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    基于頻率分集逆合成孔徑雷達的多重信號分類目標成像算法

    2021-07-12 04:37:40賈新迪廖可非歐陽繕
    科學技術與工程 2021年16期
    關鍵詞:旁瓣寬帶時刻

    賈新迪, 廖可非,2*, 歐陽繕,2, 杜 毅

    (1.桂林電子科技大學信息與通信學院, 桂林 541004; 2.桂林電子科技大學衛(wèi)星導航定位與位置服務國家地方聯(lián)合工程研究中心, 桂林 541004)

    近年來逆合成孔徑雷達(inverse synthetic aperture radar, ISAR)發(fā)展迅速,由于其工作不受環(huán)境影響且能對遠距離目標進行高分辨成像,在眾多領域都得到了廣泛應用[1-2]。目前ISAR成像系統(tǒng)大都采用寬帶相控陣雷達系統(tǒng),通過發(fā)射寬帶信號來獲得高的距離向分辨率,然而寬帶相控陣天線系統(tǒng)的工程實現(xiàn)難度較大[3]。文獻[4-5]首次提出了頻率分集陣列,它是一種由相控陣演變而來的新體制雷達陣列;文獻[6]分析了頻率分集陣列的波束特性,并通過仿真進行了驗證;文獻[7]將頻率分集的思想應用在ISAR成像技術中,形成了頻率分集ISAR成像新體制,解決了寬帶信號發(fā)射接收復雜的問題。但是頻率稀疏導致了旁瓣的提高[8],并且在有較強噪聲環(huán)境下,使用傳統(tǒng)成像算法[如后向投影(back projection, BP)算法],成像效果不是很好,對于目標的識別有很大干擾。

    多重信號分類(multiple signal classification, MUSIC)算法使空間譜估計技術迎來了新時代。MUSIC算法的工作原理是將陣列接收數(shù)據的協(xié)方差矩陣進行特征值分解,得到兩個正交子空間,即信號子空間和噪聲子空間,然后利用正交性來構成空間掃描譜,從而對信號參數(shù)進行估計[9-11]。文獻[12]將MUSIC算法應用在頻率分集陣列上,通過發(fā)射-接收多組不同頻率增量的雷達信號,可實現(xiàn)波束距離-角度解耦,以此對目標進行定位;文獻[13-14]則對比了對數(shù)頻率增量、三角函數(shù)頻率增量、隨機頻率增量等非線性頻率增量對目標成像的不同影響;文獻[15]提出了一種新的基于Toeplitz矩陣重構的波達方向估計算法,提高了空間譜中信號與噪聲的區(qū)分度以及傳統(tǒng)算法在進行波達方向估計時的精度。

    基于此,現(xiàn)提出了一種基于頻率分集ISAR的MUSIC成像算法,該方法采用隨機倍頻頻率增量,將得到的不同頻偏情況下合成陣列接收的回波信號協(xié)方差矩陣進行特征值分解,得到信號子空間與噪聲子空間,利用兩個空間的正交性構造譜函數(shù)對應用場景進行掃描,完成距離-方位的聯(lián)合估計,從而獲得目標的超分辨二維像。

    1 系統(tǒng)模型

    主要針對平穩(wěn)飛行的目標,即目標的運動可視為勻速直線運動,頻率分集ISAR模型幾何結構圖如圖1所示。

    圖1 成像系統(tǒng)幾何結構Fig.1 Geometric structure of the imaging system

    當目標移動時,雷達在不同觀測時刻t向目標發(fā)射不同頻率的單頻信號f,在tn時刻,雷達的發(fā)射頻率為

    fn=f0+mnΔf,n=0,1,…,N-1

    (1)

