覃慧,孔少杰
摘要:電子競技入亞成功,證明電子競技作為一項(xiàng)新興體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目正在快速發(fā)展。高等院校作為電競發(fā)展的主要場所之一,高校電子競技賽事的發(fā)展勢不可擋。嘉興市地處長三角地帶,經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展給本土高校電競賽事帶來了機(jī)遇,但是在發(fā)展的過程中不可避免會(huì)存在一些問題,本文針對嘉興市高校電競品牌賽事打造不足、缺少專業(yè)電競館、校企合作案例少、缺少高效傳播渠道等問題,提出了相應(yīng)的建議,最終達(dá)到以賽促學(xué)、以賽促教的理念,鼓勵(lì)學(xué)生參加賽事,創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。
關(guān)鍵詞:電子競技;高校電競賽事;校企合作;人才培養(yǎng)模式
中圖分類號:G424? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2021)21-0230-02
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電子競技是21世紀(jì)新時(shí)代科技快速發(fā)展的產(chǎn)物,電競賽事更是成為發(fā)展電子競技運(yùn)動(dòng)的核心助力之一[1]。近年來,越來越多的電競賽事走進(jìn)觀眾的視野,所取得的成就也讓觀眾為之興奮,認(rèn)識到電子競技運(yùn)動(dòng)這一新興產(chǎn)業(yè)的真正魅力。在2003年國家體育總局也將之列為中國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目[2]。
為適應(yīng)全球電子競技運(yùn)動(dòng)的快速發(fā)展,加快培養(yǎng)我國電競專業(yè)型技能人才,2016年9月,教育部將“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”增補(bǔ)進(jìn)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》[3]。2017年《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》頒布,提到豐富體育產(chǎn)品市場要重點(diǎn)發(fā)展電競項(xiàng)目。為了適應(yīng)電競發(fā)展的趨勢需求,在2019年嘉興南洋職業(yè)技術(shù)學(xué)院開設(shè)了電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),并成為長三角電競理事單位之一。在2020年12月16日,在第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)上,電子競技被批準(zhǔn)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,根據(jù)杭州亞組委提交的方案可以了解到電子競技運(yùn)動(dòng)將有6個(gè)項(xiàng)目列入到了正式競賽名單,這一天無疑是電子競技發(fā)展史上歷史性的一刻。電子競技正式入亞,對電子競技本身的發(fā)展而言也是具有非常重要的推動(dòng)意義。接下來,電子競技賽事項(xiàng)目所產(chǎn)生的金銀銅牌首次被記入國家獎(jiǎng)牌榜,意味著電子競技選手可以和傳統(tǒng)體育選手為國爭光。
2016年8月,首屆中國高校電競聯(lián)賽總決賽在武漢體育學(xué)院舉行,讓高校電子競技賽事來到大學(xué)生的身邊。近幾年有各種大大小小的高校電競賽事出現(xiàn)在公眾的視野,進(jìn)一步增加了學(xué)生的參與度,也讓電子競技備受關(guān)注。其實(shí)早在2001年開始,中國高校就有大學(xué)生自發(fā)組織一些小型賽事,但是由于早期人們對電子競技的不支持,讓高校電競賽事只能零零散散、學(xué)生小范圍自發(fā)的組織。自從電子競技走進(jìn)大學(xué)校園以后,有了國家和地方政策助力,如今的高校電子競技也重新找到了突破口,但高校電競賽事的發(fā)展依然任重而道遠(yuǎn)。
