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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用探討

      2021-07-13 12:10:50徐香梅
      家庭教育報·教師論壇 2021年21期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)探討運用

      徐香梅

      【摘要】近年來,隨著社會不斷發(fā)展進(jìn)步,在新的形勢下社會對人才的要求更高,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂當(dāng)中,除了要求掌握課堂知識內(nèi)容之外,對學(xué)生邏輯思維和理解能力的培養(yǎng)也非常重要,由于小學(xué)生正處于學(xué)生成長發(fā)展的基礎(chǔ)性階段,針對這個時期學(xué)生的心里特征,可以通過開展游戲化教學(xué)的方式,通過針對學(xué)生感興趣的內(nèi)容開展授課,從而有效實現(xiàn)現(xiàn)代小學(xué)課堂模式的轉(zhuǎn)變,通過激發(fā)興趣、營造良好氛圍為基礎(chǔ),從而有效提升課堂質(zhì)量。

      【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);運用;探討

      引言:在很長一段時期內(nèi),以新課程改革為主導(dǎo)的教育課堂模式轉(zhuǎn)型對實際的課堂產(chǎn)生著重要的影響,近年來,隨著新課程改革的不斷深入,也為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂提供了新的活力,但是針對小學(xué)生群體學(xué)習(xí)技能薄弱,知識轉(zhuǎn)化效率不高的情況,為學(xué)生減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)變得尤為重要。在雙減背景下,我國小學(xué)教育過程中出現(xiàn)了許多減負(fù)措施,但是整體缺乏系統(tǒng)性,就目前改革現(xiàn)狀來看,探索新型教學(xué)模式,提升學(xué)習(xí)效率的同時,不增加學(xué)生的負(fù)擔(dān)成為了主流。

      1 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用的意義

      在小學(xué)生這個群體當(dāng)中,對新事物的敏感度較高,思維較為發(fā)散,想象力豐富是這個群體的特點和優(yōu)點,但是由于還處在較為基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)、成長階段,各方面的能力還存在很多不足,所以在開展小學(xué)生數(shù)學(xué)教育的過程中,還是需要進(jìn)一步提升教學(xué)水平,優(yōu)化課堂設(shè)計,從而實現(xiàn)在不增加負(fù)擔(dān)的情況下,幫助學(xué)生增加知識內(nèi)化效率。游戲化教學(xué)顧名思義是指在課堂當(dāng)中通過對一些游戲元素的運用,從而實現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)方式,處在小學(xué)時期的學(xué)生正是對游戲感興趣的時候,開展游戲化教學(xué)無疑能夠增加學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣,并且因為興趣比較足,在課堂當(dāng)中的注意力則會更加集中。在小學(xué)課堂當(dāng)中學(xué)習(xí)的知識較為容易,那么在這樣的情況下,課堂質(zhì)量將會大幅度提升。需要注意的是,在游戲化教學(xué)課堂提出之前,以情景化教學(xué)為主導(dǎo)的課堂模式改革對傳統(tǒng)教學(xué)課堂的沖擊較為強烈,但是并沒有獲得很好地實際效果,究其原因,是教育工作者們在課堂當(dāng)中的教學(xué)理念沒有得到轉(zhuǎn)變,習(xí)慣了以教師為主體的課堂模式,雖然形式上發(fā)生了變化,但是本質(zhì)上沒有大的改變,這種“換湯不換藥”的教學(xué)模式很難得到大規(guī)模應(yīng)用。

      鑒于此,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式應(yīng)用之前,需要廣大教育工作者及時的轉(zhuǎn)變觀念,深刻把握游戲化教學(xué)的核心思想和基本范式。其次,在傳統(tǒng)的教學(xué)課堂當(dāng)中,教師占據(jù)課堂主體地位,學(xué)生們在學(xué)習(xí)成長的過程當(dāng)中習(xí)慣于被動接受知識,開展游戲化教學(xué)能夠通過在課堂當(dāng)中加強互動,樹立導(dǎo)向,從而有效改變小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中千篇一律的課堂模式,在現(xiàn)有條件下重新培養(yǎng)學(xué)生們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的認(rèn)識能力,從而進(jìn)一步解放小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動力。

      2目前游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教育過程中存在的問題

      2.1 課堂主體不明確,游戲化教學(xué)不夠深入

      當(dāng)前我國小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)實踐當(dāng)中,由于教師們對游戲化教學(xué)核心含義理解的不夠充分,經(jīng)常會出現(xiàn)雖然名義上是游戲化教學(xué),但實際上還是普通教學(xué)模式的情況。想要開展好游戲化教學(xué),首先應(yīng)當(dāng)區(qū)分課堂主體是學(xué)生,然后根據(jù)學(xué)生的興趣和教師們所掌握的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行綜合考量,從而制定行之有效的游戲教學(xué)策略,需要注意的是,部分教育工作者由于課前做的準(zhǔn)備工作不夠充分,經(jīng)常會導(dǎo)致課堂效果不好,連續(xù)幾次都感覺效果不好,那么可能在實際的授課當(dāng)中直接就將該教學(xué)方式排除了,這樣會導(dǎo)致游戲化教學(xué)停留在表面,無法深入展開研究和發(fā)展。除此之外,教育工作者由于自身對課堂內(nèi)容結(jié)構(gòu)把握的不夠精準(zhǔn)也會導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)中游戲化教學(xué)不夠深入的情況出現(xiàn),主要表現(xiàn)在課堂內(nèi)容成分中,游戲占比較大而教學(xué)占比較小,由于對游戲化教學(xué)的錯誤認(rèn)識和把握不精準(zhǔn),在實際教學(xué)開展的過程當(dāng)中,將趣味性的比重不斷擴大,而教學(xué)的比重一直縮水,學(xué)生們沉浸在游戲的快樂當(dāng)中,而忽略了游戲之外的學(xué)習(xí)重點,這樣發(fā)展的后果能夠讓課堂失去了教學(xué)的核心含義。

