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    基于STEAM理念的小學(xué)Scraino編程教學(xué)初探

    2021-07-25 03:32:10張華奎
    考試與評(píng)價(jià) 2021年6期
    關(guān)鍵詞:STEAM教育小學(xué)信息技術(shù)

    張華奎

    【摘 要】 STEAM教育是近年來備受矚目的一種教育新形態(tài),STEAM教育就是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育。本文基于STEAM理念下設(shè)計(jì)小學(xué)信息技術(shù)《閃亮登場打招呼》一課并應(yīng)用到教學(xué)實(shí)踐中。

    【關(guān)鍵詞】 STEAM教育? Scraino編程 小學(xué) 信息技術(shù)

    一、研究背景

    1. 什么是STEAM教育

    所謂STEAM課程,是指由科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)等學(xué)科共同構(gòu)成的跨學(xué)科課程。它強(qiáng)調(diào)知識(shí)跨界、場景多元、問題生成、批判建構(gòu)、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),既體現(xiàn)出課程綜合化、實(shí)踐化、活動(dòng)化的諸多特征,又反映了課程回歸生活、回歸社會(huì)、回歸自然的本質(zhì)訴求。

    2. 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中引入STEAM教育的益處

    對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)課程來說, STEAM教育的融合使其在教學(xué)活動(dòng)中出現(xiàn)了極大的變化和革新。 STEAM教育在實(shí)際的應(yīng)用中突顯出其體系框架的完整性、系統(tǒng)性的特點(diǎn),所以說 STEAM教育是一種在現(xiàn)代教育領(lǐng)域中較為先進(jìn)的教學(xué)理念,為我們教學(xué)工作的開展提供了一種新的模式,非常有利于學(xué)生在學(xué)習(xí)中能夠得到全面的培養(yǎng),也能為他們后續(xù)的學(xué)習(xí)創(chuàng)造更大的空間。

    二、基于STEAM教育理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)施

    以《閃亮登場打招呼》一課為例,為了使得整節(jié)信息技術(shù)課程與藝術(shù)學(xué)科、數(shù)學(xué)等學(xué)科融合在一起,所以筆者將學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)計(jì)如下:

    S(科學(xué))目標(biāo):進(jìn)行分析,初步了了解程序運(yùn)行的一般原理,引導(dǎo)探究,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。

    T(技術(shù))目標(biāo):能夠?qū)W會(huì)設(shè)置背景,更改角色,將小貓出場場景設(shè)計(jì)得美觀大方。

    E(工程)目標(biāo):掌握應(yīng)用“動(dòng)作”“外觀”“等待”實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)和說話的方法。

    A(藝術(shù))目標(biāo):激發(fā)學(xué)習(xí)編程軟件的興趣,樂于接受和探究新知識(shí)的精神,同時(shí)增強(qiáng)孩子們的國家榮譽(yù)感。

    M(數(shù)學(xué))目標(biāo):掌握Scraino舞臺(tái)坐標(biāo)的概念;學(xué)會(huì)x、y軸的劃分。

    教學(xué)過程:

    (一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課

    1. 出示關(guān)于樂高積木的視頻,播放視頻。

    2. 引出“人工智能概念”。

    3. 展示人工智能基本原理。

    設(shè)計(jì)意圖:通過介紹人工智能,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)國家榮譽(yù)感,揭示課題。

    (二)引導(dǎo)探究,學(xué)習(xí)新知

    1. Scraino的簡單介紹(課件出示)。

    2. 認(rèn)識(shí)Scraino窗口的分區(qū)。

    同學(xué)們,觀察Scraino的窗口組成,與以前學(xué)過的畫圖或者打字軟件有什么不同之處呢?

