李萬(wàn)江
摘要:
在信息技術(shù)的課堂上引入游戲化這一方法,能夠有效的讓學(xué)生的注意力變的集中,與此同時(shí)信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量也會(huì)日益上漲。但是,初中信息技術(shù)教師在給學(xué)生們上課的時(shí)候在運(yùn)用這一方法的過(guò)程中,需要以學(xué)生們的自身情況為基礎(chǔ),讓學(xué)生們可以在這一課程上得到很好的鍛煉,本文將針對(duì)游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探討,并提出相應(yīng)對(duì)策,內(nèi)容如下。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);課堂應(yīng)用
引言
在課堂上用游戲化的教學(xué)模式去給學(xué)生們上課,不是那么簡(jiǎn)單的,這需要教師自身的規(guī)劃,投入精力在這一方面才可以看到效果。因此,教師在給學(xué)生們上信息技術(shù)課的時(shí)候,要做到充分的運(yùn)用游戲化教學(xué),發(fā)揮出這一方法的優(yōu)勢(shì),并在課堂上重視學(xué)生的想法,從而讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候還能體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
一、初中信息技術(shù)課堂上引用游戲化教學(xué)的重要性
(一)調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)課程的熱愛(ài)
無(wú)論教師是針對(duì)的哪一門課程,學(xué)生的興趣永遠(yuǎn)都是最重要的,學(xué)生只有發(fā)自內(nèi)心的喜歡這一科目,才可以全身心的投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中去。所以,教師在初中信息技術(shù)的課堂上去運(yùn)用游戲化教學(xué)的方法是尤為重要的,可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程當(dāng)中,減輕學(xué)習(xí)的壓力以及枯燥性,快樂(lè)的去學(xué)習(xí)知識(shí),并且在學(xué)習(xí)的過(guò)程當(dāng)中還可以發(fā)揮出自身的想法,這對(duì)于學(xué)生們學(xué)習(xí)信息技術(shù)都是有著良好的意義的,充分的去激起學(xué)生們對(duì)于學(xué)習(xí)的熱情。
(二)使學(xué)生積極的去學(xué)習(xí)
以前用于信息技術(shù)的教學(xué)方法都是統(tǒng)一的,學(xué)生不愿意去學(xué)習(xí),也就出現(xiàn)了課堂效率遲遲得不到提升的情況。然而在課堂上引進(jìn)新的教學(xué)方法是尤為有效的,游戲化教學(xué)法,這一方法能夠讓學(xué)生們不由自主的去探尋知識(shí)的奧秘,積極主動(dòng)的去學(xué)習(xí),從而也為課堂效率的提高打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。還有,游戲有著比賽競(jìng)爭(zhēng)的特征,教師在給學(xué)生們講解信息技術(shù)知識(shí)的時(shí)候結(jié)合著游戲化的方法,能夠使得學(xué)生自身主動(dòng)的去學(xué)習(xí),課堂上也就形成一種競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,在這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境下,學(xué)生們可以共同進(jìn)步,讓綜合方面都有所發(fā)展[1]。
二、初中信息技術(shù)課堂上引用游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略
(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié)用游戲的形式
好的課堂基本上都有一個(gè)很好的導(dǎo)入環(huán)節(jié),這也影響著這一堂課開(kāi)展的好壞。所以,初中信息技術(shù)教師在給學(xué)生們開(kāi)展信息技術(shù)課堂的時(shí)候,可以用游戲的形式來(lái)做課堂的導(dǎo)入,從而讓這堂課變的有趣起來(lái),學(xué)生也發(fā)自內(nèi)心的愿意去學(xué)習(xí)。初中生對(duì)于計(jì)算機(jī)都是非常熟悉的,而且還有一大部分的學(xué)生都喜歡打游戲,因此初中生對(duì)于如何操作計(jì)算機(jī)也是尤為熟練的。但是,學(xué)生們?cè)谡嬲娜W(xué)習(xí)信息技術(shù)課堂上的知識(shí)的時(shí)候,學(xué)習(xí)效率是非常低的,而出現(xiàn)這種情況的原因就是上課的方法過(guò)于無(wú)趣,讓學(xué)生們根本提不起學(xué)習(xí)的積極性,并且學(xué)生們也不會(huì)在這方面的學(xué)習(xí)上花費(fèi)大量的時(shí)間。針對(duì)上述的問(wèn)題,初中信息技術(shù)教師需要及時(shí)的探尋新的教學(xué)方法。在課堂的一開(kāi)始先引入游戲,學(xué)生的注意力會(huì)迅速集中,并且學(xué)生也會(huì)迫切的想要學(xué)習(xí)知識(shí)內(nèi)容。
