韓蘭蘭
【摘? ? 要】數(shù)學(xué)游戲是指將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到游戲里,以游戲的形式來進行知識的傳播,學(xué)生通過游戲掌握了新的數(shù)學(xué)知識和思維模式。教師可以結(jié)合小學(xué)生的實際身心特點,為其開展有效的游戲化教學(xué)模式,這種方式能夠更加貼合學(xué)生的實際身心需求,使學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生強烈的興趣,進而有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)課堂? 游戲教學(xué)? 策略探討
中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.01.183
小學(xué)階段數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)很大程度上決定了學(xué)生知識深度和邏輯思維的成長水平,所以教師也在不斷地改良、創(chuàng)新數(shù)學(xué)教學(xué)模式。游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)手段更符合小學(xué)階段還帶有貪玩心的學(xué)生,能夠利用學(xué)生的好奇心理和趣味性的互動游戲集中學(xué)生的注意力,從而帶動學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情。
一、結(jié)合數(shù)學(xué)原理安排游戲教學(xué)活動
游戲教學(xué)的本質(zhì)是教學(xué),游戲是一種趣味教學(xué)的載體,因而在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生特點和教學(xué)要求來安排和落實游戲教學(xué),確保教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。在游戲的前提下,開展游戲教學(xué)需要關(guān)注以下方面的要素。第一,游戲與教學(xué)緊密結(jié)合。游戲教學(xué)的目的在于通過游戲的“樂”去實現(xiàn)“教”,讓學(xué)生在樂中學(xué)有所成;第二,利用游戲的層次實現(xiàn)對學(xué)生的差異化教學(xué)。游戲是集體行為,而不同學(xué)生之間存在著能力的差別,教師可以通過游戲規(guī)則來為不同的學(xué)生制定不同的學(xué)習(xí)目標(biāo);第三,利用游戲的遞進完成教學(xué)知識的延伸。數(shù)學(xué)知識之間都是有關(guān)聯(lián)的,游戲中的知識也不是以單一知識點而存在,教師要緊緊抓住這點,實現(xiàn)知識的拓展,進一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、把益智游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合
教師可以把數(shù)學(xué)內(nèi)容和游戲相結(jié)合,讓學(xué)生通過游戲去學(xué)習(xí),通過參與游戲來回答數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生都能主動參加游戲教學(xué)的活動。比如小學(xué)典型的數(shù)字問題,就可以讓學(xué)生玩數(shù)字游戲,這樣在游戲過程中,學(xué)生就會對數(shù)字很敏感,在遇到數(shù)字問題的時候,學(xué)生就可以很快地解決該問題。在這個學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生不但可以玩游戲,還可以學(xué)到相關(guān)的知識,從而讓小學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。但是教師也要采取與之相關(guān)的游戲去融入學(xué)習(xí)中,尋找一些可以開發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性思維的游戲去開發(fā)學(xué)生的大腦,用直觀的游戲教學(xué)方式最大程度地培養(yǎng)學(xué)生的動手動腦能力。
三、組織多種形式的游戲是重要舉措
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一個漫長而枯燥的過程,如果單一地運用一種數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦感。此時,再引入與知識點密切聯(lián)系的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生能獲得新鮮的刺激,繼續(xù)保持對所學(xué)知識的興趣。比如,學(xué)習(xí)了“多邊形面積的計算”之后,教師先將學(xué)生分成兩組:一組學(xué)生負(fù)責(zé)測量課桌的長度、寬度,計算出課桌的面積。隨后觀察多邊形花壇,對比它和課桌的大小,估計花壇的面積。另一組學(xué)生則負(fù)責(zé)監(jiān)督和核查,看第一組學(xué)生的測量和計算結(jié)果是否正確。之后,將學(xué)生分成若干小組,通過小組討論,猜測、驗證估計的花壇面積是否合理。在此基礎(chǔ)上,得出計算多邊形的面積計算方法。如此,既有實際活動,又有合作交流,還有猜測、驗證,不僅達(dá)成了教學(xué)目的,還激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動起了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,收到了事半功倍的教學(xué)效果。