    式(1)中:f0為陣列初始發(fā)射頻率;mn=rand(n)表示從[0,N-1]中隨機選取一個數(shù);Δf表示頻率增量,滿足mnΔf<

    目標飛行過程中,會產生平動和轉動兩個分量,如圖2(a)所示,為簡化分析,假設雷達和目標位于同一平面,雷達到目標中心的初始距離為R0,且目標以V0作徑向運動,以ω做轉向運動,tn時刻雷達到目標上某一散射點p的距離為Rp(tn),現(xiàn)以目標中心為原點O建立直角坐標系XOY,如圖2(b)所示。

    設目標上有一散射點p,在t0時刻該散射點位于p0(x0,y0)處,與X軸的夾角為θ0。當t=tn時刻該散射點將運動到一個新的位置pn(xn,yn),此時該散射點相對于X軸的夾角為θ(tn)=ωtn+θ0。ρ為該散射點到原點的距離。則t=tn時刻散射點pn(xn,yn)到雷達的距離可表示為

    ω為目標轉動角速度;V0為目標徑向運動速度圖2 目標與雷達的幾何關系Fig.2 Geometric diagram of target and radar

    Rp(tn)=

    (2)

    在遠場條件下,式(2)中[R0+V0tn+ρcos(θ0+

    ωtn)]2>>[ρsin(θ0+ωtn)]2則有

    Rp(tn)≈R0+V0tn+ρcos(θ0+ωtn)=

    R0+V0tn+xncos(ωtn)-ynsin(ωtn)

    (3)

    在tn觀測時刻,雷達的發(fā)射波形可以表示為

    x(tn)=s(tn)exp(j2πfntn),n=0,1,…,N-1

    (4)

    式(4)中:fn為tn時刻雷達發(fā)射頻率;s(tn)為信號的復包絡。某散射點p的回波信號xe可表示為

    xe(tn,p)=s[tn-2Rp(tn)/c]×

    exp{j2πfn[tn-2Rp(tn)/c]}

    (5)

    式(5)中:c為光速;由于發(fā)射信號是單頻信號,因此s(tn)的變換相對比較慢,可得s[tn-2Rp(tn)/c]≈s(tn)。另將接收到的回波信號與exp(j2πfntn)混頻后,則p點回波信號變?yōu)?/p>

    xe(tn,p)=s(tn)exp{-j2πfn[2Rp(tn)/c]}

    (6)

    在tn時刻所有散射點的回波信號可表示為

    (7)

    式(7)中:P為散射點個數(shù)。

    2 成像方法

    2.1 后向投影算法

    雷達在不同的觀測時刻發(fā)射不同頻率的單頻信號,目標與雷達在不同的觀測時刻會產生相對位置變化,因此在成像算法中,對不同頻率、不同距離的目標回波進行相位補償后,再相參累加,可同時對距離向、方位向成像。

    (8)

    在第1節(jié)中,已得到tn時刻所有散射點的回波信號xe(tn,P),將其與相位補償矩陣Φtn相乘,得到回波矩陣Atn(x,y)=xe(tn,P)Φtn,最后將N個進行時延補償后的回波矩陣相參累加,獲得目標二維像為

    (9)

    2.2 MUSIC算法

    由第1節(jié)可知,第n個觀測時刻的雷達多散射點回波信號模型可以寫為

    (10)

    假設目標散射點個數(shù)P

    A(x,y)S(t)

    (11)

    式(11)中:S(t)=[s1(t),s2(t),…,sP(t)]T;A(x,y)=[a(x1,y1),a(x2,y2),…,a(xP,yP)],其中任意一項a(xp,yp)可表示為

    (12)

    式(12)中:Δθ為相鄰兩個觀測時刻目標轉過的角度。

    考慮各觀測時刻的噪聲,陣列接收矢量可以表示為

    X(t)=AS(t)+N(t)

    (13)

    式(13)中:N(t)=[n1(t),n2(t),…,nN(t)]為噪聲矢量,其中nN(t)為均值為0,方差為σ2的相互獨立的白噪聲。回波矩陣的自相關函數(shù)被定義為

    R=E[XXH]=ARSAH+σ2I

    (14)

