趙先覺
(重慶市合川區(qū)獅灘中學 重慶 401566)
毫無疑問,信息技術(shù)的發(fā)展給初中數(shù)學教學帶來了便捷,它能有效地將一種極具創(chuàng)新的教學方法引入數(shù)學教學過程,使教師獲得新的教育方式,引領(lǐng)初中數(shù)學課堂走上新的道路。同時,教師借助信息技術(shù)手段,還可以提升數(shù)學課堂的活躍性,而且,教學技能隨時代的更新可以有效激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。故而,教師應(yīng)將傳統(tǒng)教學方式與新的教學方法有機地結(jié)合起來,充分調(diào)動學生的學習積極性,使學生能夠全面理解和掌握數(shù)學知識,提升初中數(shù)學教學效率。
在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,很多模型在課堂或生活中學生是找不到的,當學生無法看到,或者看到現(xiàn)象需要很多時間時,而教學目標中明確規(guī)定必須讓學生觀察到相關(guān)現(xiàn)象時,而教師則只能依賴的自己的理解,用一支粉筆,組織語言,持續(xù)地去描述,這種簡單的口頭講述,將想要說明白的地方解釋清楚是很難的。數(shù)學中的一些抽象內(nèi)容,如幾何圖形和函數(shù),教師只能在黑板上作圖進行解釋,這樣即使花費了很多時間可能也無法使學生真正理解。此外,理解數(shù)學中的某些定義及理論,如學習概率的知識時,因為不能進行大量的實驗驗證,教師最終只能要求學生進行記憶。故而,傳統(tǒng)數(shù)學教學的本質(zhì)是教師強制灌輸,學生被動接受,這樣會極大地限制學生潛力的發(fā)揮,這些都是進行數(shù)學新課改的迫切需要[1]。
念及數(shù)學本身的抽象性和復雜性,教師經(jīng)常使用的教具如黑板、粉筆等,使得學生學習數(shù)學知識的興趣普遍缺乏,甚至影響了他們學習數(shù)學的熱情。教師利用信息技術(shù),可以將枯燥的文字信息、照片和聲音轉(zhuǎn)化為動畫、優(yōu)美的聲音、優(yōu)美的圖片等,以有趣的形式呈現(xiàn)給學生,吸引學生的注意力,激發(fā)學生學習數(shù)學知識的積極性,活躍課堂氣氛。信息技術(shù)能使數(shù)學教材的內(nèi)容變得形象化,揭示學生在生活中無法理解和感知的過程,促進學生從傳統(tǒng)教學中的沉默到現(xiàn)代教育教學中的活躍的轉(zhuǎn)變。在學生頭腦中創(chuàng)造直觀的形象,可以激發(fā)學生的積極思維,提高他們的智力。在初中數(shù)學教學中運用信息技術(shù),投影屏幕上的藝術(shù)概念,可為學生提供豐富的感性材料,這能夠大大豐富數(shù)學教學內(nèi)容的呈現(xiàn),提高學生的觀察效果,提升學生的抽象思維能力。
良好的開端是數(shù)學新課教學成功的一半。為此,教師需在新課正式開始前由表及里地引領(lǐng)學生進入新的知識領(lǐng)域。教師在介紹新的基本知識時要清晰且生動,合理運用信息技術(shù),有效創(chuàng)設(shè)數(shù)學課堂問題情境,引導學生在課堂上解決問題,激發(fā)學生的學習興趣,拓展他們的思維[2]。
例如,解析“正數(shù)和負數(shù)”時,教師可以通過電腦創(chuàng)建相關(guān)數(shù)學模型,以此引入兩者的定義。將“0”模擬看作一個基準地面,在“0”上面的數(shù)看作高度不一樣的山體,“0”下面的數(shù)字看作是凹陷程度不同的山谷,如此,既可以直觀地向?qū)W生展示正負數(shù)與零之間的關(guān)系。然后根據(jù)正負數(shù)的定義,類推出數(shù)軸的概念:“在幾何意義上,正數(shù)的幾何意義為數(shù)軸上原點0右邊的數(shù),負數(shù)的幾何意義為在數(shù)軸上原點0的左側(cè)。而0為正數(shù)與負數(shù)的分界線,既不是正數(shù)也不是負數(shù)?!苯處焺?chuàng)建簡單的數(shù)學模型,能幫助學生更好地定義正數(shù)和負數(shù)的概念,從而比較正數(shù)和負數(shù)的異同。
在初中數(shù)學教學中,由于函數(shù)自身存在的復雜性及特殊性,學生剛開始學習,有一定的難度,而且在函數(shù)學習時,教師總會強調(diào)數(shù)形結(jié)合,學生應(yīng)該如何掌握函數(shù)解析式及其性質(zhì)特征,凡此種種,皆需要教師將信息技術(shù)融入到初中數(shù)學教學之中。
