)、傳遞文化、傳遞精神的重要載體。江南藝術(shù)想要在新時(shí)代下保持活力、蓬勃發(fā)展,為中華傳統(tǒng)文化的傳承發(fā)揚(yáng)盡力,需要不斷尋找新的機(jī)遇,保住“本心”不變,尋求多元發(fā)展,而手機(jī)游戲的創(chuàng)作或許正是其未來延伸的方向。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張少軒.移動端游戲中的傳統(tǒng)文化傳播研究——以《江南百景圖》為例[J].新媒體研究,2020(23):34-36.

      [2]倪鑌.論美術(shù)風(fēng)格對手機(jī)游戲產(chǎn)品的意義[J].美術(shù)教育研究,2017(12):54-57.

      [3]李霞,張青萍.明代江南園林的生態(tài)意蘊(yùn)探析[J].南京林業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會科學(xué)版),2017(3):72-83,106.

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      [5]伍國棟.“江南絲竹”概念及研究述評[J].藝術(shù)百家,2008(1):166-171.

      [6]劉承華.江南絲竹音樂的形態(tài)特征及其文化詮釋[J].中國音樂,2005(4):61-63,66.

      作者簡介:

      竺頔,南京航空航天大學(xué)碩士研究生。研究方向:設(shè)計(jì)管理、文化產(chǎn)業(yè)管理、游戲設(shè)計(jì)。

      李育菁,博士,南京航空航天大學(xué)副教授。研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理、設(shè)計(jì)思考與媒介經(jīng)營管理。

      實(shí)習(xí)編輯:陳怡霏

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