      2.2 沒有針對性的措施優(yōu)化課堂

      在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過程當(dāng)中,教師們開展的教學(xué)活動和游戲都是針對每一位同學(xué)來開展的,上課的深度往往較為一致,采用這樣的方式教學(xué)非常保守,長此以往將會使學(xué)生對學(xué)習(xí)的進(jìn)步產(chǎn)生錯覺,因為廣大教育工作者沒有很好的考慮到學(xué)生個體之間存在的巨大差異,不同的學(xué)生學(xué)習(xí)時對知識的掌握區(qū)別較大,綜合能力和素養(yǎng)區(qū)別較大,在開展游戲化教學(xué)的過程當(dāng)中,如果采用的游戲化教學(xué)模式主體層次不夠清晰,就會進(jìn)一步導(dǎo)致學(xué)生們課堂知識掌握的兩極分化,這就背離了教育的初衷。造成這類情況發(fā)生的原因除了對游戲化課堂設(shè)計層次不清楚之外,還有教師對游戲化教學(xué)理解研究不夠深入的原因,在實踐課堂上缺少課前的謀劃與課程設(shè)計,導(dǎo)致原本學(xué)生們較為發(fā)散的思維在游戲化教學(xué)課堂當(dāng)中進(jìn)一步發(fā)散思維,在一定程度上雖然提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,但卻以犧牲課堂學(xué)習(xí)時間為代價,錯誤的將學(xué)生對游戲化和學(xué)習(xí)的主次分辨出現(xiàn)偏差,進(jìn)而影響學(xué)習(xí)成績,以此來看,教學(xué)模式的革新需要長久的堅持與創(chuàng)新。

      3 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用探究

      3.1 克服畏難心理,從身體和心理上走出舒適區(qū)

      小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程是一個培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維的重要途徑,想要通過游戲化教學(xué)推進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)的教育工作,廣大教育工作者首先要走出自身的舒適區(qū)。首先在思維和教學(xué)理念上應(yīng)當(dāng)加強對先進(jìn)思想和經(jīng)驗的學(xué)習(xí),自覺接受新思想的熏陶,從而完成思想上的轉(zhuǎn)變,為游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用提供實踐基礎(chǔ)。其次是克服畏難情緒,游戲化教學(xué)因其自身課堂中的豐富度而吸引學(xué)生們的注意力,增加學(xué)習(xí)興趣,但是相應(yīng)的帶來了一些安全問題。面對這樣的情況,首先教師們要做好課堂設(shè)計,根據(jù)實際情況做好安全預(yù)案設(shè)計工作,從課堂實踐的各個環(huán)節(jié)考慮,對即將出現(xiàn)的各類問題進(jìn)行充分的謀劃設(shè)計,在提升課堂質(zhì)量的同時,保障學(xué)生們的安全。

      3.2 開展趣味游戲,加深課堂記憶,提升知識理解

      除了基本的安全考慮外,通過游戲化教學(xué)提升課堂質(zhì)量才是根本目的。通過充分的課前設(shè)計,將課堂知識和課堂游戲深度融合,不但能夠完成基本的教學(xué)工作,還可以在此基礎(chǔ)上幫助學(xué)生們加深記憶,并進(jìn)一步提高對知識的掌握。比如說在學(xué)習(xí)圖形的時候,由于圖形是具體的一個形狀,并且在現(xiàn)實生活當(dāng)中有跡可循,每個圖形的特性經(jīng)過長久的沉淀,大都應(yīng)用在了實際的生活當(dāng)中,這些客觀事實就為小學(xué)數(shù)學(xué)中的認(rèn)識圖形提供了一些借鑒。

      結(jié)束語:總的來說,在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂當(dāng)中科學(xué)、合理的運用游戲化教學(xué),既是我國教育發(fā)展的重要證明,又是教育工作者與時俱進(jìn),不斷研究和發(fā)展我國小學(xué)教育的證明,社會的變化是飛速的,當(dāng)下社會變更對人才的要求越來越高,在新的歷史起點下,我們廣大教育工作者要繼續(xù)不忘初心,保持與時俱進(jìn)的教育教學(xué)能力,在教育理念的創(chuàng)新上下功夫,在走出教育舒適區(qū),克服畏難情緒上做表率,在具體的教學(xué)實踐中顯成效,幫助學(xué)生進(jìn)一步提升學(xué)習(xí)興趣,提高主動學(xué)習(xí)的欲望,全方位增強自身素養(yǎng),在小學(xué)這個基礎(chǔ)性階段,為將來的學(xué)習(xí)和成長打下堅實的基礎(chǔ),促進(jìn)學(xué)生全方位發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]單燕紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[D].河北師范大學(xué),2013,17(24):151.

      [2]楊明亮.基于新課程背景的小學(xué)數(shù)學(xué)游.戲化教學(xué)的思考及其實踐探究[J].課程教育研究(新教師教學(xué)),2015.22(19):143.

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