例如,教授一次函數(shù)中“正比例函數(shù)”的相關(guān)內(nèi)容時,由于初中學生在此之前沒有接觸過函數(shù),學生根據(jù)課本的內(nèi)容已經(jīng)了解了一點,但對于變量與函數(shù)的內(nèi)容還比較模糊。這時,教師如果能使用信息技術(shù)做出一條最簡單的“y=kx”函數(shù)圖像,隨后講述一個合適的例子,比如要給一只兔子吃2個胡蘿卜,兩只兔子吃4個胡蘿卜,將兔子的頭數(shù)作為橫坐標,胡蘿卜的數(shù)量作為縱坐標,在多媒體上通過點的軌跡,用所繪制的直線,與y=kx這個形式相比較,類比出給出例子的實際意義與函數(shù)y=kx一一對應(yīng)后關(guān)系,上面所給的例子中k=2。繼而引入相關(guān)概念:“一般如y=kx(k為常數(shù),且k≠0)叫作正比例函數(shù)?!蓖瑫r可以要求學生畫出自己喜歡的函數(shù),激發(fā)學生的自主探究能力,這時,教師可以直接在學生旁邊給學生答疑解惑,也可以隨時解決畫圖過程中學生解決不了的問題。顯而易見的是,在這種情況下,教師傾聽學生的問題是優(yōu)于傳統(tǒng)教授方式的。
相較于傳統(tǒng)的初中數(shù)學教學,新型的信息技術(shù)教學資源更為豐富,這是信息技術(shù)教學的長處,信息技術(shù)不僅能帶來足夠的教學工具與內(nèi)容。于學生而言,還能在一定程度上有效激發(fā)他們學習數(shù)學知識的熱情。
例如,學習“立體幾何表面積”計算時,教師可以運用希沃白板自帶的學科工具,更加直觀地展示各種三維幾何圖形,推動學生將幾何圖形的構(gòu)造了解得更為徹底,繼而豐富初中學生的想象力。于初中學生而言,對正方體的面積進行計算是輕而易舉的事,但想要學生在其中找到樂趣卻并不是一件易事。例如,在一個正方體的容器中,不考慮容器內(nèi)外間壁厚度時,給容器上漆須得刷多少個面面積的油漆,教師要在教學資源中篩選學生喜歡并且容易理解的幾何體,最后歸納每個立體幾何的表面積計算公式。同時,教師合理利用信息技術(shù)建立不同幾何對象的模型,為學生提供更直觀有趣的教育內(nèi)容,能讓學生清晰地了解到不同幾何圖案的起源及其含義,這是在初中數(shù)學教學中使用信息技術(shù)的優(yōu)勢。值得注意的是,多媒體信息技術(shù)輔助教學只能支持學生的思維思考,卻不能直接代替學生的思維,因此,在初中數(shù)學教學中,教師應(yīng)結(jié)合自己的教學技能。正確使用多媒體信息技術(shù),有效提醒和激發(fā)學生的學習興趣,一步步改善學生的思維過程,使學生能更好地理解和有效利用多媒體,從而有效促進學生數(shù)學思維的養(yǎng)成。
在傳統(tǒng)的初中數(shù)學教學環(huán)境中,有許多數(shù)學知識單憑語言說清楚是極其困難的,即使教師將計算給學生理順了,學生對相關(guān)知識的掌握效果仍不是很理想,教師需花費極大的精力幫助學生解決相關(guān)問題?,F(xiàn)代信息技術(shù)的出現(xiàn)為初中數(shù)學教學提供了強大的教學資源,它可以改變教材中難以描繪的概念,根據(jù)教學需要,揭示數(shù)學教學中晦澀的概念,以及數(shù)學的規(guī)律,讓學生準確觀察、理解和分析,在抽象轉(zhuǎn)化為具體的過程中發(fā)揮著重要作用[3]。
例如,教授“平移”的相關(guān)內(nèi)容時,正確界定出平移的距離不僅是本節(jié)課的核心內(nèi)容,也是教學的重難點。不可否認的是,教師無論是單純地用嘴說話還是用靜態(tài)圖像來解釋這個問題,都需要花費不少的時間和精力,而且學生學習的效率也較為低下。然而,使用多媒體信息技術(shù)對教學內(nèi)容進行加工,這個問題就能迎刃而解。在PPT中,教師可以設(shè)計一個正方形,并從起點對正方形進行移動,即兩個完全一樣的正方形,一個進行什么樣的運動才可以與另一個完全重疊,經(jīng)過了何種路徑,一步步引導學生表達出平移的相關(guān)概念,使他們對平移的原則有非常直觀的理解。
綜上所述,作為初中數(shù)學教學的有效輔助手段,信息技術(shù)已然成為教育發(fā)展的必然要求和初中數(shù)學教學中不可缺少的工具。值得強調(diào)的是,信息技術(shù)雖是認知工具,且在數(shù)學教學中起到重要作用,但其在與各學科融合過程中想實現(xiàn)長遠結(jié)合,仍需一定的時間及相關(guān)的條件。因此,教師必須與時俱進,努力學習新的教學技能與多媒體使用,最大限度地發(fā)揮信息技術(shù)在初中數(shù)學教學中的價值,進一步提高信息技術(shù)在數(shù)學課堂中的巨大潛力,使信息技術(shù)可以將簡單的數(shù)學問題完美地融入日常學習[4]。初中學生對發(fā)現(xiàn)新世界有著極大的興趣,對探索新知識有著強烈的渴望。在初中數(shù)學教學中利用信息技術(shù)可以刺激學生到“最近發(fā)展區(qū)”,利用信息技術(shù)進行初中數(shù)學教學是活躍課堂氣氛、培養(yǎng)學生動手能力、吸引學生注意力的好方法。