劉廣 郭寧?kù)o
動(dòng)畫(huà)是一種基于現(xiàn)實(shí)乃至超越現(xiàn)實(shí)的一種畫(huà)面的藝術(shù)表現(xiàn)形式。我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在國(guó)家和政府的支持下取得了顯著的成績(jī),在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域更為明顯,三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)日趨成熟,近些年,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)受到眾多人的追捧,發(fā)展前景非??捎^。我們知道決定一部動(dòng)畫(huà)片成敗的重要因素首先是有一個(gè)好的劇本創(chuàng)作,優(yōu)秀的劇情設(shè)計(jì)能夠使動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的精妙絕倫。然而,角色的造型設(shè)計(jì)、性格設(shè)計(jì)往往決定了一部動(dòng)畫(huà)影片的可觀性。角色在一部動(dòng)畫(huà)中起到核心地位,影片的故事發(fā)展脈絡(luò)、起承轉(zhuǎn)合等都需要角色進(jìn)行塑造,造型突出的動(dòng)畫(huà)角色能夠使整部動(dòng)畫(huà)得到質(zhì)的飛躍,更能迎合我們的審美觀念。
動(dòng)畫(huà)作為一種特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式存在于我們的生活中。常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式有二維動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)等等,不同的表現(xiàn)形式具有不同的特點(diǎn),營(yíng)造不同的畫(huà)面風(fēng)格,在這些不同的畫(huà)面表現(xiàn)形式上,角色都占據(jù)著相當(dāng)重要的地位。角色的造型設(shè)計(jì)、性格設(shè)計(jì)決定了一部動(dòng)畫(huà)影片的可觀性。
優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)往往受到各個(gè)階層人們的喜歡,隨著時(shí)間的流逝,人們對(duì)動(dòng)畫(huà)劇情會(huì)有一個(gè)漸漸淡忘的過(guò)程,動(dòng)畫(huà)影片中的情節(jié)會(huì)逐漸模糊,但在動(dòng)畫(huà)影片中造型突出、性格獨(dú)特的角色往往能夠使觀眾牢牢地記在心中,角色的造型設(shè)計(jì)與場(chǎng)景的獨(dú)特設(shè)計(jì)共同支撐著整部影片的美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)會(huì)在整部動(dòng)畫(huà)影片中起到?jīng)Q定性的作用。
動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程往往通過(guò)不同的部門進(jìn)行合作來(lái)完成,劇本寫(xiě)作、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭繪制、動(dòng)畫(huà)調(diào)試等等。動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是一個(gè)非常重要的制作過(guò)程,想要使動(dòng)畫(huà)影片表現(xiàn)出生命力、藝術(shù)感染力就必須依靠動(dòng)畫(huà)角色的表演來(lái)完成,人物的穿衣搭配、造型特點(diǎn)、動(dòng)作技巧以及面部表情等做到精益求精尤為重要。
三維動(dòng)畫(huà)角色的制作方法與二維動(dòng)畫(huà)角色有一定的區(qū)別,三維動(dòng)畫(huà)角色是通過(guò)前期的角色設(shè)計(jì)稿,再加上三維動(dòng)畫(huà)制作軟件制作來(lái)進(jìn)行完成,三維動(dòng)畫(huà)角色的優(yōu)勢(shì)在于它可以在視覺(jué)上清晰展現(xiàn)三個(gè)不同的角度,在人物的設(shè)計(jì)、穿搭造型上有更直觀的細(xì)節(jié)展示,可以使觀眾對(duì)角色留下深刻的印象。Autodesk Maya 是目前制作三維動(dòng)畫(huà)的主流軟件,它可以將角色表現(xiàn)得更加生動(dòng)。同二維角色相比,三維動(dòng)畫(huà)角色更容易受到多數(shù)人的喜愛(ài)。動(dòng)畫(huà)角色不僅僅局限于動(dòng)畫(huà)影片本身[1],優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型往往具有更大的價(jià)值。動(dòng)畫(huà)角色類似于當(dāng)代的電影明星,它可以作為某一品牌的“代言人”,作為某一企業(yè)的形象大使,或是它積極向上、不懼困難的性格作為人們學(xué)習(xí)榜樣,再或者是成為某一代人對(duì)往事的美好回憶等等。在逐漸崛起的三維動(dòng)畫(huà)中,可以說(shuō)角色的造型設(shè)計(jì)是相當(dāng)?shù)闹匾模膬r(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越對(duì)于影片的本身。
