李菲
摘要:現(xiàn)代信息技術(shù)近些年實現(xiàn)了飛速發(fā)展,并且被引入教育中,可以彌補傳統(tǒng)教育模式存在的不足。在幼兒語言活動的開展中,引入現(xiàn)代化信息技術(shù)更加符合幼兒的認知習(xí)慣,通過形象化的內(nèi)容刺激幼兒的多種感官,讓孩子感知學(xué)習(xí)語言的樂趣,同時也可以幫助幼兒構(gòu)建想象空間,提升幼兒的語言創(chuàng)造力。本文對現(xiàn)代信息技術(shù)與幼兒語言活動的整合策略進行研究,望為相關(guān)工作者的研究提供理論支持。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代信息技術(shù);幼兒教育;語言活動
一、現(xiàn)代信息技術(shù)與幼兒語言活動整合的意義
幼兒在成長與發(fā)展時,語言是必不可少的交流媒介,也是孩子獲取知識、探索知識寶庫的關(guān)鍵。對于學(xué)前教育來說,他們在認知世界、感知世界的過程中,需要通過交流活動開始,其中語言交流是關(guān)鍵所在。因此需要在幼兒時期對其語言能力進行培養(yǎng),孩子只有真正掌握了語言能力,才能夠準確表達自己想要做的事情,獲取新的知識,并且探索未知的世界。在幼兒語言活動中有效地將現(xiàn)代信息技術(shù)與教學(xué)活動整合,可以將語言教學(xué)內(nèi)容通過形象化的模式呈現(xiàn)出來,這符合幼兒的認知規(guī)律,也可以為孩子創(chuàng)造沉浸式的氛圍,在該氛圍中帶領(lǐng)幼兒提升語言表達能力。
(一)理論意義
在學(xué)前教育中,將信息技術(shù)與幼兒語言活動相整合,對于傳統(tǒng)教育模式來說是一種創(chuàng)新。借助信息技術(shù)的優(yōu)勢可以實現(xiàn)語言活動開展的標準化,孩子在現(xiàn)代化技術(shù)營造的氛圍中可以全身心地投入其中,這種教學(xué)方式彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方式較為單一的缺陷。此外通過這種方式也可以尋求現(xiàn)代化技術(shù)與語言教育活動之間的作用機制,把現(xiàn)代化教育手段帶入語言教育課堂,進而從理論層面為幼兒語言學(xué)習(xí)開拓新路徑。
(二)實踐意義
當(dāng)前信息技術(shù)已經(jīng)普及教育當(dāng)中。在課堂教學(xué)中,通過現(xiàn)代化信息技術(shù)的引入,可以實現(xiàn)多媒體教學(xué),其中教師與孩子之間也能夠進行互動、相互影響,幼兒也可以充分參與其中,與多媒體進行互動,并且互動方式多種多樣,可以提升幼兒的學(xué)習(xí)興趣?,F(xiàn)代信息教育技術(shù),以更加鮮明生動的形式將知識呈現(xiàn)出來,為孩子營造出一個輕松愉快的氛圍,孩子沉浸在該氛圍中能夠啟迪思維、產(chǎn)生共鳴,進而逐漸提升自己對語言的應(yīng)用能力。
二、現(xiàn)代信息技術(shù)與幼兒語言活動整合策略
(一)利用現(xiàn)代化信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境
興趣是帶領(lǐng)幼兒探索未知領(lǐng)域的關(guān)鍵,也是為孩子創(chuàng)造一個歡快、明亮學(xué)習(xí)環(huán)境的主要途徑。孩子在參與語言活動時都是興趣作為引導(dǎo),來獲取更多的知識與經(jīng)驗,因此借助現(xiàn)代信息技術(shù)為孩子營造一個良好的情境氛圍,將一些知識以生動形象的方式呈現(xiàn)出來,這樣可以刺激孩子的各種感官,也能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)熱情。
比如在學(xué)習(xí)《雞媽媽的翅膀》的時候,教師就可以將知識通過課件的方式呈現(xiàn)出來。比如小雞以及小雞媽媽的表情都可以吸引孩子的好奇心,隨著故事情節(jié)不斷深入,孩子也會有更強的好奇心。多媒體課件可以為孩子帶來視覺和聽覺上的沖擊,并且生動形象的畫面更符合幼兒的認知能力,孩子在語言活動中可以保持主動性,積極地參與到各項學(xué)習(xí)活動中。
