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      游戲化學(xué)習(xí)理念下微課程資源的設(shè)計與應(yīng)用

      2021-08-06 12:22:39宛爭爭
      安徽教育科研 2021年17期
      關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí)翻轉(zhuǎn)課堂

      宛爭爭

      摘要:隨著時代的發(fā)展,全球都在提倡“微學(xué)習(xí)”,微課程資源既能夠有效體現(xiàn)學(xué)科的特點,又可以滿足不同學(xué)生的興趣和需求,但同時也存在“互動性較弱”等弊端。游戲化學(xué)習(xí)以其“寓教于樂”的優(yōu)勢越來越受到教育者的重視。將游戲化學(xué)習(xí)的理念融入到微課程設(shè)計、開發(fā)中,能夠更好地改善學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)習(xí)者更為高效地學(xué)習(xí)。本文將就游戲化學(xué)習(xí)的概念,以及在游戲化理念下微課程資源的設(shè)計與運用等方面進行探討,以期更好地將游戲化學(xué)習(xí)的理念融入微課程設(shè)計、開發(fā)、使用中。

      關(guān)鍵詞:微課程資源? 游戲化學(xué)習(xí)? 翻轉(zhuǎn)課堂? 資源設(shè)計

      隨著多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以及計算機、智能手機等智能終端設(shè)備的普及,微課學(xué)習(xí)資源的開發(fā)與設(shè)計已成為教師必備的一項專業(yè)技能,微課既能反映知識主題、體現(xiàn)學(xué)科特點,又能滿足學(xué)生的興趣和需求,有效提高了教學(xué)效率。

      借助現(xiàn)代教育技術(shù),學(xué)生利用微課資源實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)、個性化學(xué)習(xí),讓學(xué)習(xí)不再受空間、時間的限制。當然,現(xiàn)在常用的微課程學(xué)習(xí)資源同樣也有弊端,如互動性不強。小學(xué)生的自控能力還很弱,利用網(wǎng)絡(luò)進行學(xué)習(xí)時,往往經(jīng)受不住網(wǎng)絡(luò)游戲等各種誘惑,轉(zhuǎn)而沉迷于其中不能自拔。不得不承認,電腦游戲這個飽受社會爭議,卻逆勢而不斷壯大的產(chǎn)業(yè),輕而易舉地占據(jù)了很多青少年乃至成年人的時間,它影響、主導(dǎo)甚至改變了很多人的生活方式。面對青少年對電腦游戲的癡迷現(xiàn)狀,我們不禁有這樣的感慨:如果孩子學(xué)習(xí)能有玩游戲這樣的勁頭就好了!

      一、沉迷于游戲的原因分析

      有的人說電子游戲之所以如此有魅力,讓青少年欲罷不能,是因為電子游戲有動人的故事情節(jié)和強烈刺激的感官感受。也有的人說電子游戲的魅力在于能贏。其實不然,心理學(xué)家通過研究發(fā)現(xiàn)這些都不是網(wǎng)絡(luò)游戲的真正魅力所在。

      想要探究真正的原因,就要回溯到人類作為一個生物學(xué)物種,思維最深層的那個叫“目標反饋系統(tǒng)”的心理機制上去。“目標反饋系統(tǒng)”理論認為人的行為總帶有一定的目的性,行為實施后總期望得到一定的反饋。也就是說,人類自主發(fā)出的行為一定是朝著某個目標而去,在事件的發(fā)展過程中,我們期望不斷地得到反饋,獲知當前事件的進展,從而修正、堅持自己的行為。所有的電子游戲都設(shè)計有三套系統(tǒng),第一個叫徽章系統(tǒng),第二個叫分數(shù)系統(tǒng),第三個叫排行榜系統(tǒng)。這三套系統(tǒng)本質(zhì)上都是反饋,徽章是什么?是對你過去成績的一種反饋,你在這個世界已經(jīng)達到多少級了,然后給你所達的水平取一個名字,這叫徽章,這是過去;而現(xiàn)在呢,大多數(shù)游戲用的就是分數(shù)系統(tǒng),你每做一個動作加多少分或減多少分,馬上會得到反饋;而排行榜呢,是未來,那是你的典范和目標,你得追尋它而去。所以,過去、現(xiàn)在、未來,游戲都會給你反饋。

      二、當前教育評價現(xiàn)狀

      而反觀我們的教育,對學(xué)生學(xué)習(xí)活動的反饋太“蒼白無力”。教師受限于有限的個人能力與精力,導(dǎo)致評價時效性差、主觀性強、無法量化累積,反饋評價方式與目標脫節(jié)。例如,我給自己設(shè)立了一個長期的學(xué)習(xí)目標,為了實現(xiàn)這個目標,我要認真聽課、認真寫作業(yè)、認真考試,即使這樣,也沒有人給我任何反饋:我已經(jīng)完成多少,我距離目標還差多少。如果這樣長年累月地做下去,就需要調(diào)動堅韌的意志力去讓自己不斷堅持,而要做到這點非常困難。更多的人不明白眼下的努力和心里的那個目標之間是什么關(guān)系,就是因為目標和反饋系統(tǒng)脫節(jié)了,久而久之,他們失去了對課堂的興趣。

      既然電子游戲是通過這種即時評價來吸引青少年學(xué)生的,那么我們?yōu)槭裁床粚⑦@種評價系統(tǒng)運用到教學(xué)中呢?游戲主要優(yōu)勢就是有互動,而為了有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,就可以利用游戲的這個優(yōu)點。在微課程資源中融入游戲化學(xué)習(xí)理念,就能去除微課程資源缺乏互動的弊端,將微課程設(shè)計得生動有趣,能有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,從而達到更好的教學(xué)效果。