例如,在學(xué)生們學(xué)習(xí)《變幻莫測(cè)》這一單元的時(shí)候,初中信息技術(shù)教師在給學(xué)生們講課的時(shí)候就可以用游戲引入到即將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。學(xué)生們肯定都玩過(guò)找不同的游戲,教師可以先給學(xué)生們放映一些圖片,讓學(xué)生們?nèi)フ也煌纯茨膫€(gè)學(xué)生找的又對(duì)又快。等到游戲結(jié)束的時(shí)候,可以讓找的最快的那個(gè)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己是通過(guò)什么樣的技巧做到的,最后教師在做一下簡(jiǎn)單的總結(jié),再向同學(xué)們介紹這次需要學(xué)習(xí)的知識(shí)。運(yùn)用這樣的一個(gè)方式進(jìn)行導(dǎo)入,初中信息技術(shù)教師能夠更加清楚的了解到學(xué)生在學(xué)習(xí)中的情況,而且這樣做課堂的效率也會(huì)比以往提高許多。
(二)和生活相結(jié)合
游戲化教學(xué)的這個(gè)方法對(duì)信息技術(shù)這一課堂發(fā)揮了巨大的影響,所以教師們都很喜歡。但與此同時(shí),教師也不能忽略了學(xué)生們的愛(ài)好和實(shí)際的需要,要讓這一教學(xué)變的更加有趣。
例如,初中信息技術(shù)教師在給學(xué)生們講解《閃客之門》這一單元內(nèi)容的時(shí)候,這一單元的學(xué)習(xí)需要學(xué)生們自己嘗試著去制作動(dòng)畫(huà)。這個(gè)時(shí)候教師就可以引導(dǎo)著學(xué)生們?nèi)ズ腿粘I罱Y(jié)合起來(lái),還可以讓學(xué)生們?nèi)贤ń涣?,從而讓課堂的學(xué)習(xí)氛圍變的熱鬧起來(lái),再讓學(xué)生們進(jìn)行制作。這樣一來(lái),學(xué)生可以充分的感受到這一課程的樂(lè)趣,還可以很好的掌握課堂上所需要學(xué)習(xí)的知識(shí)。
(三)練習(xí)游戲,鞏固知識(shí)
提高學(xué)生使用信息技術(shù)的實(shí)踐能力是課程教學(xué)的重要目標(biāo)。但是,在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,教學(xué)設(shè)備不完善,教學(xué)方法不合理等因素使學(xué)生參與實(shí)踐的熱情降低。 例如,在向?qū)W生解釋計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)時(shí),教師可以使用物理對(duì)象向?qū)W生介紹計(jì)算機(jī)組件和相關(guān)特征。但是,由于無(wú)法完全拆卸計(jì)算機(jī),因此學(xué)生也掌握了一些基本的硬件知識(shí)[2]。但是,掌握和理解并不全面。遇到此類問(wèn)題時(shí),教師可以使用游戲?qū)⑴c計(jì)算機(jī)相關(guān)的構(gòu)造轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)游戲:首先,讓學(xué)生使用適當(dāng)?shù)倪B接每個(gè)計(jì)算機(jī)硬件,如果連接不正確,請(qǐng)重新啟動(dòng)所有鏈接。當(dāng)學(xué)生經(jīng)歷游戲組裝過(guò)程時(shí),意味著學(xué)生已基本掌握了計(jì)算機(jī)硬件的基本知識(shí)。通過(guò)運(yùn)用這種小型游戲,學(xué)生將通過(guò)游戲?qū)嵺`獲得相關(guān)知識(shí)。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,信息技術(shù)這門科目對(duì)學(xué)生們來(lái)說(shuō)是非常重要的,是學(xué)生們必須要學(xué)習(xí)的。所以,教師需要重視起來(lái),結(jié)合著游戲這一有趣的方法去給學(xué)生們講課,使學(xué)生可以跟緊時(shí)代的發(fā)展。這一有效的教學(xué)方式,學(xué)生不但會(huì)越來(lái)越喜歡這一課程,課堂的效率也會(huì)日益上漲。
參考文獻(xiàn):
[1]李雅男. 淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用[J]. 學(xué)周刊, 2020,3(22):158-159.
[2]朱戀. 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 知識(shí)文庫(kù), 2021,21(4):63-63.