章秀金
【摘 要】 隨著素質(zhì)教育的發(fā)展和現(xiàn)代教育信息化的推進,信息技術在幼兒園數(shù)學教學中得到了廣泛的運用,現(xiàn)代信息技術把形、色、光、聲、動、情、意融為一體,能有效激發(fā)幼兒的學習興趣,消除思維障礙,增強幼兒學習的主動性,培養(yǎng)幼兒的合作,探究和思維能力。
【關鍵詞】 幼兒教育? 數(shù)學活動? 信息技術? 有效性
二十一世紀的我們已經(jīng)進入了一個電腦信息網(wǎng)絡時代。在信息技術每天都在每個人一天的生活惜惜相伴的世界里,我們的幼兒教育改革也隨之不斷的轉(zhuǎn)變,信息技術正越來越多地被運用于幼兒園的教育活動中,恰恰為教育資源開闊了一個廣大的空間,它將圖、文、聲、像融為一體,具有形象生動、信息刺激性強、時空寬廣、操作靈活簡便等特點,輔助幼兒各科教育教學活動。
一、激發(fā)學習興趣
計算機的顯著特點就是人機的交互性,結(jié)合幼兒年齡小、求知欲和好奇心都特別強的特點,教師可以借助于信息技術將動畫、聲音、圖片、視頻有機結(jié)合,創(chuàng)設一些生動的問題情境,多種現(xiàn)代教學媒體運用于數(shù)學探究教育活動。探究,指探索、追究。探索,指多方尋求答案;追究,指尋求問題的根源。最重要的是探究教育是使幼兒形成探究活動的教育,使幼兒真正成為學習的主人。教師的“教”是為幼兒的“學”服務的。
如在“鐘表的認識”這一節(jié)時,活動前,我們讓家長和孩子一起搜集了許多鐘表圖片,還自制了表盤模型,立刻引起了孩子們的興趣,再進行教學活動,演示了“認識鐘表”的課件,響起時鐘“滴答、滴答……”的聲音,然后出示一組畫面,從幼兒早晨來園、盥洗、吃飯、活動等一日生活不同時間的畫面切入點結(jié)合教師語言引導,教師介紹了一分鐘的準確刻度時,幼兒點擊一分鐘刻度,時針按順時針方向準確走過一分鐘,與傳統(tǒng)教學相比,用多媒體除了能觀察時針的運動過程外,還能讓幼兒感知一分鐘到底有多長。教學過程中教師通過引導性的評議進行教學,幼兒就能在教學游戲中找到答案,操作對于幼兒來說有互動性,通過點擊畫面中鐘表的各部分都能得到閃爍回應,教學生動,引發(fā)了幼兒學習興趣,激發(fā)了幼兒學習主動性。在整個學習過程中,孩子們都睜大眼睛想知道下面屏幕上會出現(xiàn)什么,在學習中都想自己去尋找答案。整個活動過程不但讓幼兒自主,而且讓幼兒更加自信,孩子們樂于積極主動地參與其中,形成“學中玩、玩中學”的氛圍。
二、突破重點難點
教學新知識時,總會碰到一些教學難點,幼兒不易理解和掌握。恰當?shù)男畔⒓夹g的運用能夠?qū)⒄n本中的復雜事物或抽象問題進行分解、綜合,對容易混淆的事物或現(xiàn)象進行比較鑒別,使幼兒理解和掌握事物的發(fā)生和發(fā)展過程,化難為易,有利于幼兒對數(shù)學教學過程的理解和加深記憶,促進幼兒自主學習,幫助幼兒在其自身與知識內(nèi)容之間建立可體驗的事實材料。動靜結(jié)合,引發(fā)了幼兒的思維,提高了幼兒的注意力,融化了知識的難點。利用多媒體課件,在激趣入境、激情入境的過程中,形象化、具體化、感性化層次信息逐步被深化為抽象化、概念化、理性化濃縮信息,資源轉(zhuǎn)化為能量,量變帶來質(zhì)變,認知行為水平逐漸接近及至達到認知目標。
三、提供豐富資源
幼兒的數(shù)學學習內(nèi)容應當是真實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于幼兒主動地進行觀察交流等數(shù)學活動。內(nèi)容的呈現(xiàn)應采用不同的表達方式,以滿足多樣的學習需求。在教學中,我們要努力提供與幼兒實際生活相關的情景和材料,并不是要求幼兒完全到現(xiàn)實生活中學習數(shù)學。幼兒學習數(shù)學的場所是課堂提供的實際情景或材料多數(shù)是相對真實或生活情景的一種模擬。
在常規(guī)的教學中,由于受到時間、空間等多種因素的限制而無法滿足教學內(nèi)容的創(chuàng)作及呈現(xiàn)。而現(xiàn)代教育技術手段能夠創(chuàng)設集圖、文、聲、色及網(wǎng)絡、交互于一體,利用多種表現(xiàn)形式,多樣、生動、有趣地模擬和呈現(xiàn)實際生活情景,有利溝通生活中的數(shù)學與課堂上的聯(lián)系,從而豐富數(shù)學教學的內(nèi)容,促使幼兒理解數(shù)學、愛數(shù)學、應用數(shù)學,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。
四、培養(yǎng)探究能力
《幼兒園教育指導綱要》指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參與探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。數(shù)學的教學過程就是幼兒實現(xiàn)《綱要》精神的過程,在這個過程中,教師應該給幼兒足夠的思維空間,延伸幼兒的學習空間,給幼兒探索的機會,訓練幼兒的發(fā)散思維,養(yǎng)成多維多向思考的好習慣。
如:教幼兒“認識多、少、一樣多”的數(shù)概念,教師設計了《拔河》的游戲課件,有紅、黃兩隊,請幼兒判斷能否比賽,幼兒憑著以往的經(jīng)驗說出紅隊5人,黃隊6人不能開始比賽,教師追問原因,幼兒回答說,黃隊比紅隊多1個人。(這時電腦中不停地閃動黃隊多出的那1個人,幼兒清楚地看到這個沒有“一一對應”)幼兒回答的正是數(shù)學中“一一對應”的思想,教師順勢講解了“一樣多”的意思。達到了順利突破難點的目的。如果媒體介入過早,幼兒就少了一次思維訓練的機會,這不僅違反了認知規(guī)律,還抑制了幼兒的思維發(fā)展。在這個學習過程中,學習是探究性的學習,每一位幼兒都是發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。他們在創(chuàng)造的過程中學會觀察、分析、類比、歸納、概括等數(shù)學方法。幼兒在這樣的網(wǎng)絡環(huán)境下探究數(shù)學知識、創(chuàng)新能力得到了很好的培養(yǎng)。
總之,現(xiàn)代信息技術進入教育教學領域勢不可擋,只有我們迎浪而上,不斷探索、努力研究,才能跟上時代的步伐,教育教學的改革才能深入發(fā)展,全面實施素質(zhì)教育,全面提高幼兒綜合素質(zhì)才能真正落到實處。
參考文獻
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