    式(14)中:E[·]表示求期望;[·]H表示復共軛轉置運算;RS=E[SSH]表示信號S的協(xié)方差;I為N×N階單位矩陣。對自相關矩陣R進行特征值分解,劃分為信號子空間和噪聲子空間,即

    (15)

    式(15)中:ΣX為P個大特征值構成的對角陣,其對應的特征向量構成信號子空間UX;ΣN為N-P個小特征值構成的對角陣,其對應的特征向量構成噪聲子空間UN。

    最后構造譜函數(shù)PMUSIC,并在空間MUSIC頻譜上搜索峰值的位置來估計每個散射中心的具體位置,即

    (16)

    3 實驗仿真

    3.1 實驗場景設計

    假設目標以200 m/s的速度做勻速直線運動,雷達等時間間隔對目標觀測241次。雷達發(fā)射信號初始頻率f0=10 GHz,頻率增量Δf=1 MHz,頻率增量采用隨機倍頻的形式。成像過程中目標相對于雷達轉過的角度范圍為-20°~20°,將5個目標點分別設置在(0°,10 km),(0°,9.97 km),(0°,10.03 km),(10°,10 km),(-10°,10 km),假設目標散射系數(shù)為1,目標場景圖如圖3所示。

    圖3 目標場景圖Fig.3 Target scene diagram

    3.2 不同算法仿真比較

    首先用BP算法對目標場景進行仿真實驗,可以得到仿真圖(圖4)。 重點比較在噪聲存在的情況下,兩種不同算法成像效果的區(qū)別,因此假設加入的噪聲為彼此獨立的零均值高斯白噪聲,圖5、圖6分別為在信噪比SNR=10 dB,SNR=-10 dB情況下,兩種不同算法的成像結果。

    圖4 無噪聲BP仿真圖Fig.4 Noiseless BP simulation diagram

    圖5 目標成像結果 SNR=10 dBFig.5 Target imaging results SNR=10 dB

    圖6 目標成像結果SNR=-10 dBFig.6 Target imaging results SNR=-10 dB

    從仿真結果可以看出,在頻率分集ISAR體制下,BP算法和MUSIC算法都可以對運動目標完成二維成像,隨著噪聲的增大,算法估計性能都有所下降。另外在噪聲強度一樣的情況下,BP算法的目標成像旁瓣更高,在噪聲達到一定值時,目標信號強度易被淹沒在噪聲里,而導致目標無法被分辨出來。MUSIC算法相比于BP算法的成像效果更好,每個散射點處仍能形成最大增益,與其他非散射點位置有較明顯的對比度,說明本文所提的MUSIC算法在有較強噪聲情況下也能有較好的成像效果。

    4 結論

    將單頻信號合成寬帶信號,可解決現(xiàn)有逆合成孔徑雷達成像系統(tǒng)發(fā)射接收寬帶信號復雜等難點,但由于頻率稀疏,傳統(tǒng)的成像算法帶來了旁瓣提高等問題,因此研究基于頻率分集ISAR成像體制的MUSIC算法,采用隨機倍頻頻率增量,在雷達接收到回波信號協(xié)方差矩陣后,將其進行特征值分解,得到信號子空間與噪聲子空間,再利用二者的正交性構建譜函數(shù)對目標場景逐點掃描計算,完成距離-方位的聯(lián)合估計,實現(xiàn)對目標的二維成像,通過仿真結果分析,可得出以下結論。

    (1)頻率分集ISAR體制可通過單頻信號合成寬帶信號,解決系統(tǒng)發(fā)射接收寬帶信號復雜的問題,但由于頻率稀疏,帶來旁瓣提高等難點。

    (2)采用BP算法可對目標進行成像,但隨著噪聲的增大,旁瓣也逐漸增高,噪聲達到一定強度時,目標將無法被分辨出來;

    (3)采用MUSIC算法在對運動目標進行二維成像時,可有效降低旁瓣,在有較強噪聲情況下,目標點處仍能形成最大增益,從而實現(xiàn)對目標的成像與定位。

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