韓宇峰
【摘? ? 要】目標隱蔽的低結(jié)構(gòu)化游戲材料,能夠引發(fā)幼兒自發(fā)的無意性學(xué)習(xí),如紙筒芯、紙箱、雪糕棍、小吸管等,通過操作游戲材料,在實現(xiàn)其娛樂功能的同時實現(xiàn)了它的教育功能。如何有效投放材料,發(fā)揮低結(jié)構(gòu)材料的價值,讓幼兒玩起來、動起來,充分得到學(xué)習(xí)和發(fā)展,是本文研究的重點。
【關(guān)鍵詞】低結(jié)構(gòu)材料? 自主游戲? 幼兒
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.14.036
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:學(xué)習(xí)不一定是游戲,但游戲一定是學(xué)習(xí)。近年來,幼兒園游戲活動越來越被重視,游戲材料的投放越來越豐富,但是在實施教育的過程中,經(jīng)常遇到幼兒對某些游戲不喜歡、對某些材料不感興趣,究其原因,是教師投放的材料不適宜,幼兒不知道怎么玩。那么如何科學(xué)、有效的投放游戲材料,激發(fā)幼兒自主游戲呢?
低結(jié)構(gòu)材料:是指那些沒有明確目標、沒有規(guī)定玩法的材料。教師依據(jù)一定的教育目標對材料進行簡單設(shè)計,但不限定玩法,由于目標非常隱蔽,對幼兒來說自主的空間很大。這些材料低成本、多變化、易收集、好整理、安全實用,能引發(fā)幼兒不斷思考,主動地探究與學(xué)習(xí)。
有效投放:教師有計劃地投放材料,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,幼兒根據(jù)自己的意愿、能力和愛好,自主的選擇活動時間、內(nèi)容和材料,主動的進行操作、探索和交往的過程,從而促進幼兒個性化發(fā)展的一種學(xué)習(xí)方式。
自主游戲:指幼兒在一定的游戲環(huán)境中,根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、自發(fā)交流的積極主動的活動過程。這一過程也是幼兒興趣、需要得到滿足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構(gòu)的過程。
一、存在的問題
1.區(qū)域中游戲材料結(jié)構(gòu)較高,高結(jié)構(gòu)材料消耗了大量的人力、物力和財力,卻面臨著不被選擇的尷尬。
2.游戲玩具和材料都是教師設(shè)計在前,幼兒游戲在后,游戲中檢測性多余建構(gòu)性,作業(yè)性多于探究性。
3.游戲中高控內(nèi)容多,游戲受到冷落,游戲被看作學(xué)習(xí)之余的點綴。
4.幼兒游戲時間不足;幼兒游戲空間不足,空間利用率不高;特色不突出等問題。
5.教師教育理念陳舊,教師在提供、設(shè)計、組織、實施等方面有待提高,游戲活動目標制定不適宜,手段和方法比較單一等問題。
二、立足園所優(yōu)勢,拓展游戲資源
(一)材料投放——由封閉式投放轉(zhuǎn)向開放式投放
活動區(qū)材料投放應(yīng)該是豐富多彩的,但是“數(shù)量并不決定質(zhì)量”,材料的投放并不等于越多越好,適量的材料投放以及創(chuàng)新玩法直接關(guān)系到幼兒園區(qū)域活動的成效。游戲材料通常按照不同的類型被投放在不同的區(qū)域里,而材料的跨區(qū)域使用和搭配往往更能刺激幼兒不斷產(chǎn)生新的行為,獲得新的經(jīng)驗。