不同的風(fēng)格會(huì)對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)產(chǎn)生一定的影響,動(dòng)畫(huà)影片中的風(fēng)格分類有很多種,動(dòng)畫(huà)的發(fā)展經(jīng)歷了數(shù)百年的衍變,目前最常見(jiàn)的為漫畫(huà)風(fēng)格。三維動(dòng)畫(huà)影片中常見(jiàn)的風(fēng)格有寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、卡通風(fēng)格、動(dòng)漫風(fēng)格等。歷史的實(shí)踐證明,每個(gè)時(shí)期的人們審美的觀念是不同的,例如,近代的20 世紀(jì)初期和現(xiàn)代中國(guó)的審美觀念就有所不同,無(wú)論是從人物的穿著或者頭型,都有跟大的差別。但是經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,人們的審美觀念大致有一定的相同之處,對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言,人們更加地喜歡滑稽、幽默、風(fēng)尚的動(dòng)畫(huà)角色造型。出色的動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì),能夠迎合大多數(shù)人們的審美觀,同時(shí),還可以使觀眾更加投入到動(dòng)畫(huà)的劇情當(dāng)中。所以,在動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)立之初,首先要從動(dòng)畫(huà)角色的性格、年齡、穿著、頭飾造型、道具等多方面對(duì)角色進(jìn)行構(gòu)造,造型設(shè)計(jì)要通過(guò)變形、夸張的手法對(duì)角色進(jìn)行塑造,使其動(dòng)畫(huà)角色給人一種真實(shí)感、幸福感,給觀眾帶去更多的樂(lè)趣。
2019 年上映的國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)影片獲得了極高的成就,票房更是突破新高,受到了觀眾的一致好評(píng)。這部動(dòng)畫(huà)影片從動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)風(fēng)格上下了很大的功夫,動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)可以說(shuō)是這部動(dòng)畫(huà)短片的核心部分。直到如今,談起這部影片可能大多數(shù)的觀眾腦海里會(huì)浮現(xiàn)出那個(gè)“吊兒郎當(dāng)”的哪吒形象和“笨拙而憨厚”的太乙真人的形象,這就是動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的巧妙之處。
在這部動(dòng)畫(huà)影片上映之前,哪吒對(duì)我們來(lái)說(shuō)都不是一個(gè)陌生的動(dòng)畫(huà)角色,在大多數(shù)人們的心中哪吒可能是一個(gè)胸前穿小紅肚兜,光著小腳丫,圓圓的臉蛋,扎著兩個(gè)丸子小辮,腳踩風(fēng)火輪,手持乾坤圈的形象。動(dòng)畫(huà)影片在即將上映時(shí),大力的宣傳影片中哪吒的形象,在當(dāng)時(shí)受到了眾多觀眾的質(zhì)疑,影片中哪吒的形象完全打破了人們心中固有的哪吒形象及固有的性格,動(dòng)畫(huà)影片中的哪吒是一個(gè)有些兇狠,有大大的黑眼圈和鋒利的牙齒,臉上長(zhǎng)滿了麻子,雙手插在褲兜里,給觀眾心里營(yíng)造了一個(gè)兇狠的“小惡魔”的形象,但是這樣的動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)風(fēng)格與整部動(dòng)畫(huà)影片完全貼合,正是有了這樣的人物造型設(shè)計(jì),才能更加的突出整部動(dòng)畫(huà)影片的風(fēng)格特色,能夠更快地將觀眾帶入到劇情當(dāng)中。在這部動(dòng)畫(huà)短片中,哪吒變?yōu)榱艘粋€(gè)魔童,雖然影片開(kāi)始的時(shí)候看起來(lái)有些害怕,但是隨著劇情的發(fā)展,這個(gè)看似令人“害怕”的哪吒形象顯示出了他可愛(ài)的一面,得到了觀眾的認(rèn)可與好評(píng)。
動(dòng)畫(huà)影片往往與電影有一定的區(qū)別,動(dòng)畫(huà)角色往往可以完成一切我們想表達(dá)的效果。在動(dòng)畫(huà)電影中,沒(méi)有任何局限性,我們可以盡情地發(fā)揮我們的想象力,可以將生活中任意物體賦予新的生命,《汽車總動(dòng)員》中將汽車賦予新的生命;《動(dòng)物總動(dòng)員》中將動(dòng)物賦予新的生命;將原有人物的造型、特點(diǎn)等進(jìn)行全新的設(shè)計(jì),等等。不同類型的動(dòng)畫(huà)角色在造型設(shè)計(jì)上具有不同的設(shè)計(jì)特點(diǎn),變形和夸張是動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中最主要的表現(xiàn)手法。動(dòng)畫(huà)角色的表現(xiàn)形式具有多樣化的特點(diǎn)[2]。在角色創(chuàng)立初期,我們可以結(jié)合現(xiàn)實(shí)自然、傳統(tǒng)藝術(shù)資源中來(lái)吸收靈感。
在三維動(dòng)畫(huà)中,偏寫(xiě)實(shí)的動(dòng)畫(huà)人物風(fēng)格具有普遍性的特點(diǎn),在這類角色造型設(shè)計(jì)中,需要?jiǎng)?chuàng)作者對(duì)我們的日常生活進(jìn)行細(xì)致的觀察,不同的職業(yè)不同的身份,每個(gè)人都有各自的穿衣風(fēng)格和性格,在制作寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)人物造型時(shí),要明確角色的身高比例,行為動(dòng)作以及穿衣風(fēng)格,性格等。偏寫(xiě)實(shí)風(fēng)格一般對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)比較嚴(yán)謹(jǐn),無(wú)論是角色的服飾穿著、發(fā)型、神態(tài)、動(dòng)作等方面,都要根據(jù)我們?nèi)祟惖恼_\(yùn)動(dòng)規(guī)律去對(duì)動(dòng)畫(huà)人物進(jìn)行設(shè)計(jì)。
與寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)人物相比,卡通風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)人物造型能夠讓觀眾更快的接受,卡通動(dòng)畫(huà)人物制作沒(méi)有限制性元素,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以隨意地將動(dòng)畫(huà)角色進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì),可以對(duì)角色的比例、形態(tài)、穿著、表情、動(dòng)作處理的十分夸張,使動(dòng)畫(huà)角色具有幽默的藝術(shù)特點(diǎn),卡通動(dòng)畫(huà)人物通常比寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)人物更具有親和力和表現(xiàn)力。卡通人物也是目前在動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用最常見(jiàn)的表現(xiàn)形式。
抽象的動(dòng)畫(huà)人物造型設(shè)計(jì)不同于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格和卡通風(fēng)格,它作為一種特殊的存在方式,可能是某一個(gè)件衣服,或者是某一個(gè)音符等,都可以將其擬人化,將其融入主觀思想。也許在我們的生活中,一本書(shū)、一支筆并不能與我們產(chǎn)生交流,但在動(dòng)畫(huà)里這些是完全可以實(shí)現(xiàn)的,在這些特定的動(dòng)畫(huà)人物造型設(shè)計(jì)上,我們要充分地考慮到角色的造型及性格,將其以夸張、變形的手法進(jìn)行重新設(shè)計(jì),幽默風(fēng)趣的性格同樣會(huì)受到人們的喜愛(ài)。
三維動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)在制作技術(shù)上是有一定的區(qū)別的,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)更趨向于逐幀手繪制作,其缺點(diǎn)在于表現(xiàn)力不夠等,而三維動(dòng)畫(huà)利用電腦軟件技術(shù),對(duì)人物、場(chǎng)景的制作,鏡頭的把控,特效的處理等運(yùn)用具有靈活性的特點(diǎn)。目前制作三維的軟件有很多,占據(jù)主流地位的是Autodesk Maya,角色設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)角色時(shí),會(huì)根據(jù)角色設(shè)計(jì)稿對(duì)角色實(shí)現(xiàn)三維立體效果,也就是我們常說(shuō)的建模,模型建立好以后進(jìn)行貼圖繪制,最終完成我們需要的三維角色立體效果。
動(dòng)畫(huà)是一種基于現(xiàn)實(shí)乃至超越現(xiàn)實(shí)的一種畫(huà)面的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫(huà)劇情往往都是美好的,是對(duì)我們向往的理想生活的一種表達(dá)方式,天馬行空的動(dòng)畫(huà)劇情受到我們的喜愛(ài)。劇本是一部動(dòng)畫(huà)影片的重中之重,但如果只有好劇本得不到感情的表達(dá)時(shí),那整部影片也將毫無(wú)意義。在電影上可以說(shuō)成是沒(méi)有一個(gè)好演員的電影不是一部好電影,那么在我們的動(dòng)畫(huà)上來(lái)說(shuō)也是同樣的道理,我們的動(dòng)畫(huà)需要有個(gè)性,有特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)角色將感情表達(dá)出來(lái),動(dòng)畫(huà)角色可以說(shuō)是一部動(dòng)畫(huà)影片的核心部分。三維動(dòng)畫(huà)角色的造型,首先要與劇情的風(fēng)格相互襯托,不能跳出主題風(fēng)格;其次迎合我們大眾的審美觀念,可以讓觀眾更容易的接納角色,三維動(dòng)畫(huà)角色的性格是塑造角色的重點(diǎn),在塑造角色性格時(shí),要做到優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)共存,既有善良的一面,也有邪惡的一面,突出動(dòng)畫(huà)角色的個(gè)性,同時(shí),也要考慮到角色的性格也不是一成不變的,要根據(jù)動(dòng)畫(huà)影片的故事劇情進(jìn)行發(fā)展,盡量將角色的性格做到真實(shí),真實(shí)的性格表現(xiàn)更容易使觀眾產(chǎn)生共鳴,更快地將觀眾帶入到影片之中。
在三維動(dòng)畫(huà)崛起的今天,想要做出優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)影片,展現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的魅力,要不斷地對(duì)動(dòng)畫(huà)角色造型進(jìn)行塑造,動(dòng)畫(huà)角色是動(dòng)畫(huà)影片的核心部分,是一部動(dòng)畫(huà)影片的靈魂所在。