蘇桂玲
摘要:為了能夠帶給子女更好的生活,家長往往會在物質(zhì)方面無條件的滿足孩子的需求,這種行為可能會導(dǎo)致幼兒盲目追求自身喜愛的物品,缺乏良好的理財意識,產(chǎn)生攀比心理,不利于幼兒日后的健康成長。因此,教師應(yīng)該優(yōu)化設(shè)計角色游戲活動,促使幼兒在游戲中能夠養(yǎng)成正確的理財意識,減少盲目消費、相互攀比等問題的發(fā)生。基于此,本文將重點針對大班幼兒在角色游戲中培養(yǎng)理財意識的對策予以詳細分析。
關(guān)鍵詞:角色游戲;大班幼兒;培養(yǎng);理財意識
中圖分類號:G4 文獻標(biāo)識碼:A
前言:幼兒園大班日常教學(xué)中,通過開展角色游戲活動,針對幼兒正確的理財意識予以培養(yǎng),能夠幫助大班幼兒在日后的生活中樹立起良好的金錢觀,避免盲目消費或者是彼此之間相互攀比現(xiàn)象的發(fā)生,并盡早養(yǎng)成獨立生活的能力,為幼兒的全面發(fā)展起到一定的促進作用。
一、保證角色游戲的綜合性與實踐性
教師需要在培養(yǎng)大班幼兒正確的理財意識中為其設(shè)計出具備綜合性、多樣性以及實踐性的角色扮演游戲,以此來保障幼兒能夠?qū)碡斨R有充分的掌握,并且在日常生活中可以得到充分的落實。例如:教師可以設(shè)計一個“快樂購物”的游戲,給每一位幼兒發(fā)放一張金額為10元的繪制紙幣,并且選取一些書籍、玩具等物品,標(biāo)好價格,幼兒則扮演“消費者”,用這些錢購買想要的物品。隨后,教師需詢問幼兒購買的目的,如“這個玩具能夠讓我學(xué)到一些數(shù)學(xué)知識”、“這本書籍的內(nèi)容非常精彩,能學(xué)到一些知識”等,之后,對比哪位幼兒花的金額最少,剩下的余額最多。最后,教師需告知幼兒:“在日常生活中,我們購買的物品更多時候應(yīng)該具有實用性、目的性,不要僅僅因為喜歡就盲目購買,如此,不僅能夠合理規(guī)劃金錢,也減少浪費金錢的問題發(fā)生。”通過游戲,能夠促使大班幼兒對合理消費有充分的認識,在日后的生活中,減少盲目消費問題的產(chǎn)生,對手里的資金做出科學(xué)規(guī)劃,養(yǎng)成良好的理財意識。
二、保障角色游戲突出理財教育價值
對角色游戲加以運用期間,無論是處于探討、確定主題、設(shè)計游戲還是表演的哪個環(huán)節(jié),均需要突出理財教育的價值以及大班幼兒主體性以及團隊協(xié)作意識。教師應(yīng)該依據(jù)教學(xué)的要求、特點,為大班幼兒科學(xué)設(shè)計角色游戲活動,保障角色游戲可以始終圍繞培養(yǎng)理財意識的主題,對教育價值、意義有全面體現(xiàn),促使大班幼兒在角色游戲的過程中,可以對理財知識有充分的了解與掌握,進而養(yǎng)成良好的理財意識[1]。例如:教師可以設(shè)計一個“一周消費計劃”的游戲,要求幼兒思考一周之內(nèi)需要購買的物品、金額控制在多少范圍以內(nèi)等問題,并將自己的規(guī)劃記錄下來,如在一名幼兒的計劃中表示:“一周內(nèi)的零用錢是20元,購買彩筆的金額在10元左右,保留10元作為意外支出,若有剩余的資金就攢下來,留作年底為自己購買一盒喜歡的卡片?!比绱耍軌虼偈褂變旱娜粘OM更具計劃性,知道金錢應(yīng)該花費在正確的地方,節(jié)省下來的錢能夠滿足自己更多的需求,樹立起正確的理財意識,減少盲目消費現(xiàn)象的產(chǎn)生。
三、強化角色游戲的趣味性
興趣屬于大班幼兒能夠自主參與理財知識學(xué)習(xí)行列的推動力,因此,只有確保角色游戲包含濃厚的趣味性,才可以促使大班幼兒在學(xué)習(xí)中能夠持續(xù)保持飽滿的積極性,并在其中養(yǎng)成良好的理財意識。在此過程中,教師可以為其確定一個主題,同課程目標(biāo)相連,引導(dǎo)幼兒參與角色游戲活動,以此來激發(fā)其學(xué)習(xí)興致,集中注意力,真正參與到學(xué)習(xí)理財知識的行列當(dāng)中,也真正發(fā)揮出通過角色游戲培養(yǎng)理財意識的作用[2]。例如:某教師在教學(xué)時創(chuàng)設(shè)了一個“我是小小售貨員”的角色游戲,選取三名幼兒扮演“商販”,班級中其他幼兒扮演“顧客”,三名幼兒均售賣相同的牛奶產(chǎn)品,教師讓幼兒自行定價。此時,一名幼兒定價為2元一袋,一名幼兒定價5元2袋,一名幼兒定價3元一袋,買二贈一。隨后,教師給所有“顧客”10元錢,引導(dǎo)其自行選擇到“哪一家”購買牛奶,此時,幼兒會考慮到10元錢在第一名“商販”處可以買到5袋牛奶,在第二名“商販”處可以買到4袋牛奶,在第三名“商販”處9元買3袋牛奶,加上贈送的一袋,一共4袋,但是可以剩下1元錢,出現(xiàn)糾結(jié)的情況,教師可以抓住此時機,引導(dǎo)幼兒此時應(yīng)該根據(jù)自己的需要做出合理選擇。如此,想要購買更多產(chǎn)品的“顧客”會選擇第一名“商販”,想要有剩余資金的“顧客”會選擇第三名“商販”。通過游戲,可以實現(xiàn)課堂氣氛的活躍,不僅扮演“顧客”的幼兒能夠養(yǎng)成理財意識,知曉如何正確消費;扮演“商販”的幼兒也能夠知曉科學(xué)定價的重要性,養(yǎng)成良好的金錢觀。
結(jié)束語:
綜上所述,針對幼兒的理財意識展開培養(yǎng),通過科學(xué)、優(yōu)化設(shè)計角色游戲活動,能夠促使幼兒在游戲的過程中,學(xué)會理性消費、有計劃地消費,樹立起正確的金錢觀、理財意識,也能養(yǎng)成良好的獨立生活能力,是幫助幼兒健康成長、全面發(fā)展的重要手段。
參考文獻
[1]楊霞,張華.小鬼當(dāng)家——大班幼兒理財教育的實踐研究[J].家教世界,2015(06):28-29.
[2]楊春霞.在角色游戲中對大班幼兒進行理財意識的培養(yǎng)[J].新課程(上),2015(02):190-191.