【摘要】文中從現(xiàn)今小學(xué)段互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)電子信息技術(shù)課堂實際教學(xué)過程中,把計算機純粹只是作為學(xué)習(xí)的目標及內(nèi)容,帶動小學(xué)生對工具進行學(xué)習(xí),實際教學(xué)手法比較單一枯燥,不能做到從對學(xué)生信息素養(yǎng)進行培養(yǎng)為出發(fā)點,并與小學(xué)階段信息階段實際課程教學(xué)革新相結(jié)合,就此探討和思考了在小學(xué)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)加入項目學(xué)習(xí),在課堂實際教學(xué)過程中的運用,通過教學(xué)實操發(fā)現(xiàn)了里面的優(yōu)勢,論述了項目學(xué)習(xí)運用在信息技術(shù)課堂實際教學(xué)里的可行性。
【關(guān)鍵詞】項目式學(xué)習(xí);小學(xué)信息技術(shù);課堂實踐
伴隨我國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)近些年來逐漸趨向成熟化。以多媒體技術(shù)和無線網(wǎng)絡(luò)為主要內(nèi)容的電子通信技術(shù),已經(jīng)把大家?guī)肓硕嘣ヂ?lián)網(wǎng)絡(luò)電子信息世界,讓人們?nèi)粘I钆c實際工作發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。即時通訊,比如微信等、手機運用比如購票系統(tǒng)等。已經(jīng)潛移默化的融入到了大家日常的生活,知道怎樣對信息進行掌控,并知道怎樣運用互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)電子信息技術(shù)進行學(xué)習(xí)、交流與生活,在當(dāng)今社會已經(jīng)顯得不可或缺。
1、小學(xué)課堂教學(xué)融入項目式學(xué)習(xí)意義
項目式學(xué)習(xí)(Project-based leaming)簡稱為PBL。國內(nèi)與國外的教學(xué)學(xué)家對項目式學(xué)習(xí)都有其不同的理解。國外學(xué)者覺得,基于項目學(xué)習(xí)屬于一種新型化的教育方式,其所注重的是科目里的核心內(nèi)容原理及概念,其需要學(xué)生自發(fā)性對問題進行解決,以現(xiàn)實中展開的一些探究活動,以及其它方面具有一定內(nèi)涵的工作。它需要學(xué)生自發(fā)性進行學(xué)習(xí),并通過對作品的創(chuàng)作來對知識的意義完成構(gòu)建。而國內(nèi)某些學(xué)者認為,基于項目式學(xué)習(xí)是以研究學(xué)習(xí)科目的內(nèi)容核心原理與意義為出發(fā)點,通過讓學(xué)生參與活動項目的研究與調(diào)查來對相關(guān)問題進行解決,以此構(gòu)建他們自身的內(nèi)容知識機制,并能把此類知識體系靈活應(yīng)用到日常生活里去。
結(jié)合國內(nèi)外學(xué)者對此定義的解析,我覺得把項目式學(xué)習(xí),與小學(xué)階段的信息技術(shù)課堂實際教學(xué)相結(jié)合具有極大的可行性,小學(xué)一線教育工作者以信息技術(shù)課標為核心,通過對相關(guān)活動項目的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生在參與活動項目的過程中,扮演日常生活中的各類型角色,互相合作學(xué)習(xí),自發(fā)性探究,對活動項目里發(fā)生的問題予以解決,并從中缺德感悟與體驗,最后以作品的展示手法表達出來。這種學(xué)習(xí)方式和現(xiàn)實社會、日常生活實踐緊密鏈接,即便是學(xué)生在日常生活里遇到同類的問題,也能夠依據(jù)已經(jīng)學(xué)到的經(jīng)驗知識自主解決。這樣不止能對現(xiàn)今單調(diào)枯燥的課堂實際教學(xué)方式進行轉(zhuǎn)變,且還能使學(xué)生在課堂實際教學(xué)里獲的全新的體悟,并且能讓教師在“潤物細無聲”中,構(gòu)成與培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。
2、小學(xué)課堂教學(xué)中加入項目學(xué)習(xí)的優(yōu)勢
2.1融入項目學(xué)習(xí)吸引學(xué)生努力學(xué)習(xí)