我們是這樣做的:一是設(shè)置自選材料區(qū)。自選材料區(qū)中,可移動式活動架上提供的低結(jié)構(gòu)材料都可以讓每個區(qū)域游戲的幼兒來自選。二是各個固定區(qū)域里有兩種不同顏色的標志,紅色是固定的區(qū)域材料不可交換區(qū)域,如益智區(qū)的棋、七巧板等;綠色是可移動區(qū)域材料,可轉(zhuǎn)換區(qū)域游戲,如紙筒芯,在建構(gòu)區(qū)可用于拼擺搭建;在益智區(qū),可用于走迷宮;在角色區(qū),可以作為電話;在美工區(qū),可以做繪畫粘貼小制作;在表演區(qū),可以作為表演道具等。
基于“讓幼兒根據(jù)興趣選擇材料”“幼兒控制材料”“材料要引發(fā)幼兒的探索發(fā)現(xiàn)與挑戰(zhàn)”等理念,轉(zhuǎn)變了材料投放方式,對原有的材料進行了分析,做了保留、調(diào)整和刪減處理,摒棄了高結(jié)構(gòu)作業(yè)化的材料。如今,區(qū)域材料以低結(jié)構(gòu)材料為主,非結(jié)構(gòu)材料為輔,保留的高結(jié)構(gòu)材料,讓幼兒由被動枯燥的練習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃佑腥さ奶剿?,如跳棋、五子棋、迷宮、七巧板等。低結(jié)構(gòu)材料在于分解知識點的難度,讓幼兒在解決認知沖突的過程中建構(gòu)知識,在適宜的挑戰(zhàn)中獲得循序漸進的發(fā)展,如積木、多米諾骨牌、毛根、雪糕棍等。在區(qū)域中還投放了非結(jié)構(gòu)材料,如紙杯、紙盤、吸管、木塊、紐扣、瓶蓋等,這部分材料讓幼兒在自由探索和游戲中生成各種各樣的玩法,由非結(jié)構(gòu)材料轉(zhuǎn)變?yōu)榈徒Y(jié)構(gòu)材料。
(二)材料玩法——由一種玩法轉(zhuǎn)向一物多玩
在區(qū)域游戲中我們投放一物多玩的材料,而且一種材料適用于多種區(qū)域,如紙筒芯既可以在美工區(qū)進行繪畫粘貼涂色,也可以在建構(gòu)區(qū)搭建拼擺,還可在益智區(qū)玩猜猜看游戲,又能在科學(xué)區(qū)做斜坡滾動小實驗,做筆筒、當書架、做打擊樂器……小小紙筒芯材料簡單,魅力無窮,孩子們能從玩中提升經(jīng)驗,感受成功的喜悅,學(xué)會思考和探索,充分體現(xiàn)了低結(jié)構(gòu)材料的可變性、創(chuàng)造性、實用性。
(三)同樣的材料——不同年齡班有不同玩法
如同樣的低結(jié)構(gòu)材料——紙板,分層次投放在不同的年齡班級,效果不同。《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的目標中“感知形狀和空間的關(guān)系”,在小班投放了各種形狀的仿真紙板餅干,幼兒在玩餅干的過程中感知到不同形狀;在中班投放了常見規(guī)則紙板圖形、圖案(如正方形)嵌板和不規(guī)則圖形(如小房子外形)嵌板,幼兒在好玩的鑲嵌游戲中感知圖形的邊角特征;在大班投放了不同大小的正方形、長方形、三角形、圓形、半圓形、平行四邊形、梯形等紙板,幼兒通過拼圖比賽等小游戲,在快速拼擺中提高心理表征能力和對圖形分合的認知。
三、研究成果
我們挖掘可用于幼兒游戲的40多種游戲材料,展示了生活中的低結(jié)構(gòu)材料和師幼在探索這些小材料中所蘊含的智慧。
“做而不學(xué)則盲,學(xué)而不思則罔,思而不研則茫,研而不做則殆”。幾年來,在“兒童在前,教師在后”的價值引領(lǐng)下,在“低結(jié)構(gòu)、開放式”的理念的引導(dǎo)下,我們扎實行進在研究的路上,不斷轉(zhuǎn)變觀念,改變教育實踐??上驳氖牵覀兛吹搅擞變涸谧灾魈剿?、自主游戲中帶來的巨大變化,看到了教師在走進游戲、發(fā)現(xiàn)幼兒的轉(zhuǎn)變中艱辛的成長歷程。我們把這些經(jīng)驗與不足呈現(xiàn)出來,既追憶那段充滿艱辛、感慨卻又收獲滿滿的日子,又設(shè)定在遙遠路途上的又一個新起點。
參考文獻
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