四、設(shè)計多樣化且貼近生活的游戲環(huán)節(jié)
小學(xué)生由于自身年齡特點,好奇心比較強,缺少穩(wěn)定性,容易出現(xiàn)厭煩情緒,這也導(dǎo)致很多學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣不高。教師在開展游戲化教學(xué)的過程中應(yīng)當(dāng)注重游戲內(nèi)容的多樣化,通過不同種類的游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)來源于生活,因此數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計也離不開生活。正如語文教師在培養(yǎng)學(xué)生語感的時候,通常會將學(xué)生引入到生活化的語言環(huán)境中來,并利用環(huán)境的熏陶,調(diào)動其運用語言的主動性,潛移默化地形成對語言的理解與積累;數(shù)學(xué)教師也應(yīng)該建立恰當(dāng)?shù)纳钋榫?,引?dǎo)學(xué)生將生活中的問題用數(shù)量關(guān)系的形式呈現(xiàn)出來,并在經(jīng)驗的遷移中了解數(shù)字的內(nèi)涵,理解數(shù)量關(guān)系,進而實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的合理運用。比如在復(fù)習(xí)“數(shù)學(xué)概念”時,教師可以安排兩名學(xué)生為一組進行游戲,一名學(xué)生做動作或通過語言描述概念,另一名學(xué)生猜測答案。在運算教學(xué)中,可以組織學(xué)生開展找朋友的游戲,教師說出數(shù)字,學(xué)生按照數(shù)字抱團,這個過程能夠訓(xùn)練學(xué)生的運算能力,活躍課堂氣氛。
五、游戲聯(lián)結(jié),從仿真中促進知識聯(lián)結(jié)
如何將游戲元素整合進游戲中,并能夠在現(xiàn)實中合理運用是游戲化學(xué)習(xí)的重點。教師可以提問:巴依老爺已經(jīng)回到日落前的起點,但為什么要付出1000個金幣呢?你知道是什么原因嗎?巴依老爺每天能跑的路程是一定的,也就是圖形的周長是一定的,那應(yīng)該跑出一個怎樣的形狀呢?學(xué)生通過“替身”投入到游戲的場景中。在游戲場景中教師給予在線幫助、答疑和提供公共交流空間,學(xué)生通過不同的設(shè)計、不同的構(gòu)造完成游戲任務(wù)。游戲場景在刺激兒童內(nèi)心挑戰(zhàn)的連續(xù)性、發(fā)展平衡力和建立歸屬感方面起著至關(guān)重要的作用。
六、游戲教學(xué)能促進學(xué)生對知識的吸收
在游戲環(huán)節(jié)中切實引入較為枯燥的知識點,學(xué)生在積極融入游戲的過程中,勢必會發(fā)現(xiàn)游戲中存在的規(guī)律和內(nèi)涵,進而有效激發(fā)其對于新知識點的探索和好奇心理。在新課程教學(xué)的過程中,教師要尤為注重把握學(xué)生的心理變化,就算是學(xué)生被課前的游戲環(huán)節(jié)吸引住,可在經(jīng)歷了長達(dá)半個多小時的課程之后也難免會變得疲憊,出現(xiàn)走神、瞌睡等現(xiàn)象。因此,在一節(jié)課快結(jié)束的時候,教師可以再一次開展趣味性的游戲,通過游戲活動集中學(xué)生的注意力,將課程內(nèi)所教授的新知識進行總結(jié),加深學(xué)生對于新知識的理解和記憶。
在新課改背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了進一步提高課堂的教學(xué)質(zhì)量與效率,教師不僅需要轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)理念,還需要積極創(chuàng)新教學(xué)的方式和方法。將教學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,能夠有效增加課堂教學(xué)的趣味性和活躍度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與積極性,以寓教于樂的教學(xué)模式提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量與效率,促進學(xué)生數(shù)學(xué)能力及素養(yǎng)的綜合發(fā)展與提升。
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