嘉興市地理位置處長三角地帶,良好的經(jīng)濟(jì)發(fā)展促進(jìn)了電子競技的發(fā)展,在嘉興市高校中,大學(xué)生對于高校電競賽事的熱情亦非常高昂。近幾年,在嘉興市內(nèi)開展的高校電競運(yùn)動(dòng)比賽也越來越多,但是相比其他地區(qū)的高校賽事還有很多不足之處。作為嘉興市高校成員之一,嘉興南洋職業(yè)技術(shù)學(xué)院在各類高校電競賽事上獲得了較好的成績,例如近期開展的長三角大學(xué)生電子體育錦標(biāo)賽英雄聯(lián)盟浙江賽區(qū)獲得了冠軍、在浙江省高校電子競技比賽英雄聯(lián)盟浙江省獲得季軍以及酷冷大師杯獲得季軍等,但是這些比賽的場地都是在其他地區(qū)比如杭州、上海、湖州等等,可以看出有影響力的比賽幾乎沒有嘉興的主場。雖然嘉興市在過去也舉辦了大大小小的賽事,但是舉辦的規(guī)模和場地都無法與其他城市舉辦的同類型比賽相比。為了更好地推廣嘉興市高校電子競技賽事的發(fā)展,讓更多的學(xué)生參與到比賽中,實(shí)現(xiàn)以賽促學(xué)、以賽促教,擬對目前嘉興市高校電競賽事開展存在的問題進(jìn)行分析,并給出相應(yīng)的建議。
筆者所在院校開設(shè)了電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),作為該專業(yè)的教師,結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要發(fā)現(xiàn)嘉興市高校電競賽事的開展存下以下問題:
(1)嘉興市品牌賽事打造不足
近兩年在嘉興市內(nèi)開展的賽事活動(dòng),例如嘉興市移動(dòng)杯、嘉興市銀泰杯、嘉興市萬達(dá)廣場杯等賽事,以及嘉興南洋職業(yè)技術(shù)學(xué)院校園內(nèi)舉辦的第一屆“南洋杯”王者榮耀電子競技大賽、第二屆“高校杯”英雄聯(lián)盟電子競技大賽,無論是從參賽人數(shù)、觀眾人數(shù),還是組織活動(dòng)次數(shù)以及獎(jiǎng)金額度等都有了一定的提高,但是卻較少有高知名度的賽事品牌。對于嘉興市高校大學(xué)生而言,他們更愿意參與到其他地區(qū)高規(guī)格、高品牌的賽事,這也是由于嘉興市本地品牌賽事打造不足。對于一些知名度影響力小的小型高校電競賽事而言,主辦方和執(zhí)行方能夠爭取到的贊助費(fèi)非常的有限,較少有大型的贊助商給予賽事長期的支持。長此以往,也會(huì)讓降低電子競技行業(yè)的發(fā)展活力,不利于其長期健康發(fā)展。
(2)學(xué)生追求高規(guī)格的賽事體驗(yàn),本土缺少專業(yè)的電競館
從目前了解到的嘉興市賽事舉辦情況,如銀泰杯等,場所設(shè)定在嘉興市銀泰廣場或萬達(dá)廣場,這種比賽場地都是屬于臨時(shí)搭建,并不屬于固定的電競場所。同樣,嘉興南洋職業(yè)技術(shù)學(xué)院主辦的高校賽事也存在同樣問題,例如進(jìn)入前四強(qiáng)之前都只能進(jìn)行線上賽,因?yàn)檎也坏胶线m的固定比賽場所供其使用,并且線上賽由于工作人員的不足,對于學(xué)生比賽的監(jiān)督力度是不夠的,學(xué)生有可能會(huì)存在打假賽,讓本來有能力進(jìn)入最終決賽的隊(duì)伍遭遇淘汰。以南洋職業(yè)技術(shù)學(xué)院舉行的第二屆“高校杯”英雄聯(lián)盟電子競技大賽為例,前期線上賽學(xué)生比賽場所基本集中在宿舍,這樣增大了賽場上工作人員的負(fù)擔(dān),一個(gè)人不可能同時(shí)到達(dá)兩個(gè)宿舍去監(jiān)督比賽。假如沒有有效的監(jiān)管,比賽將會(huì)失去公平性。不僅高校內(nèi)的賽事如此,高校聯(lián)賽的問題是更嚴(yán)重的,來自不同的學(xué)校,有可能線上賽選手缺乏認(rèn)證手段,缺少有效的監(jiān)督手段,那何來比賽的公平公正。
不僅是線上比賽有很多問題,在線下比賽也會(huì)存在很多問題,例如很多決賽的場所都是臨時(shí)搭建,沒有固定的場所,或者跟其他電子競技主題酒店合作打比賽,暴露的問題也是非常多的,因?yàn)榕R時(shí)場地免不了要臨時(shí)去調(diào)試網(wǎng)絡(luò)、測試機(jī)器。雖然線下比賽舉辦方會(huì)提前通知各類人員到場準(zhǔn)備,但是還是避免不了突發(fā)情況的發(fā)生,有時(shí)候甚至延長幾個(gè)小時(shí),勢必會(huì)影響參賽隊(duì)員的心情,帶給觀眾的賽事輸出質(zhì)量可能會(huì)降低。在舉辦高校電競賽事的過程中,參賽的高校學(xué)生隊(duì)員是主體,給予他們一個(gè)良好穩(wěn)定的比賽場比如嘉興市電競館所、高校電競館等提高他們的體驗(yàn)感,推廣電競賽事亟待解決。