(二)借助信息技術(shù)培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力
在幼兒階段其性格和行為都具有較強的可塑性,孩子們都具有非常豐富的想象力,因此在語言教學(xué)活動中,就可以利用孩子想象力較為豐富的特點開展教學(xué),雖然孩子缺乏一定的生活經(jīng)驗,但是他們的思維卻是非常發(fā)散的,不應(yīng)當(dāng)通過較為死板的教育模式限制孩子的想象,可以通過現(xiàn)代化信息技術(shù)為孩子構(gòu)造想象的空間。在語言教育活動中,孩子可以用自己現(xiàn)有的經(jīng)驗探索新知識,這也可以培養(yǎng)孩子的語言創(chuàng)造能力。比如在小班繪本《啊嗚啊嗚》教學(xué)活動中,通過一個簡單的故事內(nèi)容,將形象有趣的畫面呈現(xiàn)出來,同時也應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)孩子用自己的理解方式理解小老鼠貪吃的滑稽。借助多媒體課件就可以將靜態(tài)的內(nèi)容以形象化的方式呈現(xiàn)出來,讓孩子們一起探索故事的背景、故事的內(nèi)容,教師也可以用開放式的提問調(diào)動孩子的思維,提高幼兒的語言創(chuàng)造能力。
(三)游戲
游戲型課件不同于游戲軟件,它是利用計算機產(chǎn)生一種帶有競爭性的學(xué)習(xí)環(huán)境,把科學(xué)性、趣味性和教育性融為一體,激發(fā)幼兒的興趣,寓教于樂。例如在大班的《小動物找家》中要求幼兒為不同的小動物找到自己的家,在計算機模擬的場景中,幼兒需要將小動物拖放到合適的生活場所里,不對時動物發(fā)出一聲尖叫,回到原處,正確時報以熱烈的掌聲,幼兒興趣盎然。《連詞游戲》一課也可以做成這種類型的課件:出現(xiàn)上下兩排漢字,讓幼兒把認為可以組成詞的字拖到一起,當(dāng)上排的字和下排的字能夠組成詞時電腦自動讀出這個詞并出現(xiàn)一個小禮物,當(dāng)錯誤時提示“再想想”,最后再統(tǒng)計出幼兒的正確率,根據(jù)正確率的高低給予不同的獎品,這樣就充分調(diào)動了幼兒的學(xué)習(xí)積極性。
信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用方法還有不少,其優(yōu)點是不言而喻的,上面所說的幾種應(yīng)用模式也不是單一、孤立的,可以在一個課例中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要使用多種模式。比如《地震來了怎么辦》一課,開始通過演示和解說來講解地震的形成原因、危害以及地震的自救方法,在幼兒了解相關(guān)的知識內(nèi)容之后,再讓幼兒在不同場景中進行模擬訓(xùn)練來應(yīng)用和鞏固所學(xué)的知識。但是,即使再先進的教育技術(shù),也有度的限制,運用時要恰當(dāng),該讓幼兒進行實驗操作的,就不能用計算機演示或模擬訓(xùn)練來代替幼兒的親身體驗,計算機只是供人所使用的工具,不能本末倒置,整節(jié)課圍繞計算機轉(zhuǎn),同時,還要充分考慮不同階段幼兒年齡特征和認知特點,才能讓信息技術(shù)更好地為教育教學(xué)服務(wù)。
結(jié)語
綜上所述,現(xiàn)在信息技術(shù)已經(jīng)深深融入教育活動中,將其與幼兒語言活動的開展相整合,更加符合幼兒的認知能力、符合時代發(fā)展的需求。在信息技術(shù)營造的環(huán)境下,孩子對于知識接受起來會更加輕松,這能激發(fā)孩子對新知識的學(xué)習(xí)興趣,在該環(huán)境中提升孩子的創(chuàng)造能力、學(xué)習(xí)興趣、感知能力。幼兒教師也應(yīng)當(dāng)立足現(xiàn)狀,借助多方面資源提升幼兒語言活動開展的實效性。
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