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    信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的策略分析

    2021-09-30 01:59:57王德虎
    下一代 2021年5期
    關(guān)鍵詞:情境創(chuàng)設(shè)實(shí)踐信息技術(shù)

    王德虎

    摘? 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革中,要從技術(shù)層面進(jìn)行探索。信息技術(shù)具有強(qiáng)大的教育輔助功能,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,將信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)兩者的整合,能夠使教學(xué)事半功倍,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的整體效果。

    關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);情境創(chuàng)設(shè);實(shí)踐

    信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的實(shí)施,能夠通過(guò)知識(shí)強(qiáng)化教學(xué)、情境創(chuàng)設(shè)教學(xué)以及實(shí)踐模擬教學(xué)來(lái)呈現(xiàn)更大的教學(xué)價(jià)值,幫助學(xué)生更好地融入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍當(dāng)中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

    一、知識(shí)強(qiáng)化教學(xué)

    信息技術(shù)在小學(xué)教學(xué)實(shí)踐中有著廣泛的應(yīng)用空間,尤其是在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,利用信息技術(shù)能夠幫助學(xué)生強(qiáng)化知識(shí)重點(diǎn),提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)較多,對(duì)于小學(xué)生而言具有較大的學(xué)習(xí)難度,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,只能依賴(lài)于數(shù)學(xué)老師一遍一遍的強(qiáng)調(diào),但是對(duì)于學(xué)生而言,仍然難以牢固記憶和領(lǐng)會(huì)[1]。利用信息技術(shù)方式,數(shù)學(xué)老師可以將知識(shí)點(diǎn)之間構(gòu)建圖形關(guān)系,讓學(xué)生能夠直觀清晰地理解數(shù)學(xué)內(nèi)容,并能夠在頭腦中形成數(shù)學(xué)邏輯體系,對(duì)于提高學(xué)生的知識(shí)應(yīng)用和掌握效果具有積極的價(jià)值。

    例如,《三角形》知識(shí)教學(xué)中,為了能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)三角形的同時(shí),對(duì)學(xué)過(guò)的點(diǎn)、線和角等知識(shí)進(jìn)行溫習(xí)和關(guān)聯(lián),數(shù)學(xué)老師可以利用PPT展示三角形的形成過(guò)程。信息技術(shù)可以提供動(dòng)畫(huà)演示效果,在PPT上通過(guò)不同方式構(gòu)建起不同類(lèi)型的三角形,如直角三角形構(gòu)建時(shí),PPT上的動(dòng)畫(huà)演示過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)橫向和縱向的兩條線段,并且之間的組合角度要保證90度。銳角三角形的構(gòu)建過(guò)程中,可以基于直角三角形進(jìn)行變化。當(dāng)一條直角邊向另一條直角邊運(yùn)動(dòng)時(shí),兩條邊之間的夾角就會(huì)縮小,進(jìn)而構(gòu)成了銳角三角形。鈍角三角形則是直角邊向外側(cè)運(yùn)動(dòng),使得直角度數(shù)增大形成鈍角。通過(guò)這樣的信息技術(shù)教學(xué)輔助,讓學(xué)生加深了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的理解,能夠更好地辨析出各種三角形的特點(diǎn),對(duì)于學(xué)生解答相關(guān)問(wèn)題具有重要作用。

    二、情境創(chuàng)設(shè)教學(xué)

    數(shù)學(xué)教學(xué)中引入情境教學(xué),對(duì)于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情具有積極效果。情境創(chuàng)設(shè)過(guò)程可以依賴(lài)于信息技術(shù)完成,信息技術(shù)具有顯著的情境創(chuàng)設(shè)優(yōu)勢(shì),能夠通過(guò)影音視頻、動(dòng)畫(huà)模型等方式,讓學(xué)生沉浸到與數(shù)學(xué)教學(xué)相關(guān)的情境中,基于情境去理解和領(lǐng)會(huì)知識(shí)內(nèi)容[2]。通過(guò)情境來(lái)提出數(shù)學(xué)問(wèn)題,可以幫助學(xué)生通過(guò)思維理解來(lái)確定解題思路,也能夠擴(kuò)展學(xué)生的思維層面,將抽象的數(shù)學(xué)問(wèn)題轉(zhuǎn)化為與情境關(guān)聯(lián)的直觀內(nèi)容,提高學(xué)生的解題效率。