      三、游戲化微課程設(shè)計策略

      想要設(shè)計游戲化微課程,教師不僅要掌握微課的設(shè)計、制作方法,還要掌握游戲化學(xué)習(xí)理念,將二者完美融合在一起。筆者在教學(xué)實踐中一直進行這方面的探索。

      (一)學(xué)習(xí)內(nèi)容進階設(shè)計

      微課資源的設(shè)計實際上就是依據(jù)支架式教學(xué)理念進行教學(xué)資源設(shè)計,將教學(xué)內(nèi)容片段化。在這一過程中運用游戲化學(xué)習(xí)理念,將學(xué)習(xí)過程設(shè)計得更加生動有趣。例如,將學(xué)習(xí)過程設(shè)計成一個個不斷提升的關(guān)卡,每個關(guān)卡都有相應(yīng)的知識學(xué)習(xí)與測評。闖關(guān)成功則進入下一關(guān),不成功則重新挑戰(zhàn),讓學(xué)生在游戲活動中不斷學(xué)習(xí)不斷提高。(圖1為學(xué)習(xí)闖關(guān)活動截圖)

      (二)動機激發(fā)與獎勵

      在玩游戲的過程中,玩家完成某個任務(wù)的時候,系統(tǒng)都會及時給出反饋。同理,想要在學(xué)習(xí)過程中應(yīng)用游戲化設(shè)計理念,不僅需要設(shè)計生動有趣的學(xué)習(xí)過程,還需要設(shè)計信息反饋系統(tǒng),讓學(xué)生不斷獲得信息反饋。完成一個挑戰(zhàn)可以立即獲知回答是否正確,完成一個學(xué)習(xí)任務(wù)即可獲得相應(yīng)的積分,如觀看教學(xué)視頻可以獲得積分,正確回答互動環(huán)節(jié)中的問題,可以獲得積分等,并將積分記入學(xué)生個人中心進行累積。

      1.即時反饋(見圖2)。對于練習(xí)、競賽等環(huán)節(jié)可開發(fā)相應(yīng)的小游戲,在觀看視頻完成學(xué)習(xí)后,可以開放對應(yīng)的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中逐級挑戰(zhàn),即時反饋結(jié)果,鞏固所學(xué)知識,并對學(xué)生遇到的困難提供幫助和引導(dǎo),如給予適當提示或推送相應(yīng)學(xué)習(xí)模塊等。

      2.階段總結(jié)。在教學(xué)過程中,完成一個階段的學(xué)習(xí)后,就要組織學(xué)生進行反思和總結(jié),以幫助學(xué)生完成知識體系的構(gòu)建。在微課程教學(xué)平臺中也可安排相應(yīng)的階段總結(jié)環(huán)節(jié),綜合知識測評結(jié)果和學(xué)習(xí)、練習(xí)記錄,給予學(xué)習(xí)者階段性總結(jié),讓學(xué)習(xí)者了解自己不足的地方,然后進行彌補。完成了一個階段學(xué)習(xí)可以點亮相應(yīng)的“徽章”,讓學(xué)生不斷接收反饋、不斷體驗成功的喜悅(見圖3)。

      (三)合作交流

      在真實的游戲中,往往會有一些任務(wù)是一個人無法獨立完成的,在學(xué)習(xí)過程中,也會有一些活動是需要合作完成的。比如說面對相同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不同的學(xué)生可能會有不同的見解;同一道習(xí)題,不同的學(xué)生可能會有不同的解題思路。讓學(xué)習(xí)者之間相互交流,才能得到更為全面的知識內(nèi)容,促進全體學(xué)生共同進步。就跟組隊游戲一樣,在進行微課程資源設(shè)計的過程中,要預(yù)留一些需要學(xué)習(xí)者合作才能完成的任務(wù),以提高學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)習(xí)者的團隊合作能力。

      (四)競爭探索

      有合作就會有競爭,在游戲中,合理設(shè)置一個或者多個競爭對手,不僅不會帶來負面影響,反而會激發(fā)玩家挑戰(zhàn)的斗志。與游戲一樣,在學(xué)習(xí)過程中,利用積分排行榜、當前學(xué)習(xí)進度排名

      等方式設(shè)置一個或者多個旗鼓相當?shù)母偁帉κ?,不僅不會帶來負面影響,反而會觸發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,讓學(xué)習(xí)者有一定的危機意識,增強學(xué)習(xí)者的上進心。當然在設(shè)置競爭探索機制的時候,也要注意,競爭對手一定要旗鼓相當,太強或者太弱的競爭對手,不僅不會激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,反而會對學(xué)習(xí)者產(chǎn)生一定的負面影響。

      結(jié)語

      總之,游戲化理念下微課程資源的設(shè)計和使用,對教育工作者提出了更高的要求,教師必須更新觀念,做孩子身后的支持者、觀察者、引導(dǎo)者,不斷提升自身的專業(yè)素養(yǎng),“走進學(xué)生、了解學(xué)生、支持學(xué)生”,設(shè)計真正適合學(xué)生學(xué)習(xí)的課程,全面提升教育教學(xué)質(zhì)量。

      參考文獻:

      [1]陳瑩,鮑賢清.微課制作方法解讀(上篇)[J],中國科技教育,2015(2):5455.

      [2]蘇亞玲.基于游戲化學(xué)習(xí)的微課程設(shè)計研究[D].上海:上海師范大學(xué),2015.

      [3]黃燕玲.基于Articulate Storyline的微課程設(shè)計與開發(fā)[J],中小學(xué)電教,2016(3):6668.

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