小學(xué)階段的孩子們,對事物產(chǎn)生好奇的心理與新鮮感是他們的天性,而小學(xué)階段的信息技術(shù)更是對他們有著極其大的吸引力,假如能使他們對電子信息技術(shù)的好奇心理與愛好保持住的話,那么將會成為他們認真學(xué)習(xí)信息技術(shù)最大的精神動力,重復(fù)枯燥的機械性訓(xùn)練絕對不是長久下來能夠運用的手法,長此以往,會使小學(xué)生喪失熱情,對信息技術(shù)失去學(xué)習(xí)的動力。而在小學(xué)信息技術(shù)課堂實際教學(xué)中,融入項目式學(xué)習(xí)手法,小學(xué)教師僅僅只是需要將一個要學(xué)到的內(nèi)容知識點創(chuàng)設(shè)成為一項活動,再環(huán)繞此項目的主題設(shè)計一個和日常生活相關(guān)聯(lián)的情境,在此情境里,小學(xué)可以是多種角色,比如,演員、售貨員、程序人員、舞蹈家、教師等,然后教師再引導(dǎo)他們提出自己角色扮演中所遇到的具體問題,這樣探索的樂趣就會持續(xù)的吸引小學(xué)生,讓他們能夠持續(xù)的探究下去,直到找尋找對問題能夠有效解決的辦法[1]。
例如,小學(xué)教師在教授小學(xué)生對文字編輯進行學(xué)習(xí)的過程中,創(chuàng)設(shè)出一個幫助學(xué)校制作假期活動通知的項目,使枯燥的文字編輯轉(zhuǎn)變的更為實用,小學(xué)生在對圖片制作進行學(xué)習(xí)的時候,小學(xué)教師依據(jù)學(xué)校實際工作中即將要展開的活動項目,創(chuàng)設(shè)制作出臨時市場海報的活動項目,使小學(xué)生們不僅對此項目性質(zhì)濃郁,還能夠制作出許多使人想象不到的海報內(nèi)容效果。所以,我們可以看出來,以項目式學(xué)習(xí)手法為基礎(chǔ)的課堂實際教學(xué),是以小學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣為出發(fā)點,本身就對小學(xué)生們具有極其強力的吸引力度,大家都公認的,興趣才是孩子最好的老師,所以只有小學(xué)生對此項目產(chǎn)生了好奇的心理,才會使他們更為積極主動的進行學(xué)習(xí),并自發(fā)性的對學(xué)習(xí)進行探究。
2.2融入項目學(xué)習(xí)增強學(xué)生對事物探究興趣
計算機是信息技術(shù)課堂實際教學(xué)過程中的主要運用設(shè)施,其中,有些軟件自身就可以稱為一個系列,有許多相同的地方,小學(xué)生只要對里面一個軟件有學(xué)習(xí)的感悟,那么通過深入的探究,就能夠察覺到其他軟件間存在的相同處,再試著對其進行實操,自然而然就可以實際運用了,不用教師進行過多的講述。這個在有項目式學(xué)習(xí)融入的課堂實際教學(xué)過程里,不止能夠使小學(xué)教師的負擔(dān)大大降低,還能夠更加深入的對學(xué)生探索精神加以激發(fā)[2]。
例如,小學(xué)教師在向?qū)W生們講述《正邊形輕松畫》一課的時候,運用了多媒體教學(xué)模式,較為直觀的向小學(xué)生們進行展示,引導(dǎo)他們怎樣運用計算機掌握重復(fù)命令的基礎(chǔ)格式,然后運用重復(fù)命令對規(guī)則圖形中的畫圖命令進行簡化,引導(dǎo)他們掌握計算機畫圖的基本操作,使他們能夠畫出簡單的正邊形來,以此培育他們探究學(xué)習(xí)的興趣與樂趣,使他們對計算機進行學(xué)習(xí)的成就感,獲得最大程度的滿足。以項目式學(xué)習(xí)模式為出發(fā)點的學(xué)習(xí)是使小學(xué)生們在進行學(xué)習(xí)的時候,通過自主式探究及發(fā)現(xiàn)、對知識進行學(xué)習(xí)與獲取,這樣構(gòu)成的知識架構(gòu)是最為穩(wěn)固,也是最不易使人忘記的。
結(jié)束語:
綜上所述,文中大致論述了項目式學(xué)習(xí)方式,加入小學(xué)階段課堂實際教學(xué)過程中的可行性與實用性,望以此能夠起到引玉之磚的效用,使小學(xué)一線教育工作者能夠看到項目式學(xué)習(xí),運用在小學(xué)信息技術(shù)課堂實際教學(xué)時候所具備的優(yōu)勢,再逐步對其進行探究,增強小學(xué)課堂實際教學(xué)時效性,提升與培育小學(xué)生的信息素養(yǎng),使小學(xué)階段信息技術(shù)課堂實際教學(xué)更加多姿多彩。
參考文獻:
[1]紀宋燾.基于項目式學(xué)習(xí)的小學(xué)信息技術(shù)課堂實踐研究[J].科普童話,2020(17):80.
[2]錢媛.項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息技術(shù)課堂的實踐[J].青少年日記(教育教學(xué)研究),2019(11):114.
作者信息
鄭?;ǎ?980年,女,漢族,本科,研究方向: 研究教育教學(xué)