    例如,《物體運(yùn)動(dòng)》內(nèi)容教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師可以利用情境來(lái)幫助學(xué)生形成直觀的印象。題目當(dāng)中已知一輛行駛的小汽車(chē),勻速運(yùn)動(dòng)速度為500米/分鐘,已知該小汽車(chē)車(chē)長(zhǎng)為4米,從起點(diǎn)開(kāi)始行進(jìn),通過(guò)一條長(zhǎng)度為300米的隧道,求小汽車(chē)行進(jìn)的時(shí)間是多少。對(duì)于剛剛接觸物體運(yùn)動(dòng)的小學(xué)生而言,這樣的題目看似簡(jiǎn)單,但是在解題時(shí)就會(huì)產(chǎn)生疑惑,如小汽車(chē)的車(chē)長(zhǎng)如何與隧道長(zhǎng)度共同建立路程關(guān)系等[3]。數(shù)學(xué)老師可以通過(guò)信息技術(shù),讓學(xué)生觀看小汽車(chē)通過(guò)隧道的視頻,在視頻情境的幫助下,小學(xué)生發(fā)現(xiàn)了解題的關(guān)鍵點(diǎn),也就是小汽車(chē)行進(jìn)時(shí)間要從車(chē)頭到達(dá)隧道口,計(jì)算到車(chē)尾離開(kāi)另一側(cè)的隧道口,那么對(duì)于小汽車(chē)而言,實(shí)際的行進(jìn)路程就是隧道長(zhǎng)度加上車(chē)長(zhǎng),從而能夠求得準(zhǔn)確的行駛時(shí)間。教學(xué)情境讓小學(xué)生可以更好的理解題目當(dāng)中的關(guān)系難點(diǎn),能夠在構(gòu)建解題思路時(shí),充分全面考慮到各種情況,因此對(duì)于提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果具有重要價(jià)值。

    三、實(shí)踐模擬教學(xué)

    數(shù)學(xué)教學(xué)的宗旨,是能夠讓學(xué)生掌握解決生活中實(shí)際問(wèn)題的能力。在教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)老師可以應(yīng)用信息技術(shù)來(lái)引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展實(shí)踐探究,讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)和技能轉(zhuǎn)化為解決問(wèn)題的工具[4]。信息技術(shù)具有較好的實(shí)踐支持性,可以基于信息技術(shù)模擬出生活片段,并讓學(xué)生參與到實(shí)踐過(guò)程中,體會(huì)不同的生活環(huán)節(jié)是如何與數(shù)學(xué)產(chǎn)生關(guān)系的。

    例如,《簡(jiǎn)化運(yùn)算》教學(xué)當(dāng)中,數(shù)學(xué)老師就可以基于信息技術(shù),來(lái)為學(xué)生提供與生活相關(guān)的數(shù)學(xué)場(chǎng)景。如購(gòu)物場(chǎng)景就是貼近學(xué)生生活的,購(gòu)物中會(huì)涉及到付款和找零等操作,為了保證購(gòu)物的效率,在多個(gè)商品結(jié)算時(shí)可以運(yùn)用到簡(jiǎn)化運(yùn)算方法。信息技術(shù)模擬出的生活購(gòu)物中,在虛擬的購(gòu)物中心中,每個(gè)學(xué)生都可以選擇一個(gè)相應(yīng)的角色,如銷(xiāo)售角色、顧客角色等。學(xué)生可以通過(guò)操作計(jì)算機(jī)來(lái)完成這種虛擬生活片段,并在扮演角色時(shí)完成數(shù)學(xué)實(shí)踐。當(dāng)扮演顧客的學(xué)生,通過(guò)計(jì)算機(jī)完成選購(gòu)商品后,扮演銷(xiāo)售員的學(xué)生要快速進(jìn)行計(jì)算,完成收款和找零任務(wù)。在實(shí)踐模擬教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師還可以搞一個(gè)小競(jìng)賽,讓學(xué)生共同比賽看誰(shuí)算的快。這就會(huì)激發(fā)出學(xué)生應(yīng)用簡(jiǎn)化算法的熱情,在多個(gè)數(shù)字的運(yùn)算中,按照簡(jiǎn)便算法原則快速得到答案,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力。

    結(jié)束語(yǔ):

    信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合教學(xué)實(shí)踐,能夠?yàn)閿?shù)學(xué)教學(xué)提供新的思路和方法。信息技術(shù)改變了傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂形式,讓學(xué)生能夠在寓教于樂(lè)和直觀有趣的環(huán)境中去理解和記憶數(shù)學(xué)知識(shí)。

    參考文獻(xiàn):

    [1]陳露. 關(guān)于現(xiàn)代信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的探析[J]. 天津教育(下半月), 2020, 000(004):68-69.

    [2]黃凱軍. 關(guān)于信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)整合的幾點(diǎn)思考[J]. 文理導(dǎo)航·教育研究與實(shí)踐, 2020, 000(005):3-4.

    [3]張莉. 淺析信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效整合的策略研究[J]. 速讀(下旬), 2019, 000(005):150.

    [4]丁月萍. 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中多媒體信息技術(shù)與傳統(tǒng)教具的創(chuàng)新整合研究[J]. 新課程教學(xué)(電子版), 2020, 88(04):139-140.

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