    (1) 舞臺(tái)區(qū);(2)角色區(qū);(3)功能按鈕;(4)腳本區(qū);(5)指令區(qū)和指令分類區(qū)

    設(shè)計(jì)意圖:認(rèn)識(shí)Scraino的界面,先從學(xué)生最感興趣的舞臺(tái)和角色開始,讓學(xué)生能比較容易接受這個(gè)軟件。

    對(duì)指令區(qū)和指令分類區(qū)的認(rèn)識(shí)與理解,是學(xué)生在Scraino中搭建腳本進(jìn)行編程的關(guān)鍵。這一環(huán)節(jié)旨在從兩方面強(qiáng)化學(xué)生對(duì)指令區(qū)和指令分類區(qū)的認(rèn)識(shí),為學(xué)生接下來靈活運(yùn)用指令區(qū)和指令分類區(qū)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。

    (三) 任務(wù)驅(qū)動(dòng),學(xué)以致用

    1. 布置任務(wù)一:初次見面打招呼。

    出示任務(wù):指揮小貓從舞臺(tái)邊上走到舞臺(tái)中央,跟大家打招呼,說;“大家好!”教師出示任務(wù)目標(biāo)和方法,學(xué)生完成腳本的搭建,教師巡視指導(dǎo)。全班完成后,教師進(jìn)行小結(jié),然后請學(xué)生再次點(diǎn)擊小綠旗測試。提出問題“小貓為什么不動(dòng)?”從而引出坐標(biāo)的概念,然后通過課件講解坐標(biāo)概念。

    設(shè)計(jì)意圖:學(xué)習(xí)坐標(biāo),融合數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí),促使學(xué)生懂得應(yīng)用知識(shí)遷移,從而掌握坐標(biāo)的概念。

    2. 重要的事情說三遍

    出示任務(wù)《小貓過馬路》,小貓的媽媽說:“紅燈停,綠燈行,黃燈亮了等一等?!闭f了三次,可只顯示一次的效果。怎樣才能實(shí)現(xiàn)說三遍的效果呢?下面請小組內(nèi)討論一下,在桌面上打開小貓過馬路這個(gè)腳本,邊討論邊操作。(引導(dǎo)學(xué)生說出等待)

    學(xué)生獨(dú)立操作,教師巡視指導(dǎo),成功后演示。

    設(shè)計(jì)意圖:通過完成以上任務(wù),用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)法”進(jìn)行教學(xué),既提高了同學(xué)們的動(dòng)腦動(dòng)手能力,又激發(fā)了興趣、增強(qiáng)了自信心。

    (四) 課堂總結(jié),德育滲透

    結(jié)合“坐標(biāo)”概念,介紹我國自行研制的北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)。

    設(shè)計(jì)意圖:通過總結(jié)坐標(biāo)概念介紹我國的北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng),增強(qiáng)國家榮譽(yù)感,并對(duì)學(xué)生進(jìn)行德育教育。

    三、教學(xué)反思與總結(jié)

    STEAM教育在美國的迅速發(fā)展,也帶動(dòng)了各國對(duì)STEAM教育的重視,我國在STEAM教育方面的重視程度也在逐漸增強(qiáng)?;赟TEAM理念的Scraino課程教學(xué)在實(shí)施過程中能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scraino的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力及動(dòng)手能力?!堕W亮登場打招呼》作為Scraino課程的第一課,只要教師好好設(shè)計(jì)可以較好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣,也必定會(huì)對(duì)學(xué)生們的問題解決思維、工程設(shè)計(jì)思維、創(chuàng)新能力等起到重要影響。

    參考文獻(xiàn)

    [1] 劉鳳飛.輕松玩轉(zhuǎn)Scraino 編程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2017.

    [2] 李秀彥.借助現(xiàn)代信息技術(shù),提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量[J].新課程(教師),2016(06).

    [3] 田野.淺談小學(xué)階段開展信息技術(shù)教育的目標(biāo)[J].新課程(小學(xué)版),2015(08).

    [4] 陳莉萍.策略培訓(xùn)與教學(xué)[M].南京:河海大學(xué)出版社,2014.

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