沈慧
在課程游戲化背景下,區(qū)域活動是幼兒教育的重要環(huán)節(jié),將幼兒帶入特定的區(qū)域當(dāng)中,讓幼兒在進行體驗的過程中,完成對他們的有效教育,這一過程充分體現(xiàn)出幼兒自主、愉悅的教育理念,從而實現(xiàn)理想的教育目標(biāo)??紤]到幼兒的基礎(chǔ)認知水平,教師想要讓他們在區(qū)域活動中獲得良好的體驗,實現(xiàn)對他們的有效教育,就必須要做好對區(qū)域活動的游戲化設(shè)計,讓知識以游戲的方式予以呈現(xiàn),由此做到在激發(fā)幼兒興趣的基礎(chǔ)上,提升他們的區(qū)域活動體驗,促進幼兒區(qū)域活動有效開展。
一、創(chuàng)設(shè)區(qū)域游戲化環(huán)境,激發(fā)幼兒參與興趣
在幼兒園區(qū)域活動游戲化開展過程中,做好對優(yōu)秀的游戲化區(qū)域環(huán)境構(gòu)建是基礎(chǔ)性工作。作為一名教師,我們必須要認識到環(huán)境對幼兒思維、行為引導(dǎo)的關(guān)鍵作用,并能夠通過科學(xué)、有效的方式來完成區(qū)域環(huán)境的構(gòu)建,讓幼兒能夠在環(huán)境的引導(dǎo)下,產(chǎn)生更充足的學(xué)習(xí)動力,為接下來的教學(xué)工作開展打下良好的基礎(chǔ)。例如,本園有多個專門的區(qū)域活動教室,為了更好地發(fā)揮區(qū)域活動教室的作用,我們就針對不同教室的活動項目及其教育目標(biāo)進行了不同的游戲化環(huán)境設(shè)計,由此來實現(xiàn)對幼兒參與區(qū)域游戲的欲望激發(fā)。
例如,在積木活動區(qū),我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備了不同類型的積木,同時還在教室的墻面上畫了很多關(guān)于積木的漫畫。除此之外,教室中還有教師擺出來用于觀賞的大積木作品,每當(dāng)幼兒進入該教室中,這兩個比幼兒還大的積木作品會帶給他們感官上的沖擊,并促使他們以更好的狀態(tài)去進行積木拼搭的游戲,以游戲為基礎(chǔ)的區(qū)域活動構(gòu)建由此得以開展。
二、引入幼兒認知興趣,做好趣味性游戲化興趣激發(fā)
在幼兒園區(qū)域活動游戲化實踐環(huán)節(jié)中,想要實現(xiàn)對趣味游戲價值的有效發(fā)揮,就必須要保證幼兒產(chǎn)生足夠的參與動力。教師想要提升幼兒的參與主動性,就必須要了解幼兒的認知興趣,并通過特定的教學(xué)方法做好對他們的認知興趣激發(fā),讓幼兒可以表現(xiàn)出充足的學(xué)習(xí)動力,為幼兒區(qū)域教育游戲化開展做好鋪墊??紤]到幼兒有限的認知能力和思維水平,我們在對他們進行興趣激發(fā)時,一定要選擇激發(fā)他們認知興趣的素材,可以借助兒歌、動畫等來實現(xiàn)對幼兒的有效引導(dǎo),激發(fā)他們參與區(qū)域游戲活動的主動性,幼兒可以根據(jù)自己的喜好自由選擇區(qū)域進行游戲活動,確保幼兒教育工作的有效開展。
例如,在“七巧板”拼搭的游戲當(dāng)中,為了調(diào)動幼兒的參與動力,我們?yōu)橛變涸O(shè)計了Flash視頻資料,讓他們從自己的角度去觀看Flash動畫,看到七巧板拼出的各種圖形,如房子、輪船、鐵塔、狐貍等,由此實現(xiàn)對幼兒進行七巧板拼搭游戲體驗動力的有效激發(fā)。又或者在進行“涂色”游戲之前,我也運用Flash為幼兒呈現(xiàn)小豬佩奇、喜羊羊、汪汪特工隊等各種卡通人物的Flash視頻片段,讓幼兒可以在看動畫的過程中找到自己喜歡的卡通形象。在此基礎(chǔ)上,我再引導(dǎo)他們?nèi)ミM行素材的選擇,讓學(xué)生能夠以他們的認知興趣為基礎(chǔ)給喜歡的卡通人物涂色,由此做到在有效激發(fā)他們參與課堂活動主動性的同時,為他們的審美水平提升帶來助力。
三、適時對幼兒進行有效引導(dǎo),開展高效游戲化課堂互動
開展高效的游戲化課堂互動是幼兒教育中認知啟發(fā)的重要環(huán)節(jié)。在此環(huán)節(jié)中,為了保證游戲化區(qū)域活動的有效性,教師要適時與幼兒進行互動,成為他們的陪伴者,隨時觀察幼兒的表現(xiàn),并在這一過程中完成對他們的引導(dǎo)和幫助。例如,在進行“分類游戲”時,我在完成游戲任務(wù)布置后,與幼兒一起進行游戲體驗。在游戲中,幼兒有一個裝滿不同顏色、形狀積木的筐,他們在游戲中需要將積木進行歸類,具體以教師的要求為主。例如,教師提出以“顏色”為標(biāo)準(zhǔn)進行分類時,幼兒就要按照積木的顏色將它們放入不同的筐中;如果教師要求以“形狀”為標(biāo)準(zhǔn)進行分類,幼兒就要按照積木的形狀將它們放入不同的筐中。由此考查幼兒對于物體顏色、形狀的判斷,實現(xiàn)對他們的有效啟發(fā)。在進行制作手工的區(qū)域游戲時,由于幼兒的行為能力有限,教師可以與幼兒一起進行手工制作,并在幼兒遇到困難時給予他們良好的指導(dǎo)和幫助,從而實現(xiàn)對幼兒思維能力、動手操作等多個方面的鍛煉和提高,從而達到理想的教育效果。
在進行戶外體育區(qū)域活動時,為了保證幼兒可以在體育游戲中獲得身體素質(zhì)、運動能力的鍛煉,教師所設(shè)計的游戲要具有一定難度。為了避免幼兒在游戲過程中因為過于投入而帶來運動風(fēng)險,教師要參與其中,在陪伴幼兒進行體育游戲的同時,對他們予以暗中保護,避免他們出現(xiàn)運動風(fēng)險。如在進行老鷹捉小雞的游戲時,我就與配班教師分別扮演老鷹和母雞,由此實現(xiàn)游戲過程中跑動幅度的控制,避免幅度過大導(dǎo)致尾部幼兒跟不上而出現(xiàn)摔倒等情況,讓他們可以在足夠安全、愉快的狀態(tài)下完成區(qū)域游戲體驗,實現(xiàn)對他們的有效教育與培養(yǎng)。
總而言之,做好幼兒園區(qū)域活動游戲化的設(shè)計,不僅可以創(chuàng)新課堂教學(xué)模式,還能夠帶給幼兒良好的學(xué)習(xí)體驗,這對于幼兒素質(zhì)教育目標(biāo)的實現(xiàn)具有重要意義。在實際教育工作中,教師必須要進一步做好對幼兒認知水平、興趣需求的了解,并能夠以此為基礎(chǔ)進行區(qū)域游戲的設(shè)計,保證在帶給幼兒良好體驗的基礎(chǔ)上,也實現(xiàn)對他們的思維能力、行動能力的鍛煉,為幼兒的心智發(fā)展帶來助力,促進幼兒教育質(zhì)量全面提升。